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使用Electron自制錄屏軟件

 更新時間:2024年01月16日 10:29:05   作者:可樂雞翅kele  
錄屏軟件對于我們來說都不陌生了,本文我們要做的事情是實現(xiàn)自己的錄屏軟件,載體使用Electron,因為它更適合錄制桌面的場景,下面我們就來看看具體實現(xiàn)方法吧

前言

錄屏軟件對于我們來說都不陌生了,今天我們要做的事情是實現(xiàn)自己的錄屏軟件。載體使用Electron,因為它更適合錄制桌面的場景。我們今天實現(xiàn)的錄屏軟件會包括下面的功能

  • 分辨率調節(jié)
  • 幀率調節(jié)
  • 支持保存為webmmp4、gif格式

本文用到的技術包括:

  • electron
  • ffmpeg
  • vite
  • antd

下面話不多說,我們馬上進入實戰(zhàn)環(huán)節(jié)

環(huán)境搭建

我個人習慣的技術棧是React+Vite,所以這次搭建這個Electron腳手架的時候我也往這方面去搭建。搭建過程中發(fā)現(xiàn)了一個很好的腳手架工具——electron-vite。需要搭建Electron項目的兄弟們也可以考慮用這個。功能還是十分強大的,用起來十分舒服,很多東西都預設好了

直接下面的一條命令就可以搭建一個基礎框架:

npm create @quick-start/electron

搭建完框架之后,下面現(xiàn)在寫一下簡單的配置頁面,因為我們是配置錄制的各種參數(shù)的。配置頁面如下:

就是使用了antd下了幾個下拉框,還是比較簡單的。

這里寫的是渲染進程的代碼,所以我們寫在了renderer/src/App.jsx里。做Electron開發(fā)心里需要清楚,這種頁面相關的,就寫在渲染進程里,跟我們平時寫web頁面無異。

另外,我們的配置肯定是要持久化存儲的,所以我會把這些配置存儲在localStorage里。

  useEffect(() => {
  //清晰度
    setLocal(DEFINITION, definition)
  }, [definition])
  useEffect(() => {
  // 幀率
    setLocal(FRAME_RATE, frameRate)
  }, [frameRate])
  useEffect(() => {
  // 產物拓展名
    setLocal(EXT, ext)
  }, [ext])

以下是三個下拉框的選項配置,可以稍微看一下,后續(xù)會作為參數(shù)使用到錄屏功能中

const DEFINITION_LIST = [
  { label: '超清', value: '3840x2160' },
  { label: '高清', value: '1280x720' },
  { label: '標清', value: '720x480' }
]

const FRAME_RATE_LIST = [
  { label: '高', value: '60' },
  { label: '中', value: '30' },
  { label: '低', value: '15' }
]

const EXT_LIST = [
  { label: 'webm', value: 'webm' },
  { label: 'mp4', value: 'mp4' },
  { label: 'gif', value: 'gif' }
]

IPC通信

Electron中,包括渲染進程跟主進程。渲染進程就是我們寫的頁面,主進程就是跟Electron窗體相關的,或者是需要調用一些node模塊的邏輯。在主進程跟渲染進程是需要相互通信的,這里的通信方式就是IPC。

下面介紹兩個例子,幫助理解這兩個進程如何通信

渲染進程發(fā),主進程收

下面需要在主進程中實現(xiàn)錄屏的功能,所以我們頁面的配置需要發(fā)送到主進程。那么就可以通過這種方式發(fā)送到主進程中。

//渲染進程發(fā)送
  useEffect(() => {
    const options = {
      definition,
      frameRate,
      ext
    }
    window.electron.ipcRenderer.send(RECORD_EVNET.SET_CONFIG, options)
  }, [definition, frameRate, ext])

而主進程則可以通過下面的方式來接收

import {
  ipcMain
} from 'electron'
let config = {}
ipcMain.on(RECORD_EVNET.SET_CONFIG, (e, data) => {
    config = data
})

主進程發(fā),渲染進程收

下面介紹另外一種,主進程發(fā)送給渲染進程

//主進程發(fā)送
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 900,
    height: 670,
    show: false,
    // frame: false,
    // autoHideMenuBar: true,
    ...(process.platform === 'linux' ? { icon } : {}),
    webPreferences: {
      preload: join(__dirname, '../preload/index.js'),
      sandbox: false
    }
  })
mainWindow.webContents.send('event-name', { name:'jayliang' })

渲染進程接收

window.electron.ipcRenderer.on('event-name', callback)

