明基ex3210u什么屏幕? 明基莫比烏斯EX3210U顯示器評(píng)測(cè)
一直以來,電競顯示器和專業(yè)級(jí)顯示器都是兩個(gè)不太重合的領(lǐng)域,大家的需求點(diǎn)各自不同,電競級(jí)顯示器更多追求高刷,屏幕快速響應(yīng),用曲面來囊括更大的面積,更鮮艷的色彩討好眼球。而專業(yè)級(jí)顯示器則更多追求高分辨率以滿足精度,直屏減少畫面扭曲,更大的色域覆蓋以顯示更多的色彩,更準(zhǔn)確的色準(zhǔn)以保證畫面質(zhì)量。
似乎這就是顯示器當(dāng)中兩個(gè)毫不相干的領(lǐng)域,而明基的莫比烏斯作為明基旗下的高端游戲品牌,既秉承了明基的專業(yè)的血統(tǒng)加持,同時(shí)又有游戲基因,就讓EX3210U成了一款既電競又專業(yè)的顯示器。那么讓我們來看看EX3210U能否勝任專業(yè)的生產(chǎn)力和臭打游戲。

明基莫比烏斯EX3210U顯示器評(píng)測(cè):萬元高端全能顯示器
外觀酷似機(jī)甲,燈帶閃爍充滿電競風(fēng)
首先在外觀上,電競級(jí)顯示器肯定是不會(huì)那么低調(diào)的。這個(gè)碩大的包裝盒就是以黑色為主色調(diào),沒有把自己的參數(shù)寫在正面上,顯得十分低調(diào),只有在側(cè)邊上寫了一些參數(shù),武林高手也不會(huì)將自己的武技寫在自己衣服上。包裝當(dāng)中還附贈(zèng)了一條DP線,一條HDMI線以及一條USB3.0.無需自己準(zhǔn)備數(shù)據(jù)線就能開始使用,特別是還送的高規(guī)格HDMI線和DP線,沒有在這些地方上省錢,好評(píng)。

這個(gè)支架拿起來宛如高達(dá)一樣,感覺熱血沸騰啊,支架的兩腳內(nèi)側(cè)為橙色,中間的支撐柱就像是高達(dá)的腰部一樣,而屏幕安裝也十分容易,只需要把接口對(duì)準(zhǔn)一扣就安裝好了,只需要一個(gè)人就能安裝好。

屏幕也十分穩(wěn)固,不會(huì)輕易晃動(dòng),支架支持左右15度,上下15度和-5度的俯仰調(diào)節(jié),還有上下100mm的高度調(diào)節(jié),除開不能旋轉(zhuǎn)90度變成豎屏,這個(gè)活動(dòng)范圍還是很符合日常的調(diào)節(jié)需求,不過有豎屏需求的用戶,我還是建議再增設(shè)一塊副屏,或者給這個(gè)屏幕增加一個(gè)支架即可,因?yàn)闆]有豎屏拋棄這塊屏幕確實(shí)有點(diǎn)可惜。

正面是三面窄邊框的設(shè)計(jì),下巴上因?yàn)榧闪藘蓚€(gè)揚(yáng)聲器和傳感器以及麥克風(fēng),所以相對(duì)來說會(huì)寬一些,不過也顯得這款顯示器沒有那么單薄。并且下面也不是我們的視覺集中區(qū),在平時(shí)的使用上并沒有比那些所謂的四面窄邊框有什么不同。

下巴中間有一個(gè)像高達(dá)嘴巴一樣的黑色區(qū)域,不僅在只有網(wǎng)格的下巴上有點(diǎn)綴之功,中間還有黑科技加持,光線傳感器藏在其中。遠(yuǎn)看之下正面就宛如高達(dá)一樣,不管是底座的橙色涂裝,還是高達(dá)似的鈍角棱線都給EX3210U低調(diào)的外觀灌注了不少的電競基因。

這個(gè)麥克風(fēng)也不是直接安裝了一個(gè)接收器,而是能采用直向模式和全向模式,旨在通過不同的收音效果來滿足我們的需求,同時(shí)這個(gè)還支持多平臺(tái),并沒有因?yàn)閱纹脚_(tái)而限制。

而整個(gè)屏幕更電競的地方在后面,也就是平時(shí)大家看不到的背面。背面居然有燈,還是4根中心對(duì)稱的燈條,再配上白色底座,我覺得我要起飛了,這比聯(lián)名款做得還要用心啊。而這4根燈條也有6種燈效,能根據(jù)自己的喜好自我調(diào)節(jié)。還有上方這個(gè)5W的音響也做成了多邊形,和燈條平行的框線視覺上毫無割裂感 ,十分和諧統(tǒng)一。

當(dāng)然這個(gè)5W的音響也和前面的兩個(gè)2W的treVolo音箱共同組成了2.1聲道,形成環(huán)繞音,這不比9塊9包郵的原道效果好太多了嗎?

