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Node.js全局對象Global的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2023年12月22日 10:48:31   作者:三知之靈  
在Nodejs下全局變量和全局函數(shù)都是可以使用global來訪問到的,本文主要介紹了Node.js全局對象Global的實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下

什么是全局對象 & 全局變量

JavaScript 中有一個(gè)特殊的對象,稱為全局對象(Global Object),它及其所有屬性都可以在程序的任何地方訪問,全局變量即全局對象的屬性。

在瀏覽器 JavaScript 中全局對象是 window, 而 Node.js 中的全局對象是 global,所有全局變量(除了 global 本身以外)都是 global 對象的屬性。

在 Node.js 我們可以直接訪問到 global 的屬性,而不需要在應(yīng)用中包含它。

全局對象與全局變量

global 最根本的作用是作為全局變量的宿主。按照 ECMAScript 的定義,滿足以下條 件的變量是全局變量:

  • 在最外層定義的變量;
  • 全局對象的屬性;
  • 隱式定義的變量(未定義直接賦值的變量)。

當(dāng)你定義一個(gè)全局變量時(shí),這個(gè)變量同時(shí)也會(huì)成為全局對象的屬性,反之亦然。需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外層定義變量,因?yàn)樗杏脩舸a都是屬于當(dāng)前模塊的, 而模塊本身不是最外層上下文。

注意: 最好不要使用 var 定義變量以避免引入全局變量,因?yàn)槿肿兞繒?huì)污染命名空間,提高代碼的耦合風(fēng)險(xiǎn)。

所以在下一代的代碼規(guī)范ES6中,使用了let/const 來定義數(shù)據(jù);

main.js,查看全局對象global

console.dir(global, {depth: 0});

//執(zhí)行 node main.js
//默認(rèn)打?。?

/* <ref *1> Object [global] {
  global: [Circular *1],
  clearInterval: [Function: clearInterval],
  clearTimeout: [Function: clearTimeout],
  setInterval: [Function: setInterval],
  setTimeout: [Function],
  queueMicrotask: [Function: queueMicrotask],
  clearImmediate: [Function: clearImmediate],
  setImmediate: [Function]
} */

以上顯示內(nèi)容均是可以在全局使用的,可以直接使用

全局變量-- __filename

__filename 表示當(dāng)前正在執(zhí)行的腳本的文件名。它將輸出文件所在位置的絕對路徑(包括文件名),且和命令行參數(shù)所指定的文件名不一定相同。 如果在模塊中,返回的值是模塊文件的路徑。

創(chuàng)建 main.js 文件,代碼如下所示:

console.log( __filename );
//終端執(zhí)行 node main.js
//輸出
//D:\WK\webstorm\test\temp.cjs

全局變量-- __dirname

__dirname 表示當(dāng)前執(zhí)行腳本所在的目錄。

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

console.log( __dirname );
//終端執(zhí)行 node main.js
//輸出
//D:\WK\webstorm\test

全局函數(shù)-- setTimeout(cb, ms)

setTimeout(cb, ms) 全局函數(shù)在指定的毫秒(ms)數(shù)后執(zhí)行指定函數(shù)(cb)。setTimeout() 只執(zhí)行一次指定函數(shù)。返回一個(gè)代表定時(shí)器的句柄值。

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 兩秒后執(zhí)行以上函數(shù)
setTimeout(printHello, 2000);
//終端執(zhí)行 node main.js
//輸出
//Hello, World!

全局函數(shù)-- clearTimeout(t)

clearTimeout( t ) 全局函數(shù)用于停止一個(gè)之前通過 setTimeout() 創(chuàng)建的定時(shí)器。 參數(shù) t 是通過 setTimeout() 函數(shù)創(chuàng)建的定時(shí)器

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 兩秒后執(zhí)行以上函數(shù)
var t =setTimeout(printHello, 2000);

// 清除定時(shí)器
clearTimeout(t);

//終端執(zhí)行 node main.js
//輸出

之所以以上代碼沒有輸出,是因?yàn)榍宄〞r(shí)器時(shí),定時(shí)器尚且沒有執(zhí)行

全局函數(shù)-- setInterval(cb, ms)

setInterval(cb, ms) 全局函數(shù)在指定的毫秒(ms)數(shù)后執(zhí)行指定函數(shù)(cb)。返回一個(gè)代表定時(shí)器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函數(shù)來清除定時(shí)器。

setInterval() 方法會(huì)不停地調(diào)用函數(shù),直到 clearInterval() 被調(diào)用或窗口被關(guān)閉。

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 兩秒后執(zhí)行以上函數(shù)
var t =setInterval(printHello, 2000);

// 清除定時(shí)器
// clearTimeout(t);

//終端執(zhí)行 node main.js
//輸出
//Hello, World!
//Hello, World!
//Hello, World!
//Hello, World!

