NVIDIA GeForce RTX 5070 FE評(píng)測(cè):甜品級(jí)顯卡新標(biāo)桿
伴隨著GeForce RTX 5080與GeForce RTX 5070 Ti的相繼發(fā)售,看過(guò)我們游俠硬件評(píng)測(cè)的伙伴們對(duì)它們的性能表現(xiàn)肯定都有目共睹,而如今位處中端甜品級(jí)產(chǎn)品的RTX 5070 GPU也快接踵而至,將于近期發(fā)售。作為一款市場(chǎng)上主流的消費(fèi)級(jí)GPU產(chǎn)品,筆者自然是對(duì)其性能表現(xiàn)、相較上一代RTX 40系的提升以及性價(jià)比幾個(gè)方面感到格外好奇。好在臨近發(fā)售之際,NVIDIA官方也是十分慷慨了給我們游俠硬件組送測(cè)了這張GeForce RTX 5070 Founder’s Edition公版顯卡,讓我們可以提前一睹它的芳容以及在游戲與生產(chǎn)力應(yīng)用中的性能表現(xiàn)。

外觀設(shè)計(jì)語(yǔ)言鑒賞


從外觀來(lái)看,NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder’s Edition 在設(shè)計(jì)上沿用了RTX 30 系列的風(fēng)格。標(biāo)志性的X 型框架仍舊非常醒目,磨砂金屬質(zhì)感的外觀使得整張顯卡的質(zhì)感十分厚重。左右兩側(cè)的風(fēng)扇在視覺上極具震撼力,增強(qiáng)了產(chǎn)品的視覺沖擊感,還有效為兩側(cè)的散熱鰭片提供充足風(fēng)量,確保熱量得以高效導(dǎo)出。


并且與GeForce RTX 5080 Founder’s Edition不同的是,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition的尾部IO并未使用全封閉的擋板設(shè)計(jì),而是在4個(gè)視頻接口后方開了4個(gè)方形散熱槽,搭配全新的雙流散熱架構(gòu),能夠進(jìn)一步優(yōu)化風(fēng)道,提升熱量導(dǎo)出的效率,極大程度保障了核心、顯存和VRM等核心元器件的穩(wěn)定運(yùn)行。


與此同時(shí),GeForce RTX 5070 Founder’s Edition底部與頂部均有兩條用于提升散熱的條形開槽,有利于使風(fēng)扇呼出的氣流排除,不至于導(dǎo)致風(fēng)量的堆積而間接影響到散熱效果。電源接口也換成了與GeForce RTX 3090Ti Founder’s Edition同款的中置斜插設(shè)計(jì),極大方便了用戶的裝機(jī)理線過(guò)程。

特別值得一提的是,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition不僅在散熱上設(shè)計(jì)良多,還充分考慮了用戶的裝機(jī)需求,支持SFF-Ready標(biāo)準(zhǔn)。這一設(shè)計(jì)大大提升了其與各類機(jī)箱的兼容性,使得這款顯卡可以輕松安裝到緊湊型的M-ATX甚至小巧的ITX機(jī)箱中。對(duì)于喜歡小型化主機(jī)或追求個(gè)性化裝機(jī)風(fēng)格的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。無(wú)論是打造簡(jiǎn)約時(shí)尚的迷你主機(jī),還是實(shí)現(xiàn)高性能與小體積的完美結(jié)合,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition都能為玩家提供更多元化的DIY裝機(jī)選擇,滿足不同場(chǎng)景下的使用需求。
Blackwell架構(gòu)帶來(lái)的圖形技術(shù)變革

在之前的GeForce RTX 5080 FE首發(fā)評(píng)測(cè)中我們已經(jīng)介紹過(guò)很多Blackwell架構(gòu)所帶來(lái)的全新架構(gòu)變化與全新的技術(shù)應(yīng)用,因?yàn)樵u(píng)測(cè)時(shí)間有限我們?cè)俅我膊辉龠^(guò)多詳細(xì)贅述,詳情可以查看我們主站內(nèi)的首發(fā)評(píng)測(cè)文章。

當(dāng)然啦,其中最令人在意的便是Neural Shaders神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的引入,得益于全新的Blackwell SM單元均支持FP32/INT32指令、第五代Tensor Core以及改進(jìn)的亂序執(zhí)行架構(gòu),使得顯卡生成各類圖形與運(yùn)行AI的效率得到顯著提升,同理也可以運(yùn)用到一系列游戲引擎的渲染管線中,從而使得開啟DLSS能夠得到更為優(yōu)秀的畫面提升。

而在實(shí)際開發(fā)中,借助 Blackwell架構(gòu)所搭載的 Neural Shaders技術(shù),開發(fā)者能夠在游戲中實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的模型、貼圖、材質(zhì)以及體積云等效果。通過(guò)訓(xùn)練一個(gè)基礎(chǔ)模型并在用戶端進(jìn)行實(shí)時(shí)推理,可以達(dá)到高質(zhì)、高效且輕量化的視覺表現(xiàn)。由此可見,該技術(shù)能夠大幅提升傳統(tǒng)工作流與游戲制作的效率,節(jié)省開發(fā)者們的寶貴時(shí)間,可謂是十分受用。

并且在全新的Blackwell架構(gòu)中,全新引入的第五代Tensor Core還專門針對(duì)各類AI應(yīng)用進(jìn)行了優(yōu)化,其中最具代表性的便是DLSS。況且第五代Tensor Core這次升級(jí)支持了更低精度的FP4數(shù)據(jù)規(guī)格,這不僅有助于減輕內(nèi)存負(fù)載壓力,還能顯著增強(qiáng)消費(fèi)級(jí)游戲GPU上DLSS等技術(shù)的性能表現(xiàn)。

