磁吸上蓋+鏡面背板! 影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC顯卡測(cè)評(píng)
聚焦于PCB,我們能夠發(fā)現(xiàn),即便影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC采用短PCB設(shè)計(jì),它依然預(yù)留了一定空間,以促進(jìn)內(nèi)部熱量的散發(fā)。在供電方面,該產(chǎn)品運(yùn)用了7+2相高品質(zhì)供電設(shè)計(jì),保障了內(nèi)部元件的穩(wěn)定運(yùn)行。

▲PCB正中,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC搭載了代號(hào)為GB206-300的GPU核心。

具體參數(shù)方面,GB206-300核心擁有4608個(gè)CUDA核心、36個(gè)第四代光追核心(RT Core)、144個(gè)第五代AI核心(Tensor Core),擁有不錯(cuò)的性能潛力。

▲根據(jù)GPU-Z,我們可以看到影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC經(jīng)過(guò)了預(yù)超頻處理,默認(rèn)Boost頻率達(dá)到了2632MHz。

在顯存配置方面,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC的PCB正面配備了4顆容量為2GB的海力士GDDR7顯存,有別于RTX 5060 Ti之前選用的三星GDDR7顯存。

PCB背面同樣配備了4顆容量為2GB的海力士GDDR7顯存,其顯存位寬為128bit,總帶寬為448GB/s。與RTX 4060 Ti相比,該產(chǎn)品無(wú)論是在顯存容量還是性能方面,均具備一定優(yōu)勢(shì)。不過(guò),其真實(shí)性能仍需通過(guò)實(shí)際測(cè)試加以驗(yàn)證。
測(cè)試平臺(tái)
- 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GB FE、NVIDIA GeForce RTX 5070 FE、影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC
- 處理器:AMD銳龍7 9800X3D
- 主板:X870
- 內(nèi)存:iGame影DDR5 6400 16GB×2
- 硬盤(pán):七彩虹CN700 1TB Pro
- 電源:MU-850G冰山版
- 顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
- 操作系統(tǒng):Windows 11 24H2
- 驅(qū)動(dòng)程序:NVIDIA Game Ready Driver 577.00
基準(zhǔn)性能測(cè)試

從FireStrike測(cè)試結(jié)果綜合來(lái)看,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC較RTX 4060 Ti在理論性能方面平均約有27%的提升。作為對(duì)應(yīng)位置迭代的產(chǎn)品,前者的表現(xiàn)值得認(rèn)可。在其余的Timespy、PortRoyal、SpeedWay測(cè)試中,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC呈現(xiàn)出明顯優(yōu)勢(shì),其綜合性能平均領(lǐng)先RTX 4060 Ti達(dá)20%以上。特別是在側(cè)重于全局光線(xiàn)追蹤效能的3DMark SpeedWay測(cè)試中,領(lǐng)先幅度進(jìn)一步擴(kuò)大至26%,彰顯了該顯卡在光線(xiàn)追蹤場(chǎng)景下的優(yōu)秀處理能力。

當(dāng)將對(duì)比對(duì)象調(diào)整為同代產(chǎn)品RTX 5070 FE時(shí),影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC平均落后約25%。這種代際性能梯度既契合硬件迭代的客觀規(guī)律,也證實(shí)了產(chǎn)品定位的差異。從測(cè)試結(jié)果能夠清晰地看出,借助新一代光追核心架構(gòu)的優(yōu)化,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC在光追游戲場(chǎng)景中的確實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的性能突破。