若是沒有清除定時(shí)器時(shí),則會(huì)定時(shí)不停的輸出Hello, World!,直到窗口關(guān)閉或者終端按下 ctrl+c 鍵,在代碼中也最好根據(jù)需要決定是否需要清除setInterval,否則可能會(huì)造成內(nèi)存的泄漏

全局變量-- console

console 用于提供控制臺標(biāo)準(zhǔn)輸出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的調(diào)試工具,后來逐漸成為瀏覽器的實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)。

Node.js 沿用了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),提供與習(xí)慣行為一致的 console 對象,用于向標(biāo)準(zhǔn)輸出流(stdout)或標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤流(stderr)輸出字符。

console 方法概覽

方法描述
console.log([data][, …])向標(biāo)準(zhǔn)輸出流打印字符并以換行符結(jié)束。該方法接收若干 個(gè)參數(shù),如果只有一個(gè)參數(shù),則輸出這個(gè)參數(shù)的字符串形式。如果有多個(gè)參數(shù),則 以類似于C 語言 printf() 命令的格式輸出。
console.info([data][, …])該命令的作用是返回信息性消息,這個(gè)命令與console.log差別并不大,除了在chrome中只會(huì)輸出文字外,其余的會(huì)顯示一個(gè)藍(lán)色的驚嘆號。
console.error([data][, …])輸出錯(cuò)誤消息的。控制臺在出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)會(huì)顯示是紅色的叉子。
console.warn([data][, …])輸出警告消息??刂婆_出現(xiàn)有黃色的驚嘆號。
console.dir(obj[, options])用來對一個(gè)對象進(jìn)行檢查(inspect),并以易于閱讀和打印的格式顯示。
console.time(label)輸出時(shí)間,表示計(jì)時(shí)開始。
console.timeEnd(label)結(jié)束時(shí)間,表示計(jì)時(shí)結(jié)束。
console.trace(message[, …])當(dāng)前執(zhí)行的代碼在堆棧中的調(diào)用路徑,這個(gè)測試函數(shù)運(yùn)行很有幫助,只要給想測試的函數(shù)里面加入 console.trace 就行了。
console.assert(value[, message][, …])用于判斷某個(gè)表達(dá)式或變量是否為真,接收兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是表達(dá)式,第二個(gè)參數(shù)是字符串。只有當(dāng)?shù)谝粋€(gè)參數(shù)為false,才會(huì)輸出第二個(gè)參數(shù),否則不會(huì)有任何結(jié)果。

全局變量-- process

process 是一個(gè)全局變量,即 global 對象的屬性。

它用于描述當(dāng)前Node.js 進(jìn)程狀態(tài)的對象,提供了一個(gè)與操作系統(tǒng)的簡單接口。通常在寫本地命令行程序的時(shí)候,少不了要和它打交道。下面將會(huì)介紹 process 對象的一些最常用的成員方法。

process 事件

事件描述
exit當(dāng)進(jìn)程準(zhǔn)備退出時(shí)觸發(fā)。
beforeExit當(dāng) node 清空事件循環(huán),并且沒有其他安排時(shí)觸發(fā)這個(gè)事件。通常來說,當(dāng)沒有進(jìn)程安排時(shí) node 退出,但是 ‘beforeExit’ 的監(jiān)聽器可以異步調(diào)用,這樣 node 就會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。
uncaughtException當(dāng)一個(gè)異常冒泡回到事件循環(huán),觸發(fā)這個(gè)事件。如果給異常添加了監(jiān)視器,默認(rèn)的操作(打印堆棧跟蹤信息并退出)就不會(huì)發(fā)生。
Signal 事件當(dāng)進(jìn)程接收到信號時(shí)就觸發(fā)。信號列表詳見標(biāo)準(zhǔn)的 POSIX 信號名,如 SIGINT、SIGUSR1 等

示例

main.js示例:

process.on('exit', function(code) {
  // 以下代碼永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行
  setTimeout(function() {
    console.log("該代碼不會(huì)執(zhí)行");
  }, 0);
  
  console.log('退出碼為:', code);
});
console.log("程序執(zhí)行結(jié)束");
//終端執(zhí)行 node main.js
//輸出
//程序執(zhí)行結(jié)束
//退出碼為: 0

