Vue使用mounted和created時(shí),this無法指向data中的數(shù)據(jù)問題
使用mounted和created,this無法指向data中的數(shù)據(jù)問題
問題描述
預(yù)想在Vue創(chuàng)建頁(yè)面時(shí)接收后端數(shù)據(jù),然后渲染到頁(yè)面。
使用data進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定,可是數(shù)據(jù)修改不成功。
//想要修改data中的gameNum
data(){
return{
allGames:'',
gameNum:0
}
}
mounted() {
axios.post('http://localhost:3000/allGames').then(function (response){
console.log(response.data.gameNum);//先輸出響應(yīng)回來的gameNum
this.gameNum=response.data.gameNum;//賦值給data中的gameNum
console.log(this.gameNum);//然后輸出data中的gameNum
}}結(jié)果如下:

控制臺(tái)只輸出了響應(yīng)回來的gameNum,并且報(bào)錯(cuò)this.gameNum沒有找到!
問題分析
最開始的理解中this.gameNum指的是Vue中的數(shù)據(jù)gameNum,事實(shí)并不如此,這里的this代指window對(duì)象而不是Vue對(duì)象,所以真正找的是window對(duì)象下的gameNum,但是window下沒有g(shù)ameNum,所以就報(bào)錯(cuò)了。
解決辦法
解決辦法很簡(jiǎn)單,把指向vue對(duì)象保存給一個(gè)變量that,在后面引用that來修改數(shù)據(jù)即可。
mounted() {
let that=this;//將vue對(duì)象的引用保存在that中
axios.post('http://localhost:3000/allGames').then(function (response){
console.log(response.data.gameNum);
that.gameNum=response.data.gameNum;//使用that來指向vue
console.log(that.gameNum);
}}控制臺(tái)輸出了正確結(jié)果:

Vue中created、mounted等方法整理
created:html加載完成之前,執(zhí)行。執(zhí)行順序:父組件-子組件mounted:html加載完成后執(zhí)行。執(zhí)行順序:子組件-父組件methods:事件方法執(zhí)行watch:watch是去監(jiān)聽一個(gè)值的變化,然后執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的函數(shù)。computed:computed是計(jì)算屬性,也就是依賴其它的屬性計(jì)算所得出最后的值
export default {
name: "draw",
data(){ // 定義變量source
return {
source:new ol.source.Vector({wrapX: false}),
}
},
props:{ //接收父組件傳遞過來的參數(shù)
map:{
//type:String
},
},
mounted(){ //頁(yè)面初始化方法
if (map==map){
}
var vector = new ol.layer.Vector({
source: this.source
});
this.map.addLayer(vector);
},
watch: { //監(jiān)聽值變化:map值
map:function () {
console.log('3333'+this.map);
//return this.map
console.log('444444'+this.map);
var vector = new ol.layer.Vector({
source: this.source
});
this.map.addLayer(vector);
}
},
methods:{ //監(jiān)聽方法 click事件等,執(zhí)行drawFeatures方法
drawFeatures:function(drawType){}
}
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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