JavaScript繪制游戲地圖并且操控人物移動
JavaScript開發(fā)小游戲,目標是使用JavaScript繪制簡單的二維地圖,采用二維數(shù)組存儲地圖信息,使用表格繪制地圖,每個td單元格存儲數(shù)據(jù)。使用JavaScript keyPress鍵盤事件監(jiān)聽WASD鍵,按鍵觸發(fā)時人物做出相應操作。人物下一步碰撞到障礙物,終止人物運動。
一、列計劃
1.1、目標
做一個2D二維地圖繪制、人物移動、障礙檢測相關的單頁面游戲
1.2、步驟
準備素材(圖片):草坪、人物(熊貓)、障礙(石頭)
初始化布局(表格),邊距設置為0,無邊框,設置背景圖(草坪)平鋪拉滿
標記草坪、熊貓、石頭的代碼
初始化二維地圖數(shù)據(jù),初始化障礙物圍墻,初始化人物位置
計算公共變量二維地圖的行、列
合并二維地圖數(shù)據(jù)、人物位置數(shù)據(jù),渲染到頁面
設置全局鍵盤事件(在Body上添加),監(jiān)聽wasd按鍵事件:w(上) s(下) a(左) d(右)
在事件里增加任務移動邏輯、增加邊界邏輯
在事件里增加障礙檢測邏輯
二、使用步驟
2.1、準備素材(圖片):草坪、人物(熊貓)、障礙(石頭)
2.2、初始化布局(表格),邊距設置為0,無邊框,設置背景圖(草坪)平鋪拉滿
設置table的ID:map1001
代表是編號1001的地圖
<style>
table { border-collapse: collapse; padding: 0 ; background: url("../img/item/grass.png"); width:100%;
height:100% ; background-position: center; background-size:cover; background-repeat: no-repeat; }
td { width: 100px; height: 100px; }
tr { display: block; margin: -5px; }
</style>
<body onload="init()" onkeypress="keypress(event)">
<table id="map1001">
</table>
</body>2.3、標記草坪、熊貓、石頭的代碼
<script>
var empty = 0; //空地或草坪
var stone = 1; //石頭的標記是1
var panda = 9; //熊貓的標記是9
</script>2.4、初始化二維地圖數(shù)據(jù),初始化障礙物圍墻,初始化人物位置
<script>
/**
* 加載地圖數(shù)據(jù)
* 0 空地/草坪
* 1 石頭
* 9 熊貓
* @type {number[]}
*/
var mapData = [
[ 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1] ,
[ 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1] ,
[ 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1] ,
[ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1] ,
[ 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1] ,
[ 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1] ,
[ 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1]
]
var initPoint = [1,4]; //初始化熊貓的位置是 1,4
</script>2.5、計算公共變量二維地圖的行、列
<script>
var row = mapData.length; //地圖的行
var column = mapData[0].length; //地圖的列
</script>2.6、合并二維地圖數(shù)據(jù)、人物位置數(shù)據(jù),渲染到頁面
<script>
/**
* 合并二維地圖數(shù)據(jù)、人物位置數(shù)據(jù),渲染到頁面
*/
function init() {
//二維數(shù)組里,去初始化熊貓的位置
mapData[initPoint[0]][initPoint[1]] = panda
loadData(mapData);
}
/**
* 渲染地圖
* @param mapData
*/
function loadData(mapData) {
// 獲取地圖對象
var map = document.getElementById("map1001");
//渲染一行八列的數(shù)據(jù)
var mapHTML = "";
for (var i = 0; i < row; i++) {
mapHTML += "<tr>";
for (var j = 0; j < column; j++) {
if( mapData[i][j] == 0 ){
mapHTML += "<td></td>";
} else if( mapData[i][j] == 1 ){
mapHTML += '<td><img src="../img/item/stone.png" style="height: 90px; height: 90px; border-radius: 50%;" ></td>';