退出狀態(tài)碼

狀態(tài)碼名稱描述
1Uncaught Fatal Exception有未捕獲異常,并且沒有被域或 uncaughtException 處理函數(shù)處理。
2Unused保留,由 Bash 預(yù)留用于內(nèi)置誤用
3Internal JavaScript Parse ErrorJavaScript的源碼啟動(dòng) Node 進(jìn)程時(shí)引起解析錯(cuò)誤。非常罕見,僅會(huì)在開發(fā) Node 時(shí)才會(huì)有。
4Internal JavaScript Evaluation FailureJavaScript 的源碼啟動(dòng) Node 進(jìn)程,評估時(shí)返回函數(shù)失敗。非常罕見,僅會(huì)在開發(fā) Node 時(shí)才會(huì)有。
5Fatal ErrorV8 里致命的不可恢復(fù)的錯(cuò)誤。通常會(huì)打印到 stderr ,內(nèi)容為: FATAL ERROR
6Non-function Internal Exception Handler未捕獲異常,內(nèi)部異常處理函數(shù)不知為何設(shè)置為on-function,并且不能被調(diào)用。
7Internal Exception Handler Run-Time Failure未捕獲的異常, 并且異常處理函數(shù)處理時(shí)自己拋出了異常。例如,如果 process.on(‘uncaughtException’) 或 domain.on(‘error’) 拋出了異常。
8Unused保留,在以前版本的 Node.js 中,退出碼 8 有時(shí)表示未捕獲的異常。
9Invalid Argument可能是給了未知的參數(shù),或者給的參數(shù)沒有值。
10Internal JavaScript Run-Time FailureJavaScript的源碼啟動(dòng) Node 進(jìn)程時(shí)拋出錯(cuò)誤,非常罕見,僅會(huì)在開發(fā) Node 時(shí)才會(huì)有。
12Invalid Debug Argument設(shè)置了參數(shù)–debug 和/或 --debug-brk,但是選擇了錯(cuò)誤端口。
128Signal Exits如果 Node 接收到致命信號,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代碼就是128 加信號代碼。這是標(biāo)準(zhǔn)的 Unix 做法,退出信號代碼放在高位。

Process 屬性

Process 提供了很多有用的屬性,便于我們更好的控制系統(tǒng)的交互

屬性描述
stdout標(biāo)準(zhǔn)輸出流。
stderr標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤流。
stdin標(biāo)準(zhǔn)輸入流。
argv返回一個(gè)數(shù)組,由命令行執(zhí)行腳本時(shí)的各個(gè)參數(shù)組成。它的第一個(gè)成員總是node,第二個(gè)成員是腳本文件名,其余成員是腳本文件的參數(shù)。
execPath返回執(zhí)行當(dāng)前腳本的 Node 二進(jìn)制文件的絕對路徑。
execArgv返回一個(gè)數(shù)組,成員是命令行下執(zhí)行腳本時(shí),在Node可執(zhí)行文件與腳本文件之間的命令行參數(shù)。
env返回一個(gè)對象,成員為當(dāng)前 shell 的環(huán)境變量
exitCode進(jìn)程退出時(shí)的代碼,如果進(jìn)程通過 process.exit() 退出,不需要指定退出碼。
versionNode 的版本,比如v0.10.18
versions一個(gè)屬性,包含了 node 的版本和依賴.
config一個(gè)包含用來編譯當(dāng)前 node 執(zhí)行文件的 javascript 配置選項(xiàng)的對象。它與運(yùn)行 ./configure 腳本生成的 “config.gypi” 文件相同。
pid當(dāng)前進(jìn)程的進(jìn)程號
title進(jìn)程名,默認(rèn)值為"node",可以自定義該值
arch當(dāng)前 CPU 的架構(gòu):‘arm’、‘ia32’ 或者 ‘x64’。
platform運(yùn)行程序所在的平臺系統(tǒng) ‘darwin’, ‘freebsd’, ‘linux’, ‘sunos’ 或 ‘win32’
mainModulerequire.main 的備選方法。不同點(diǎn),如果主模塊在運(yùn)行時(shí)改變,require.main可能會(huì)繼續(xù)返回老的模塊。可以認(rèn)為,這兩者引用了同一個(gè)模塊。

示例

main.js

// 輸出到終端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
// 通過參數(shù)讀取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
   console.log(index + ': ' + val);
});
// 獲取執(zhí)行路徑
console.log(process.execPath);
// 平臺信息
console.log(process.platform);