就這個(gè)音質(zhì)表現(xiàn)在一眾競品當(dāng)中也屬于很不錯(cuò)的,再加上金耳朵調(diào)教,比聽個(gè)響要強(qiáng)多了。當(dāng)然電競顯示器也不能光環(huán)繞,更還要能聽聲辨位,通過預(yù)設(shè)的FPS,運(yùn)動(dòng)模式,影院模式,搖滾/派對(duì)模式,還有賽車模式,啥場(chǎng)景不能覆蓋啊。

僅僅單從外觀上來說,明基莫比烏斯EX3210U的外觀設(shè)計(jì)幾乎全長在我的審美點(diǎn)上,既有設(shè)計(jì),而又不張狂,沒有像一些電競顯示器那樣張牙舞爪的,反而將一處處設(shè)計(jì)感融入在機(jī)身的細(xì)節(jié)處,果真是讓人一眼就忘不了。

打開機(jī)身后部的擋板就能看到下方被隱起來的內(nèi)容了,分別是是一個(gè)HDMI2.1接口,一個(gè)DP1.4接口,3.5MM耳麥接口,一個(gè)USB Type-B接口,還有4個(gè)USB3.0接口。這個(gè)并不常見的USB Type-B接口是大家覺得很少見的,這個(gè)接口主要是為一些像打印機(jī)這樣的接口準(zhǔn)備的,也可以傳輸視頻,我還查詢到這個(gè)接口會(huì)比較堅(jiān)固,能很好地適應(yīng)環(huán)境的變化。

對(duì)于這個(gè)接口怎么說呢,我覺得這就是老牌廠家的積淀,因?yàn)楹茈y在一些年輕品牌上看到這種接口,而市場(chǎng)上確實(shí)有一部分用戶對(duì)于這個(gè)接口有一定的需求。像我們平時(shí)使用的筆記本、PC主機(jī)、XBOX、PS5都能連接,接口非常齊全,不用擔(dān)心接口不夠用的情況,連接外設(shè)也不會(huì)占用主機(jī)的接口數(shù)量。在多設(shè)備接入的情況下進(jìn)行工作,也能作為一個(gè)擴(kuò)展塢使用,功能還是十分強(qiáng)大。

4K+144Hz,高刷和高分辨率都沒少
這塊顯示器最重要的還是正面這塊32英寸的IPS面板,4K分辨率,144Hz刷新率,具有10bit色深,能顯示10.7億色彩,支持98%的DCI-P3廣色域覆蓋和99%的Adobe RGB色域覆蓋的屏幕。這一串參數(shù)可能大家很難理解,我一一拆解給大家講。

對(duì)于普通電競顯示器來說,普遍會(huì)采用2K或者1080P的屏幕,很多會(huì)采用TN屏,屏幕延遲會(huì)更低,當(dāng)然可視角度和畫面通透度以及色域覆蓋就成了問題,甚至看起來會(huì)灰蒙蒙。而這塊屏幕的第一個(gè)優(yōu)勢(shì)就在4K的分辨率和144Hz的刷新率都同時(shí)存在了,大部分顯示器會(huì)二選其一,要么高分要么高刷。

其次是IPS的面板做到的高刷,IPS要做高刷成本會(huì)比TN屏幕高很多,這也是由于液晶的特性決定的,而將IPS面板的刷新率做到144Hz,響應(yīng)速度做到1Ms,顯示效果是好了,成本也上去了,加上FreeSync技術(shù),打游戲的體驗(yàn)感更好了。10bit色深也讓屏幕能夠顯示10.7億色彩,能囊括更多的色域覆蓋,所以才有支持98%的DCI-P3廣色域覆蓋和99%的Adobe RGB色域。

還有HDR技術(shù),目前很多視頻和游戲當(dāng)中都有HDR存在,不支持HDR的產(chǎn)品看到的場(chǎng)景幾乎都是亮的過曝,暗部黑黢黢的,基本上沒什么觀影體驗(yàn)。而莫比烏斯EX3210U則支持HDR600也能讓HDR畫面觀感更舒適,暗部細(xì)節(jié)更清晰,亮眼的高光部分也不會(huì)因?yàn)槠聊涣炼蕊@示不足而一片死白。

而且這個(gè)HDR不只是一個(gè)小小的開關(guān),還能在開啟HDR的情況下打開HDRi按鈕,它就藏在屏幕的右下角,它會(huì)實(shí)時(shí)檢測(cè)當(dāng)前的圖像內(nèi)容,然后自動(dòng)調(diào)整屏幕亮度,減少因HDR高亮過曝而導(dǎo)致的眼部疲勞感,讓人眼時(shí)刻都能獲得一個(gè)比較舒適的觀屏體驗(yàn),增強(qiáng)現(xiàn)有的HDR顯示效果 。

結(jié)合Local Dimming技術(shù),對(duì)LCD背光源分區(qū)調(diào)節(jié),降低功耗的同時(shí),可以提高畫面對(duì)比度、灰階數(shù),讓顯示畫面進(jìn)一步提升。

