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HTML5 canvas實現(xiàn)的靜態(tài)循環(huán)滾動播放彈幕

  發(fā)布時間:2021-01-05 11:29:48   作者:小蘑菇   我要評論
這篇文章主要介紹了HTML5 canvas實現(xiàn)的靜態(tài)循環(huán)滾動播放彈幕,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

本文主要介紹了HTML5 canvas實現(xiàn)的靜態(tài)循環(huán)滾動播放彈幕,分享給大家,具體如下:

使用方法和API

語法如下:

canvasBarrage(canvas, data);

其中:

canvas

canvas 表示我們的 <canvas> 畫布元素,可以直接是DOM元素,也可以是 <canvas> 畫布元素的選擇器。

data

data 表示彈幕數(shù)據(jù),是一個數(shù)組。例如下面:

[{
    value: '彈幕1',
    color: 'blue',
    range: [0, 0.5]
}, {
    value: '彈幕2',
    color: 'red',
    range: [0.5, 1]
}]

可以看到數(shù)組中的每一個值表示一個彈幕的信息對象。其中 value 表示彈幕的文字內(nèi)容; color 表示彈幕描邊的顏色(彈幕文字本身默認(rèn)是白色); range 表示彈幕在畫布中的區(qū)域范圍,例如 [0, 0.5] 表示彈幕在畫布中的上半?yún)^(qū)域顯示, [0.5, 1] 表示彈幕在畫布中的下半?yún)^(qū)域顯示。

然后就可以看到無限滾動的彈幕效果了。

補充說明:

  • 此彈幕效果默認(rèn)文字大小是 28px ,并且文字加粗,如果這個效果不符合您的需求,需要在 canvasBarrage() 方法中修改源代碼。因為本來就是個簡單靜態(tài)效果,因此沒有專門設(shè)計成API。
  • 此彈幕效果默認(rèn)是白色文字加可變顏色描邊,同樣的,如果這個效果不符合您的需求,需要在 canvasBarrage() 方法中修改源代碼。
  • 跟真實的彈幕效果有所不同,這里的彈幕出現(xiàn)的速度和時機不是基于特定時間,而是隨機產(chǎn)生。所以看到有些文字好像開飛機,而有些文字好像坐著拖拉機。因為是死數(shù)據(jù),這樣設(shè)計會看上去更真實寫。

源代碼:

<style>
    .video-x {
        position: relative;
        width: 640px;
        margin: auto;
    }

    .canvas-barrage {
        position: absolute;
        width: 640px;
        height: 360px;
    }
    .video-placeholder {
        height: 360px;
        background-color: #000;
        animation: bgColor 10s infinite alternate;
    }
    @keyframes bgColor {
        25% {
            background-color: darkred;
        }
        50% {
            background-color: darkgreen;
        }
        75% {
            background-color: darkblue;
        }
        100% {
            background-color: sliver;
        }
    }
    </style>
    
    <div class="video-x">
        <canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage"></canvas>
        <div class="video-placeholder"></div>
    </div>
    
    <script>
        // 彈幕數(shù)據(jù)
        var dataBarrage = [{
            value: '使用的是靜態(tài)死數(shù)據(jù)',
            color: 'blue',
            range: [0, 0.5]
        }, {
            value: '隨機循環(huán)播放',
            color: 'blue',
            range: [0, 0.6]
        }, {
            value: '可以控制區(qū)域和垂直分布范圍',
            color: 'blue',
            range: [0, 0.5]
        }, {
            value: '字體大小和速度在方法內(nèi)設(shè)置',
            color: 'black',
            range: [0.1, 1]
        }, {
            value: '適合用在一些靜態(tài)頁面上',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '基于canvas實現(xiàn)',
            color: 'black',
            range: [0.2, 0.9]
        }, {
            value: '因此IE9+瀏覽器才支持',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '可以設(shè)置邊框顏色',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '文字顏色默認(rèn)都是白色',
            color: 'black',
            range: [0.2, 0.9]
        }, {
            value: '若文字顏色不想白色',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '需要自己調(diào)整下JS',
            color: 'black',
            range: [0.6, 0.7]
        }, {
            value: '如果需要的是真實和視頻交互的彈幕',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '可以回到原文',
            color: 'black',
            range: [0, 0.9]
        }, {
            value: '查看另外一個demo',
            color: 'black',
            range: [0.7, 1]
        }, {
            value: '下面就是占位彈幕了',
            color: 'black',
            range: [0.7, 0.95]
        }, {
            value: '前方高能預(yù)警?。?!',
            color: 'orange',
            range: [0.5, 0.8]
        }, {
            value: '前方高能預(yù)警?。?!',
            color: 'orange',
            range: [0.5, 0.9]
        }, {
            value: '前方高能預(yù)警?。?!',
            color: 'orange',
            range: [0, 1]
        }, {
            value: '前方高能預(yù)警?。?!',
            color: 'orange',
            range: [0, 1]
        }];