//終端執(zhí)行 node main.js
//輸出
//Hello World!
//0: node
//1: /web/www/node/main.js
///usr/local/node/0.10.36/bin/node
//darwin

Process方法

Process 提供了很多有用的方法,便于我們更好的控制系統(tǒng)的交互

方法描述
abort()導(dǎo)致 node 觸發(fā) abort 事件。讓 node 退出并生成一個(gè)核心文件
chdir(directory)改變當(dāng)前工作進(jìn)程的目錄,如果操作失敗拋出異常
cwd()返回當(dāng)前進(jìn)程的工作目錄
exit([code])使用指定的 code 結(jié)束進(jìn)程。如果忽略,將會(huì)使用 code 0
getgid()獲取進(jìn)程的群組標(biāo)識(參見 getgid(2))。獲取到的是群組的數(shù)字 id,而不是名字.注意:這個(gè)函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
setgid(id)設(shè)置進(jìn)程的群組標(biāo)識(參見 setgid(2))??梢越邮諗?shù)字 ID 或者群組名。如果指定了群組名,會(huì)阻塞等待解析為數(shù)字 ID 。注意:這個(gè)函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)
getuid()獲取進(jìn)程的用戶標(biāo)識(參見 getuid(2))。這是數(shù)字的用戶 id,不是用戶名。注意:這個(gè)函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
setuid(id)設(shè)置進(jìn)程的用戶標(biāo)識(參見setuid(2))。接收數(shù)字 ID或字符串名字。如果指定了群組名,會(huì)阻塞等待解析為數(shù)字 ID 。注意:這個(gè)函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
getgroups()返回進(jìn)程的群組 ID 數(shù)組。POSIX 系統(tǒng)沒有保證一定有,但是 node.js 保證有。注意:這個(gè)函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
setgroups(groups)設(shè)置進(jìn)程的群組 ID。這是授權(quán)操作,所以你需要有 root 權(quán)限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:這個(gè)函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
initgroups(user, extra_group)讀取 /etc/group ,并初始化群組訪問列表,使用成員所在的所有群組。這是授權(quán)操作,所以你需要有 root 權(quán)限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:這個(gè)函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
kill(pid[, signal])發(fā)送信號給進(jìn)程. pid 是進(jìn)程id,并且 signal 是發(fā)送的信號的字符串描述。信號名是字符串,比如 ‘SIGINT’ 或 ‘SIGHUP’。如果忽略,信號會(huì)是 ‘SIGTERM’。
memoryUsage()返回一個(gè)對象,描述了 Node 進(jìn)程所用的內(nèi)存狀況,單位為字節(jié)。
nextTick(callback)一旦當(dāng)前事件循環(huán)結(jié)束,調(diào)用回調(diào)函數(shù)。
umask([mask])設(shè)置或讀取進(jìn)程文件的掩碼。子進(jìn)程從父進(jìn)程繼承掩碼。如果mask 參數(shù)有效,返回舊的掩碼。否則,返回當(dāng)前掩碼。
uptime()返回 Node 已經(jīng)運(yùn)行的秒數(shù)。
hrtime()返回當(dāng)前進(jìn)程的高分辨時(shí)間,形式為 [seconds, nanoseconds]數(shù)組。它是相對于過去的任意事件。該值與日期無關(guān),因此不受時(shí)鐘漂移的影響。主要用途是可以通過精確的時(shí)間間隔,來衡量程序的性能。可以將之前的結(jié)果傳遞給當(dāng)前的 process.hrtime() ,會(huì)返回兩者間的時(shí)間差,用來基準(zhǔn)和測量時(shí)間間隔。

示例

main.js

// 輸出當(dāng)前目錄
console.log('當(dāng)前目錄: ' + process.cwd());
// 輸出當(dāng)前版本
console.log('當(dāng)前版本: ' + process.version);
// 輸出內(nèi)存使用情況
console.log(process.memoryUsage());
//終端執(zhí)行 node main.js
//輸出
//當(dāng)前目錄: /web/com/nodejs
//當(dāng)前版本: v0.10.36
//{ rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }

添加全局對象

gloabal.answer=42;
//可以直接使用全局的值,不必通過gloabal.answer獲取
console.log(answer)//42

但是不推薦在global對象上附加任何其它的值,可以將其視為node的內(nèi)置對象

到此這篇關(guān)于Node.js全局對象Global的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Node.js全局對象Global內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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