4K QD-OLED遇上3D音頻! 戴爾S3225QC顯示器全面評(píng)測(cè)
提供了HDMI和DP兩種接口的戴爾S3225QC顯示器自然也能很好的在兩臺(tái)主機(jī)之間自由切換,例如HDMI可以連接PlayStation等游戲主機(jī)或者PC臺(tái)式機(jī),USB-C(DP)接口則可以外接輕薄筆記本,通過(guò)顯示器右側(cè)的五維導(dǎo)桿快速實(shí)現(xiàn)兩個(gè)輸入源之間的切換,操作邏輯簡(jiǎn)單方便。



把聲音立體起來(lái)
戴爾S3225QC顯示器底部的音響條也是這款顯示器的重點(diǎn),這個(gè)音響條由5個(gè)5W揚(yáng)聲器陣列組成,每一個(gè)揚(yáng)聲器各司其職,包括2 個(gè)高音、2 個(gè)中音、1 個(gè)低音,通過(guò)相位、延遲、增益做實(shí)時(shí)調(diào)整。達(dá)到3D空間音頻的效果。

由于5個(gè)揚(yáng)聲器產(chǎn)生的聲壓,會(huì)相對(duì)于普通揚(yáng)聲器高出6dBA到8dBA,按照每1dBA主觀響度提升10%,8dBA意味著80%的響度提升,將近1倍的主觀響度增加在聲音體驗(yàn)上產(chǎn)生顯著的不同。

僅僅提升音頻響度是不夠的,戴爾S3225QC顯示器的關(guān)鍵點(diǎn)在于AI驅(qū)動(dòng)的3D空間音頻,那么AI在3D空間音頻體驗(yàn)中扮演了非常重要的作用。
在顯示器正下方,可以看到一組ToF/IR攝像頭,這個(gè)攝像頭不參與常規(guī)的攝像頭工作,也就是不能用來(lái)視頻通話或者視頻錄制。相反,這套攝像頭模組用來(lái)捕捉用戶在水平位置上的變化,覆蓋區(qū)域在1.2m之內(nèi),精度在±2cm左右。

戴爾S3225QC顯示器內(nèi)部的AI芯片會(huì)以30Hz的頻率讀取攝像頭數(shù)據(jù),以判斷頭部位置,并進(jìn)而根據(jù)頭部坐標(biāo),聯(lián)合前面提到的5個(gè)5W揚(yáng)聲器讓聲音波束成形,協(xié)同工作,并通過(guò)對(duì)另一只耳朵的方向施加相消干涉,以生成左右耳聽(tīng)感不同的獨(dú)立音束,進(jìn)一步模擬出7.1聲道定位感。
簡(jiǎn)單的說(shuō),戴爾S3225QC顯示器這套音頻系統(tǒng)通過(guò)感知、計(jì)算、發(fā)聲三步走,完成對(duì)7.1聲道的模擬。這個(gè)過(guò)程不需要Windows系統(tǒng)干涉,不需要驅(qū)動(dòng),也不需要耳機(jī)或者外置攝像頭,完全由顯示器自己獨(dú)立完成。
實(shí)際的聽(tīng)感效果是非常明顯的,以《碟中諜4》的杜比視界演示片段為例,配合劇情的交響樂(lè)帶來(lái)的環(huán)繞體驗(yàn),讓人震驚于這是由顯示器下方的揚(yáng)聲器制造聲場(chǎng)。

同樣,在《霍格沃茨之遺》的游戲場(chǎng)景中,背景音樂(lè)配合戴爾S3225QC顯示器揚(yáng)聲器也給足了煥然,既能清晰的聽(tīng)到場(chǎng)景中人物對(duì)話,背景聲音隨著人物的移動(dòng)也會(huì)隨之轉(zhuǎn)移,讓游戲變得更有沉浸感,120Hz刷新率0.03ms響應(yīng)時(shí)間對(duì)不需要高節(jié)奏的3A大作也已經(jīng)游刃有余,同時(shí)顯示器支持AMD FreeSync Premium Pro防止畫(huà)面撕裂。除了高性能PC臺(tái)式機(jī),諸如PlayStation和Xbox等游戲主機(jī)其實(shí)很少能用滿120Hz刷新。


特別是在音頻環(huán)繞測(cè)試的時(shí)候,戴爾S3225QC顯示器表現(xiàn)出的臨場(chǎng)環(huán)繞感是普通顯示器音響無(wú)法企及的,放在高端顯示器中也是獨(dú)樹(shù)一幟的表現(xiàn)。


而所有的前提是戴爾S3225QC顯示器要檢測(cè)到攝像頭前面有人,在默認(rèn)設(shè)置下空間音頻是開(kāi)啟狀態(tài),當(dāng)播放音頻時(shí),戴爾S3225QC顯示器在右下角會(huì)顯示空間音頻和位置傳感器狀態(tài),一旦人員離開(kāi),空間音頻則會(huì)提示關(guān)閉。

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