        // 彈幕方法
        var canvasBarrage = function (canvas, data) {
            if (!canvas || !data || !data.length) {
                return;
            }
            if (typeof canvas == 'string') {
                canvas = document.querySelector(canvas);
                canvasBarrage(canvas, data);
                return;
            }
            var context = canvas.getContext('2d');
            canvas.width = canvas.clientWidth;
            canvas.height = canvas.clientHeight;

            // 存儲實例
            var store = {};

            // 字號大小
            var fontSize = 28;

            // 實例方法
            var Barrage = function (obj, index) {
                // 隨機x坐標(biāo)也就是橫坐標(biāo),對于y縱坐標(biāo),以及變化量moveX
                this.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width;
                this.y = obj.range[0] * canvas.height + (obj.range[1] - obj.range[0]) * canvas.height * Math.random() + 36;
                if (this.y < fontSize) {
                    this.y = fontSize;
                } else if (this.y > canvas.height - fontSize) {
                    this.y = canvas.height - fontSize;
                }
                this.moveX = 1 + Math.random() * 3;

                this.opacity = 0.8 + 0.2 * Math.random();
                this.params = obj;

                this.draw = function () {
                    var params = this.params;
                    // 根據(jù)此時x位置繪制文本
                    context.strokeStyle = params.color;
                    context.font = 'bold ' + fontSize + 'px "microsoft yahei", sans-serif';
                    context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,' + this.opacity + ')';
                    context.fillText(params.value, this.x, this.y);
                    context.strokeText(params.value, this.x, this.y);
                };
            };

            data.forEach(function (obj, index) {
                store[index] = new Barrage(obj, index);
            });

            // 繪制彈幕文本
            var draw = function () {
                for (var index in store) {
                    var barrage = store[index];
                    // 位置變化
                    barrage.x -= barrage.moveX;
                    if (barrage.x < -1 * canvas.width * 1.5) {
                        // 移動到畫布外部時候從左側(cè)開始繼續(xù)位移
                        barrage.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width;
                        barrage.y = (barrage.params.range[0] + (barrage.params.range[1] - barrage.params.range[0]) * Math.random()) * canvas.height;
                        if (barrage.y < fontSize) {
                            barrage.y = fontSize;
                        } else if (barrage.y > canvas.height - fontSize) {
                            barrage.y = canvas.height - fontSize;
                        }
                        barrage.moveX = 1 + Math.random() * 3;
                    }
                    // 根據(jù)新位置繪制圓圈圈
                    store[index].draw();
                }
            };

            // 畫布渲染
            var render = function () {
                // 清除畫布
                context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

                // 繪制畫布上所有的圓圈圈
                draw();

                // 繼續(xù)渲染
                requestAnimationFrame(render);
            };

            render();
        };

        canvasBarrage('#canvasBarrage', dataBarrage);
    </script>

到此這篇關(guān)于HTML5 canvas實現(xiàn)的靜態(tài)循環(huán)滾動播放彈幕的文章就介紹到這了,更多相關(guān)canvas靜態(tài)循環(huán)彈幕內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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