一文詳解Vue中的虛擬DOM與Diff算法
虛擬DOM
虛擬 DOM (Virtual DOM,簡稱 VDOM) 是一種編程概念,意為將目標所需的 UI 通過數(shù)據結構“虛擬”地表示出來,保存在內存中,然后將真實的DOM與之保持同步。具體來說,虛擬 DOM 是由一系列的 JavaScript 對象組成的樹狀結構,每個對象代表著一個DOM元素,包括元素的標簽名、屬性、子節(jié)點等信息。虛擬 DOM 中的每個節(jié)點都是一個 JavaScript 對象,它們可以輕松地被創(chuàng)建、更新和銷毀,而不涉及到實際的DOM操作。
主要作用
虛擬 DOM 的主要作用是在數(shù)據發(fā)生變化時,通過與上一次渲染的虛擬 DOM 進行對比,找出發(fā)生變化的部分,并最小化地更新實際 DOM。這種方式可以減少實際 DOM 操作的次數(shù),從而提高頁面渲染的性能和效率。
總的來說,虛擬 DOM 是一種用 JavaScript 對象模擬真實 DOM 結構和狀態(tài)的技術,它通過在內存中操作虛擬 DOM 樹來減少實際 DOM 操作,從而提高頁面的性能和用戶體驗。
虛擬DOM樹
顧名思義,也就是一個虛擬 DOM 作為根節(jié)點,包含有一個或多個的子虛擬 DOM。
Diff
在 Vue 3 中,diff(差異比較)是指在進行虛擬 DOM 更新時,對比新舊虛擬 DOM 樹的差異,然后只對實際發(fā)生變化的部分進行更新,以盡可能地減少對真實 DOM 的操作,提高頁面的性能和效率。diff整體策略為:深度優(yōu)先,同層比較。也就是說,比較只會在同層級進行, 不會跨層級比較;比較的過程中,循環(huán)從兩邊向中間收攏。
流程解析
Diff 算法的實現(xiàn)流程可以概括為以下幾個步驟:
比較根節(jié)點: 首先,對比新舊虛擬 DOM 樹的根節(jié)點,判斷它們是否相同。
逐層對比子節(jié)點: 如果根節(jié)點相同,則逐層對比子節(jié)點。
比較子節(jié)點類型:
- 如果節(jié)點類型不同,則直接替換整個節(jié)點。
- 如果節(jié)點類型相同,繼續(xù)對比節(jié)點的屬性和事件。
對比子節(jié)點列表:
- 通過雙指針法對比新舊節(jié)點列表,查找相同位置的節(jié)點。
- 如果節(jié)點相同,進行遞歸對比子節(jié)點。
- 如果節(jié)點不同,根據情況執(zhí)行插入、刪除或移動節(jié)點的操作。
處理新增、刪除和移動的節(jié)點:
- 如果新節(jié)點列表中存在舊節(jié)點列表中沒有的節(jié)點,執(zhí)行新增操作。
- 如果舊節(jié)點列表中存在新節(jié)點列表中沒有的節(jié)點,執(zhí)行刪除操作。
- 如果新舊節(jié)點列表中都存在相同的節(jié)點,但順序不同,執(zhí)行移動節(jié)點的操作。
更新節(jié)點屬性和事件:
- 如果節(jié)點相同但屬性或事件發(fā)生了變化,更新節(jié)點的屬性和事件。
遞歸對比子節(jié)點:
- 如果節(jié)點類型相同且是容器節(jié)點(例如 div、ul 等),則遞歸對比子節(jié)點。
源碼解析
在源碼中patchVnode是diff發(fā)生的地方,下面是patchVnode的源碼:
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 如果新舊節(jié)點一致,什么都不做
if (oldVnode === vnode) {
return
}
// 讓vnode.el引用到現(xiàn)在的真實dom,當el修改時,vnode.el會同步變化
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 異步占位符
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 如果新舊都是靜態(tài)節(jié)點,并且具有相同的key
// 當vnode是克隆節(jié)點或是v-once指令控制的節(jié)點時,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都復制到vnode上
// 也不用再有其他操作
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 如果vnode不是文本節(jié)點或者注釋節(jié)點
if (isUndef(vnode.text)) {
// 并且都有子節(jié)點
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 并且子節(jié)點不完全一致,則調用updateChildren
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
// 如果只有新的vnode有子節(jié)點
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// elm已經引用了老的dom節(jié)點,在老的dom節(jié)點上添加子節(jié)點
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
// 如果新vnode沒有子節(jié)點,而vnode有子節(jié)點,直接刪除老的oldCh
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
// 如果老節(jié)點是文本節(jié)點
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
