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Html5+JS實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖功能

  發(fā)布時(shí)間:2015-04-24 16:59:39   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了Html5+JS實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖功能,本文使用HTML5的DeviceOrientation實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽手機(jī)方向傳感器數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)搖一搖功能雛形,需要的朋友可以參考下

HTML5一個(gè)重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運(yùn)動(dòng)傳感器進(jìn)行了高級(jí)封裝,提供了DOM事件的支持。這個(gè)特性包括兩種事件:

1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機(jī)所處角度、方位、朝向等。

2、 deviceMotion:封裝了運(yùn)動(dòng)傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的運(yùn)動(dòng)加速度等數(shù)據(jù)。 使用它我們能夠很容易的實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機(jī)上將非常有用。例如Opera H5體驗(yàn)版里的重力感應(yīng)球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來實(shí)現(xiàn)的。 其實(shí)它還能幫助我們?cè)诰W(wǎng)頁上實(shí)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)應(yīng)用里非常常見而時(shí)尚的功能:手機(jī)搖一搖。

DeviceMotionEvent(設(shè)備運(yùn)動(dòng)事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個(gè)軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機(jī)屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤)。因?yàn)橛行┰O(shè)備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會(huì)返回兩個(gè)屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。

1. [代碼]監(jiān)聽運(yùn)動(dòng)傳感事件
2. [代碼]獲取含重力的加速度
3. [代碼]核心方法實(shí)現(xiàn)代碼

HTML5一個(gè)重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運(yùn)動(dòng)傳感器進(jìn)行了高級(jí)封裝,提供了DOM事件的支持。這個(gè)特性包括兩種事件:

1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機(jī)所處角度、方位、朝向等。

2、 deviceMotion:封裝了運(yùn)動(dòng)傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的運(yùn)動(dòng)加速度等數(shù)據(jù)。
使用它我們能夠很容易的實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機(jī)上將非常有用。例如Opera H5體驗(yàn)版里的重力感應(yīng)球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation
API的deviceOrientation事件來實(shí)現(xiàn)的。

其實(shí)它還能幫助我們?cè)诰W(wǎng)頁上實(shí)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)應(yīng)用里非常常見而時(shí)尚的功能:手機(jī)搖一搖。

DeviceMotionEvent(設(shè)備運(yùn)動(dòng)事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個(gè)軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機(jī)屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤)。因?yàn)橛行┰O(shè)備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會(huì)返回兩個(gè)屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。


1. [代碼]監(jiān)聽運(yùn)動(dòng)傳感事件

復(fù)制代碼
代碼如下:

if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener(‘devicemotion’,deviceMotionHandler, false);
}

2. [代碼]獲取含重力的加速度

復(fù)制代碼
代碼如下:

function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
}

3. [代碼]核心方法實(shí)現(xiàn)代碼

復(fù)制代碼
代碼如下:

var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
var last_update = 0;
var x, y, z, last_x, last_y, last_z;</p> <p>function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;</p> <p>var curTime = newDate().getTime();</p> <p>if ((curTime – lastUpdate)> 100) {</p> <p>var diffTime = curTime -last_update;
last_update = curTime;</p> <p>x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;</p> <p>var speed = Math.abs(x +y + z – last_x – last_y – last_z) / diffTime * 10000;</p> <p>if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
alert(“shaked!”);
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}

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