在對(duì)RTX 4060 Ti與影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC進(jìn)行比較分析時(shí),除了核心性能和顯存配置存在客觀差異外,二者在技術(shù)特性支持方面也呈現(xiàn)出顯著的差異性——影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC所具備的多幀生成技術(shù),是RTX 4060 Ti所不具備的。為此,我們通過(guò)3DMark DLSS TEST進(jìn)行幀率方面的簡(jiǎn)易測(cè)試。測(cè)試結(jié)果顯示,在未啟用DLSS的情況下,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC在測(cè)試場(chǎng)景中的幀率未超過(guò)30fps。然而,當(dāng)切換至DLSS 4@質(zhì)量模式后,幀率迅速躍升至100fps以上,相較于原生幀率實(shí)現(xiàn)了超過(guò)400%的增長(zhǎng)幅度,并且相比僅支持DLSS 3的RTX 4060 Ti,二者之間的幀率差距得以大幅拉開(kāi)。將DLSS 4的提升效果拓展至實(shí)際游戲場(chǎng)景,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC有望在支持DLSS 4的游戲中,為玩家提供更為流暢、幀率更高的游戲體驗(yàn)。
傳統(tǒng)光追游戲性能測(cè)試
在傳統(tǒng)光追游戲性能測(cè)試環(huán)節(jié),我們挑選了十六款類(lèi)型多樣、玩法各異的游戲作為測(cè)試樣本。所有測(cè)試均在1440p分辨率的條件下進(jìn)行。為保證測(cè)試結(jié)果的客觀性與一致性,我們對(duì)所有游戲的畫(huà)質(zhì)設(shè)定進(jìn)行了統(tǒng)一調(diào)整,確保達(dá)到最高級(jí)別,同時(shí)光追效果也同步調(diào)整至最高擋位。同時(shí),我們還分別在關(guān)閉DLSS 2/3與開(kāi)啟DLSS 2/3(平衡模式)兩種狀態(tài)下進(jìn)行了詳盡的對(duì)比測(cè)試。


在1080p分辨率下,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC在光追游戲中的表現(xiàn)明顯優(yōu)于RTX 4060 Ti。在關(guān)閉DLSS功能的情況下,其平均幀率領(lǐng)先幅度達(dá)到21%;而啟用DLSS后,這一優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大至24%。特別是在《黑神話(huà):悟空》《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》等對(duì)硬件性能要求較高的游戲中,該顯卡的幀率提升幅度普遍超過(guò)30%,彰顯了其不俗的光追優(yōu)化能力。
當(dāng)測(cè)試對(duì)象替換為RTX 5070 FE時(shí),影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC在關(guān)閉DLSS功能的情況下,其平均幀率較RTX 5070 FE落后約31%;開(kāi)啟DLSS后,差距縮小至28%,這一結(jié)果與兩款顯卡的硬件定位差異相符。


在1440p分辨率下運(yùn)行支持光線(xiàn)追蹤的3A大作時(shí),顯卡性能需求顯著提升,這一點(diǎn)在本次測(cè)試結(jié)果中得到了充分的體現(xiàn)。具體而言,部分游戲在關(guān)閉DLSS技術(shù)的情況下,即便是RTX 5070這樣的顯卡也難以保持穩(wěn)定流暢的幀率,必須借助DLSS技術(shù)才能確保游戲的可玩性。這一現(xiàn)象直接導(dǎo)致了參測(cè)的三款顯卡在性能上的差異在測(cè)試過(guò)程中被進(jìn)一步放大。
在與RTX 4060 Ti的對(duì)比中,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC展現(xiàn)了更為優(yōu)秀的幀率表現(xiàn)——關(guān)閉DLSS功能時(shí),其平均幀率領(lǐng)先幅度達(dá)到25%以上;啟用DLSS后,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大至28%以上。而當(dāng)對(duì)比對(duì)象替換為RTX 5070 FE時(shí),在關(guān)閉DLSS功能的情況下,RTX 5070 FE的平均幀率領(lǐng)先影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC約36%;啟用DLSS后,領(lǐng)先幅度調(diào)整為29%。這一數(shù)據(jù)既反映了硬件代際差異的客觀規(guī)律,也凸顯了DLSS技術(shù)對(duì)顯卡性能的補(bǔ)償作用。
游戲性能測(cè)試
NVIDIA Blackwell架構(gòu)下的SM單元首次引入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器,可將微型AI模型嵌入渲染管線(xiàn),于眾多游戲中達(dá)成材質(zhì)細(xì)節(jié)的智能優(yōu)化,較傳統(tǒng)渲染而言,在紋理清晰度等方面有顯著提升。同時(shí),影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC也完全支持DLSS 4這一應(yīng)用于游戲方面的黑科技。在DLSS 4性能測(cè)試階段,我們率先借助高畫(huà)質(zhì)、高光追效果以及高分辨率場(chǎng)景下的多款大型游戲開(kāi)展測(cè)試。測(cè)試結(jié)果表明,此類(lèi)高負(fù)載的游戲場(chǎng)景的確對(duì)該顯卡的性能構(gòu)成了較大挑戰(zhàn),在原生模式下,幀率波動(dòng)較為顯著。不過(guò),當(dāng)啟用DLSS 4技術(shù)之后,游戲幀率獲得了顯著的優(yōu)化。


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