適配各類游戲場(chǎng)景,電競屬性拉滿
畢竟是電競級(jí)顯示器,所以有專門的不同游戲場(chǎng)景模式預(yù)設(shè)。有FPS、RPG、RCG3這三種模式??梢酝ㄟ^兩種方式切換,一個(gè)是下方的五維搖桿按鈕切換,還有OSD遙控器控制,效果都是一樣的,不過最開始我覺得誰那么懶,坐到顯示器面前還要用遙控器,但是當(dāng)我開始使用的時(shí)候,那種像開電視機(jī)一樣簡單的操作非常舒適,不用去猜?lián)u桿旁邊的按鈕是什么,這個(gè)設(shè)計(jì)好評(píng)。

FPS游戲當(dāng)中,我們需要的是更明晰可察的暗部細(xì)節(jié)的,能區(qū)分藏在陰影當(dāng)中的“老六”,所以對(duì)于暗部細(xì)節(jié)亮度的提高,能極大的提高我們發(fā)現(xiàn)遇到躲在陰影處敵人的概率,這就是為什么打不贏高端玩家的原因,每一件外設(shè)都是外掛利器。

而在RCG模式下開啟《地平線》之旅,賽車游戲的防撕裂要求就比較高了,因?yàn)楫嬅娓咚傧滤毫押苋菀滓驗(yàn)閷?duì)不齊而影響游戲觀感。開啟了RCG模式的莫比烏斯EX3210U則因?yàn)榫薮蟮膸捦掏潞捅旧淼募夹g(shù)加持,我不管是在高速上奔馳還是在泥地里撒歡,甚至在淺溪上沖浪都能很好地展現(xiàn)出來,這塊屏幕打游戲,爽。

當(dāng)然RPG類游戲也一樣有不錯(cuò)的支持效果,當(dāng)然如果你的游戲不在這其中也沒關(guān)系。針對(duì)不同類型的游戲,EX3210U還支持light tuner畫面?zhèn)€性定制,能根據(jù)自己的喜好和畫面風(fēng)格調(diào)整自己喜歡的模式,內(nèi)置十種游戲色彩預(yù)設(shè)模式,能夠豐富游戲色彩層次和暗部細(xì)節(jié),我們可以根據(jù)自己的喜好靈活調(diào)節(jié),讓畫面成為觀感最為舒適的狀態(tài)。

而且這項(xiàng)功能搭配了記憶接口,設(shè)置好之后,即使換一個(gè)主機(jī),參數(shù)也不會(huì)發(fā)生變化,多主機(jī)切換也能快速回到自己喜歡的畫面。
生產(chǎn)力屏,五大護(hù)眼技術(shù)加持
當(dāng)然這塊顯示器不僅是買來打游戲的,也是平時(shí)進(jìn)行生產(chǎn)力提升的重要工具。在游戲之余,只需要簡單的切換色域模式到sRGB,就可以開始生產(chǎn)力操作了。

像是視頻剪輯,修圖等操作都沒有問題,因?yàn)檫@塊高色域覆蓋的IPS面板,相比TN面板要更加適合于對(duì)于視頻工作者。

如果你財(cái)力雄厚,平時(shí)都是蘋果的工作流,甚至能在連上你的MacBook時(shí),調(diào)整到M-book模式進(jìn)行工作,讓你在大小設(shè)備當(dāng)中無縫切換。這也是我購入這塊屏幕的重要原因。

相比于傳統(tǒng)的電競顯示器更多追求高刷,屏幕快速響應(yīng),用曲面來囊括更大的面積,更鮮艷的色彩討好眼球,明基莫比烏斯EX3210U的高分辨率以滿足精度,直屏減少畫面扭曲,更大的色域覆蓋以顯示更多的色彩,更準(zhǔn)確的色準(zhǔn)以保證畫面質(zhì)量。都是我在追求電競和游戲兩者平衡點(diǎn)當(dāng)中取舍得十分優(yōu)秀的。

所以我們每天都得看著這塊屏幕超長的時(shí)間,平時(shí)工作時(shí)剪視頻做圖是它,摸魚打游戲追劇看小說是它。不過還好EX3210U具備低B.I.+智慧調(diào)光、藍(lán)光、低頻閃、色弱模式、e-Paper五大護(hù)眼技術(shù),針對(duì)屏幕會(huì)對(duì)眼睛造成傷害的點(diǎn)一一做了調(diào)教。

其中這個(gè)B.I.+智慧調(diào)光是明基的專利技術(shù),通過屏幕下方的光線傳感器檢測(cè)環(huán)境光,實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)屏幕光線,避免顯示器因?yàn)榄h(huán)境光反差大產(chǎn)生的視覺疲勞。當(dāng)然我們平時(shí)使用的時(shí)候也需要經(jīng)常休息眼睛。

總結(jié):
其實(shí)測(cè)試完明基莫比烏斯EX3210U顯示器之后,我覺得這是一款特別適合高端用戶的全能產(chǎn)品,不僅能支持像PC還有主機(jī)以及蘋果的工作流,還能在高分辨率和高刷新率上都有覆蓋到,這不是高端用戶所需要的全都要嗎?這款顯示器能充分滿足專業(yè)級(jí)用戶的需求,不管是影音娛樂還是工作學(xué)習(xí)都能有很好的對(duì)應(yīng)效果,可以說是一個(gè)全能的六邊形戰(zhàn)士。
以上就是明基莫比烏斯EX3210U顯示器評(píng)測(cè),希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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