系統(tǒng)托盤

下面要實現(xiàn)的是系統(tǒng)托盤的功能,方便我們在各個窗口的時候也能快速喚起錄屏以及停止錄屏。

具體代碼實現(xiàn)如下

import {
  Menu,
  Tray,
  nativeImage,
} from 'electron'


let trayIcon = nativeImage.createFromPath(icon)
// 設置圖標大小
trayIcon = trayIcon.resize({ width: 16, height: 16 })

const tray = new Tray(trayIcon)

const contextMenu = Menu.buildFromTemplate([
{
  label: '開始',
  type: 'normal',
  click: startRecording
},
{
  label: '停止',
  type: 'normal',
  click: stopRecording
},
{ type: 'separator' },
{ label: '退出', type: 'normal', role: 'quit' }
])

tray.setToolTip('你的應用名稱')
tray.setContextMenu(contextMenu)

可拖拽窗體

這個功能跟錄屏軟件無關,覺得這是一個很有意思的功能,就把它實現(xiàn)了哈哈哈。實現(xiàn)的方法也很簡單,具體代碼如下

  mainWindow.webContents.on('did-finish-load', () => {
    mainWindow.webContents.executeJavaScript(`
      document.addEventListener('mousedown', (e) => {
        if (e.target.tagName !== 'INPUT' && e.target.tagName !== 'TEXTAREA') {
          window.isDragging = true;
          offset = { x: e.screenX - window.screenX, y: e.screenY - window.screenY };
        }
      });

      document.addEventListener('mousemove', (e) => {
        if (window.isDragging) {
          const { screenX, screenY } = e;
          window.moveTo(screenX - offset.x, screenY - offset.y);
        }
      });

      document.addEventListener('mouseup', () => {
        window.isDragging = false;
      });
    `)
  })

上面是在主進程中監(jiān)聽渲染進程的加載完成事件,往渲染進程中注入了一段javascript代碼。這段js代碼主要做的事情也是監(jiān)聽鼠標事件,然后調用moveTo方法來移動整個窗體。

實現(xiàn)錄制

好的,前面啰嗦了那么多。終于到實現(xiàn)真正的錄制功能的時候了。先安裝一下ffmpeg,這里使用的是ffmpeg-static這個庫,安裝這個庫的時候它會識別你的操作系統(tǒng),然后去安裝編譯好的ffmpeg二進制文件,最后導出的是一個ffmpeg的路徑。

它里面用的下載鏈接可能會超時,所以可以設置一個鏡像地址:

export FFMPEG_BINARIES_URL=https://cdn.npmmirror.com/binaries/ffmpeg-static

打包的命令記得改一下,為的是安裝不同操作系統(tǒng)的ffmpeg

"build:win": "rm -rf ./node_modules && npm run build && electron-builder --win --config",
"build:mac": "rm -rf ./node_modules && npm run build && electron-builder --mac --config",
"build:linux": "rm -rf ./node_modules && npm run build && electron-builder --linux --config"

安裝完之后就可以實現(xiàn)開始錄制以及停止錄制功能了,實現(xiàn)的代碼如下:

import ffmpegPath from 'ffmpeg-static'
  const startRecording = async () => {
    let ffmpegCommand
    const { ext, frameRate, definition } = config
    const fileName = `${app.getPath('downloads')}/${+new Date()}.${ext}`
    if (ext === 'webm') {
      ffmpegCommand = `${ffmpegPath} -f avfoundation -framerate ${frameRate} -video_size ${definition} -i "1" -c:v libvpx-vp9 -c:a libopus ${fileName}`
    } else if (ext === 'mp4') {
      ffmpegCommand = `${ffmpegPath} -f avfoundation -framerate ${frameRate} -video_size ${definition} -i "1" -vsync vfr -c:v libx264 -preset ultrafast -qp 0 -c:a aac ${fileName}`
    } else if (ext === 'gif') {
      ffmpegCommand = `${ffmpegPath} -f avfoundation -framerate ${frameRate} -video_size ${definition} -i "1" -vf "fps=15" -c:v gif ${fileName}`
    }
    ffmpegProcess = spawn(ffmpegCommand, { shell: true })
    ffmpegProcess.stderr.on('data', (data) => {
      console.error(`FFmpeg Error: ${data}`)
    })
    ffmpegProcess.on('exit', (code, signal) => {
      console.log(`Recording process exited with code $[code] and signal ${signal}`)
    })
  }

  const stopRecording = () => {
    if (ffmpegProcess) {
      ffmpegProcess.kill('SIGINT') // 發(fā)送中斷信號停止錄制
    }
  }

解釋一下上面的代碼,ext是拓展名、frameRate是幀率、definition是分辨率,這些都是從渲染進程中獲取的。

不同的錄制產物對應不同的ffmpeg命令,開始錄制時使用spawn開啟一個子進程去調用ffmpeg錄制,并保存子進程的飲用,在點擊托盤的停止按鈕時,向子進程發(fā)送停止命令。

這樣我們就可以愉快的錄制屏幕,并保存為我們想要的樣子啦

以上還是存在不足:avfoundation是用在mac的采集庫,在Windows下應該是用不了的,所以希望后續(xù)有時間也把windows版本給兼容了~

以上就是使用Electron自制錄屏軟件的詳細內容,更多關于Electron錄屏的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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