React項目開發(fā)中函數(shù)組件與函數(shù)式編程關(guān)系
函數(shù)組件 和 函數(shù)式編程 有關(guān)系么?
長期使用React的同學(xué)應(yīng)該知道,React中存在兩種組件:
Class Component,類組件Function Component,函數(shù)組件
既然提到類和函數(shù),那么很自然的,我們會進(jìn)一步思考:
- 類組件和
OOP(面向?qū)ο缶幊蹋┯嘘P(guān)系么? - 函數(shù)組件和
FP(函數(shù)式編程)有關(guān)系么?
畢竟,如果類組件和OOP有關(guān),那么OOP中的思想(繼承、封裝、多態(tài)...)也能指導(dǎo)類組件的業(yè)務(wù)開發(fā)(函數(shù)組件與FP的關(guān)系同理)。換言之,我們可以直接用這些編程范式的最佳實踐指導(dǎo)React項目開發(fā)。
編程范式與DSL
首先,我們應(yīng)該明確,框架語法本質(zhì)是一種DSL(領(lǐng)域相關(guān)語言),他是為了某個特定領(lǐng)域的開發(fā)量身定制的。
比如,React作為一款針對view開發(fā)的DSL,雖然不同的view使用的框架不同,比如:
- 對于
web,框架為ReactDOM - 對于小程序,框架為
Taro - 對于原生開發(fā),字節(jié)內(nèi)部有個叫
React Lynx的框架
但這些框架都大體遵循同一套DSL(React語法),這套DSL并不屬于某一種編程范式,而應(yīng)該被視為不同編程范式中,更符合view開發(fā)的語言特性的集合。
所以,作為React DSL的一部分,函數(shù)組件可以體現(xiàn)OOP的思想,類組件也能體現(xiàn)FP的思想。只要這些思想有利于view開發(fā),就可以納入DSL的語法中。
比如,下面的函數(shù)組件Header,是由WelcomeMessage與LogoutButton組件組合而成,這是OOP中的組合優(yōu)于繼承思想:
function Header(props) {
return (
<div>
<WelcomeMessage name={props.name} />
<LogoutButton onClick={props.onLogout} />
</div>
);
}再比如,下面的類組件Cpn中,要改變狀態(tài)count,并不是通過突變(類似this.state.count++),而是調(diào)用this.setState,傳入不可變數(shù)據(jù):
class Cpn extends React.Component {
// ...
onClick() {
const count = this.state.count;
this.setState({count: count + 1});
}
render() {
// ...
}
}使用不可變數(shù)據(jù)屬于FP中的思想。
所以,當(dāng)我們要深入了解某個React特性時,應(yīng)該以如下順序遞進(jìn)的思考:
React的開發(fā)理念是什么?- 為了實現(xiàn)這套理念,吸收了哪些編程范式中的思想
- 這些思想如何在
React中落地
如果我們用上述思考過程研究函數(shù)組件與函數(shù)式編程的關(guān)系,會發(fā)現(xiàn):
- 函數(shù)組件屬于落地的產(chǎn)物(上述思考的第三步)
- 函數(shù)式編程屬于編程范式(上述思考的第二步)
這就是兩者的關(guān)系 —— 函數(shù)組件屬于多種編程范式(主要是OOP與FP)在React中最終的落地產(chǎn)物,其中借鑒了一部分FP的思想。
我們不應(yīng)該將函數(shù)組件單純視為FP在React中的具象體現(xiàn)。
那么,函數(shù)組件究竟是如何演進(jìn)而來的呢?
函數(shù)組件的演進(jìn)
讓我們按照上述三步演進(jìn)順序思考。首先,React的開發(fā)理念踐行了如下公式(即:UI是數(shù)據(jù)快照經(jīng)過函數(shù)映射而來):
UI = fn(snapshot)
要落地這個理念,有兩個要素需要實現(xiàn):
- 數(shù)據(jù)快照
- 函數(shù)映射
在這里,FP中不可變數(shù)據(jù)更適合作為數(shù)據(jù)快照的載體,所以React中狀態(tài)是不可變的,因為狀態(tài)的本質(zhì)是快照。
而函數(shù)映射的載體則沒有特殊要求。在React中,每次觸發(fā)更新,所有組件都會重新render,render的過程就是函數(shù)映射的過程,輸入是props與state,輸出是JSX。
與React相對的,Vue中組件則更符合OOP的理念,考慮如下App組件:
const App = {
setup(initialProps) {
const count = reactive({count: 0})
const add = () => { count.value++ }
return {count, add}
}
template: "...省略"
}組件的setup方法只會在初始化時執(zhí)行一次,后續(xù)觸發(fā)更新時操作的都是同一個閉包中的數(shù)據(jù)。這里面的閉包就是OOP思想中的實例。
既然React對函數(shù)映射的載體沒有特殊要求,那么類組件、函數(shù)組件都是可以的。
那為什么函數(shù)組件最終替代了類組件成為React開發(fā)的主流呢?很多同學(xué)認(rèn)為函數(shù)組件的Hooks可以更好的復(fù)用邏輯這一點,是函數(shù)組件優(yōu)于類組件的主要原因。
但實際上,基于裝飾器的類開發(fā)模式早已被驗證是優(yōu)秀的邏輯復(fù)用模式,類組件配合TS裝飾器的模式是行得通的。
主要原因還是 —— 函數(shù)組件能夠更好的落地UI = fn(snapshot)這一理念。
剛才說過,公式中的snapshot是快照的含義。在React中,快照主要包括三類數(shù)據(jù):
statepropscontext
對于同一個組件,根據(jù)公式UI = fn(snapshot),相同的快照輸入應(yīng)該獲得相同輸出(JSX)。
但狀態(tài)更新也可能觸發(fā)副作用,比如請求數(shù)據(jù)、操作DOM...
在類組件中,這些副作用邏輯被分散在各個生命周期鉤子函數(shù)中,React無法掌控。
而在函數(shù)組件中:
- 副作用受限在
useEffect中。每次render,React都會保證上次的副作用效果已經(jīng)被清除(通過useEffect回調(diào)的返回值函數(shù)) ref的傳播也需要借由forwardRef,這進(jìn)一步限制了ref可能的影響范圍- 數(shù)據(jù)請求的副作用被交給
Suspense處理,考慮下面組件:
function UserList({id}) {
// 異步請求數(shù)據(jù)
const data = use(fetchUser(id));
// ...
}使用時:
<Suspense fallback={<div>加載中...</div>}>
<UserList id={1}/>
</Suspense>總而言之,使用函數(shù)組件時,所有副作用都處于一種受到管控的狀態(tài),可以盡可能保證每次更新時相同的快照輸入,獲得相同的JSX輸出,所以函數(shù)組件在React中才會發(fā)揚光大。
同時,這也契合了FP中的純函數(shù)思想。
總結(jié)
函數(shù)組件并不是函數(shù)式編程在React中的具體實現(xiàn),而是React的設(shè)計理念UI = fn(snapshot)落地的最好載體。
在React中,還吸收了其他編程范式中的優(yōu)秀思想。FP只是其中影響React最深的一種。畢竟,一切落地都是為了踐行最初的設(shè)計理念。
以上就是React項目開發(fā)中函數(shù)組件與函數(shù)式編程關(guān)系的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React函數(shù)組件函數(shù)式編程的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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