} else if( mapData[i][j] == 9 ){
mapHTML += '<td><img src="../img/item/panda1.png" style="height: 90px; height: 90px; border-radius: 50%;" ></td>';
}
}
mapHTML += "</tr>";
}
map.innerHTML = mapHTML;
}
</script>
<body onload="init()" >2.7、設置全局鍵盤事件(在Body上添加),監(jiān)聽wasd按鍵事件:w(上) s(下) a(左) d(右)、在事件里增加任務移動邏輯/增加邊界邏輯、在事件里增加障礙檢測邏輯
<script>
/**
* 監(jiān)聽wasd按鍵事件:w(上) s(下) a(左) d(右)
* @param e
*/
var keypress = function keypress(e){
var keynum = window.event ? e.keyCode : e.which;
if( 119 == keynum ) {
var point = initPoint;
if( point[0] < row - 1 ) {
var xPoint = initPoint[1];
var yPoint = initPoint[0] - 1;
if( checkStone(yPoint,xPoint) ){
console.log("碰撞到石頭了,停止動作")
return
}
console.log("移動后的位置:x:" + xPoint + " , y:" + yPoint )
initPoint = [yPoint,xPoint]
operatePanda(point);
console.log("向上")
} else {
console.log("超出地圖范圍了,停止動作")
}
} else if( 97 == keynum ) {
var point = initPoint;
if( point[1] > 0 ) {
var xPoint = initPoint[1] -1;
var yPoint = initPoint[0];
if( checkStone(yPoint,xPoint) ){
console.log("碰撞到石頭了,停止動作")
return
}
console.log("移動后的位置:x:" + xPoint + " , y:" + yPoint )
initPoint = [yPoint,xPoint]
operatePanda(point);
console.log("向左")
} else {
console.log("超出地圖范圍了,停止動作")
}
} else if( 115 == keynum ) {
var point = initPoint;
if( point[0] < row - 1 ) {
var xPoint = initPoint[1];
var yPoint = initPoint[0] + 1;
if( checkStone(yPoint,xPoint) ){
console.log("碰撞到石頭了,停止動作")
return
}
console.log("移動后的位置:x:" + xPoint + " , y:" + yPoint )
initPoint = [yPoint,xPoint]
operatePanda(point);
console.log("向下")
} else {
console.log("超出地圖范圍了,停止動作")
}
} else if( 100 == keynum ) {
var point = initPoint;
if( point[1] < column -1 ) {
var xPoint = initPoint[1] + 1;
var yPoint = initPoint[0];
if( checkStone(yPoint,xPoint) ){
console.log("碰撞到石頭了,停止動作")
return
}
console.log("移動后的位置:x:" + xPoint + " , y:" + yPoint )
initPoint = [yPoint,xPoint]
operatePanda(point);
console.log("向右")
} else {
console.log("超出地圖范圍了,停止動作")
}
}
}
/**
* 障礙檢測(可加多個障礙條件)
* @param yPoint
* @param xPoint
* @returns {boolean}
*/
function checkStone(yPoint , xPoint ) {
return mapData[yPoint][xPoint] == stone;
}
</script>
<body onload="init()" onkeypress="keypress(event)">3、部分效果
嘗試走到右上角的位置,初始化位置:1,4,目標值:1,1
嘗試走直線,從左走到目標,中途碰到石頭障礙就走不動了,此時上下左都有石頭障礙,都走不動,只能向右走
向右走1格
向下走2格
向左走2格
向上走一格
向左走一格
向上走一格
抵達目標
總結
以上就是今天要講的內容,本文僅僅簡單介紹了2D二維地圖繪制、人物移動、障礙檢測,可以根據(jù)此開發(fā)出自動尋徑避障、多障礙物繪制、NPC自動出現(xiàn)并移動、人物動畫動作、多地圖切換、裝備倉庫、裝備效果等。例如:推箱子、走迷宮、副本游戲、熊貓吃竹子等。
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