// 如果新vnode和老vnode是文本節(jié)點或注釋節(jié)點
// 但是vnode.text != oldVnode.text時,只需要更新vnode.elm的文本內容就可以
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
以上代碼主要就是用于比較新舊虛擬 DOM 節(jié)點并進行更新。讓我逐步解釋這個函數(shù)的實現(xiàn):
- 判斷是否需要更新: 首先,函數(shù)會比較新舊虛擬 DOM 節(jié)點是否相同,如果相同則直接返回,無需進行后續(xù)操作。
- 獲取舊節(jié)點的真實 DOM 引用: 通過
elm = vnode.elm = oldVnode.elm將新節(jié)點vnode的真實 DOM 引用指向舊節(jié)點的真實 DOM。 - 處理異步占位符: 如果舊節(jié)點是異步占位符(
asyncPlaceholder),并且新節(jié)點的異步工廠已經解析,則通過hydrate函數(shù)進行同步操作;否則,將新節(jié)點標記為異步占位符并返回。 - 處理靜態(tài)節(jié)點: 如果新舊節(jié)點都是靜態(tài)節(jié)點(
isStatic為真),并且具有相同的 key,則將新節(jié)點的組件實例引用指向舊節(jié)點的組件實例。 - 觸發(fā) prepatch 鉤子: 如果新節(jié)點的數(shù)據對象中定義了
hook并且prepatch鉤子存在,則執(zhí)行該鉤子函數(shù),用于預處理新舊節(jié)點之間的差異。 - 更新節(jié)點的屬性和事件: 如果新節(jié)點的數(shù)據對象中定義了
hook并且update鉤子存在,則執(zhí)行該鉤子函數(shù),用于更新節(jié)點的屬性和事件。 - 處理子節(jié)點: 如果新舊節(jié)點都有子節(jié)點,則比較它們之間的差異并進行更新,調用
updateChildren函數(shù)。如果只有新節(jié)點有子節(jié)點,則將新節(jié)點的子節(jié)點添加到舊節(jié)點上。如果只有舊節(jié)點有子節(jié)點,則刪除舊節(jié)點的子節(jié)點。如果舊節(jié)點是文本節(jié)點,則清空其內容。 - 更新文本內容: 如果新舊節(jié)點都是文本節(jié)點或注釋節(jié)點,并且它們的文本內容不同,則更新新節(jié)點的文本內容。
- 觸發(fā) postpatch 鉤子: 如果新節(jié)點的數(shù)據對象中定義了
hook并且postpatch鉤子存在,則執(zhí)行該鉤子函數(shù),用于處理節(jié)點更新后的操作。
Diff算法示例
下面是一個詳細的例子,假設有以下兩個虛擬 DOM 樹,我們將對它們進行 diff 算法的比較:
舊的虛擬 DOM 樹:
{
type: 'div',
props: { id: 'container' },
children: [
{ type: 'p', props: { class: 'text' }, children: ['old Dom'] },
{ type: 'button', props: { disabled: true }, children: ['click'] }
]
}
新的虛擬 DOM 樹:
{
type: 'div',
props: { id: 'container' },
children: [
{ type: 'p', props: { class: 'text' }, children: ['new DOM'] },
{ type: 'button', props: { disabled: false }, children: ['click'] },
{ type: 'span', props: { class: 'msg' }, children: ['msg'] }
]
}
Diff算法執(zhí)行:
比較根節(jié)點:根節(jié)點相同,繼續(xù)比較子節(jié)點。
比較子節(jié)點:
- 第一個子節(jié)點類型相同,但內容不同,更新內容為 'new DOM'。
- 第二個子節(jié)點相同,屬性發(fā)生變化,更新 disabled 屬性為 false。
- 第三個子節(jié)點是新增節(jié)點,執(zhí)行插入操作。
更新節(jié)點屬性和事件:第二個子節(jié)點的屬性發(fā)生變化,更新 disabled 屬性。
遞歸對比子節(jié)點:針對新增的 span 節(jié)點,繼續(xù)遞歸對比其子節(jié)點。
最終結果:
{
type: 'div',
props: { id: 'container' },
children: [
{ type: 'p', props: { class: 'text' }, children: ['new DOM'] },
{ type: 'button', props: { disabled: false }, children: ['click'] },
{ type: 'span', props: { class: 'msg' }, children: ['msg'] }
]
}
結語
總的來說,Diff 算法的核心思想是Diff就是將新老虛擬DOM的不同點找到并生成一個補丁,并根據這個補丁生成更新操作,以最小化對實際 DOM 的操作,提高頁面渲染的性能和效率。通過深度優(yōu)先、同層比較的策略,Diff 算法能夠高效地處理虛擬 DOM 樹的更新,使得頁面在數(shù)據變化時能夠快速響應并更新對應的視圖。
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