并且非常值得一提的是,此次RTX 50系列GPU全線引入了突破性的GDDR7顯存技術(shù)。得益于PAM-3信號(hào)調(diào)制技術(shù)的應(yīng)用,GDDR7顯存在提升頻率的同時(shí)還能大幅減少功耗。而按照NVIDIA的介紹,RTX 50系列搭載的GDDR7顯存可以提供比GDDR6顯存高出兩倍的性能,而能耗卻僅為后者的二分之一,整體優(yōu)化令人欣慰。

對(duì)于市面上主流消費(fèi)級(jí)的顯卡來(lái)說(shuō),圖形輸出能力和視頻編解碼性能是非常關(guān)鍵的參數(shù),而Blackwell架構(gòu)在這一方面表現(xiàn)得同樣出色。此次RTX 50系列GPU全面支持先進(jìn)的視頻輸出標(biāo)準(zhǔn),例如DP2.1 80Gbps,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)先地位。此外,NVENC和NVDEC分別升級(jí)至第九代和第六代,新增了對(duì)AV1 UHQ、MV-HEVC以及422格式視頻編解碼的支持,同時(shí)H.264解碼效率也得到了顯著優(yōu)化。無(wú)論是需要多屏顯示的用戶,還是從事多媒體創(chuàng)作的專業(yè)從業(yè)者,都能從Blackwell架構(gòu)帶來(lái)的這些提升中獲益良多,在之后的測(cè)試環(huán)節(jié),我們也將對(duì)其進(jìn)行一系列生產(chǎn)力性能測(cè)試,大家拭目以待。
DLSS 4多幀生成與Reflex 2助力游戲體驗(yàn)

在游俠上個(gè)月的GeForce RTX 5080/ GeForce RTX 5070 Ti系列顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)中,我們已經(jīng)詳細(xì)探討了Blackwell架構(gòu)帶來(lái)的諸多技術(shù)創(chuàng)新和AI性能的提升。而在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,玩家印象最為深刻的無(wú)疑是DLSS 4中的多幀生成技術(shù)以及全新Transformer模型的應(yīng)用,這兩者的結(jié)合為3A游戲的畫面表現(xiàn)帶來(lái)了革命性的飛躍。

過(guò)去,幀生成技術(shù)主要依賴于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。然而,經(jīng)過(guò)NVIDIA多年的發(fā)展與優(yōu)化,C N N模型的性能已接近極限,進(jìn)一步提升的空間十分有限,投入與回報(bào)不成比例。與此同時(shí),Transformer模型在Stable Diffusion等AI圖像生成應(yīng)用以及ChatGPT等大型語(yǔ)言模型中展現(xiàn)了非常優(yōu)秀的表現(xiàn),并且Transformer模型還能夠基于畫面上下文進(jìn)行推理,因此它更適合成為新一代DLSS幀生成模型的核心技術(shù),所以在全新GeForce RTX 50系顯卡上,我們將能看到越來(lái)越多的游戲即將搭載全新的Transformer模型來(lái)幀生成的優(yōu)化。


通過(guò)《心靈殺手2》與《地平線:西之絕境》C N N模型/Transformer模型的圖例對(duì)比我們可以看出游戲中的柵欄網(wǎng)會(huì)更加地清晰且符合現(xiàn)實(shí)邏輯,并且從背包處還能夠看出清晰的紋理效果與皮包質(zhì)感。與 CN N模型相比,Transformer模型不僅能夠生成更清晰、更符合邏輯的畫面,還能在多個(gè)方面提升游戲畫質(zhì),包括提高畫面穩(wěn)定性、減少偽影、增加細(xì)節(jié)以及增強(qiáng)抗鋸齒效果,從而顯著優(yōu)化玩家的視覺體驗(yàn)。


更何況RTX 50系列憑借其強(qiáng)大的AI算力,讓DLSS 4具備了先進(jìn)的“多幀生成”功能。通過(guò)AI算法,這項(xiàng)技術(shù)能夠在游戲渲染時(shí),為每個(gè)原始幀額外生成最多三幀,從而大幅提升游戲的幀率。此外,DLSS 4兼容多種游戲引擎的渲染管線,這意味著大多數(shù)游戲都有望支持這一技術(shù)。在GeForce RTX 5080系列顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)中,我們已經(jīng)對(duì)首批支持DLSS 4的游戲進(jìn)行了幀數(shù)和畫質(zhì)測(cè)試。在接下來(lái)的游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié),我們將進(jìn)一步探索手頭這張GeForce RTX 5070 FE在游戲中的實(shí)際表現(xiàn)!

講完了針對(duì)大型3A的優(yōu)化,那就讓我們?cè)賮?lái)看看NVIDIA針對(duì)電競(jìng)游戲所做出的另一項(xiàng)重大技術(shù)——NVIDIA Reflex 2.這是一項(xiàng)專注于優(yōu)化游戲圖形渲染流程以減少系統(tǒng)延遲的技術(shù),初代NVIDIA Reflex 自推出以來(lái)就廣受玩家好評(píng)。尤其是在競(jìng)技類FPS和TPS游戲中,這項(xiàng)技術(shù)可以顯著降低從系統(tǒng)輸出到顯示器的畫面延遲,幫助玩家更快地察覺游戲內(nèi)局勢(shì)的變化,并迅速做出反應(yīng)。

而NVIDIA Reflex 2 則引入了一項(xiàng)名為Frame Warp的新功能。這項(xiàng)技術(shù)能夠在游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)斤@示器之前,根據(jù)最新的鼠標(biāo)輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,從而大幅提升系統(tǒng)的響應(yīng)速度和操作精度。換句話說(shuō),它可以讓鼠標(biāo)的最新動(dòng)作優(yōu)先呈現(xiàn)在屏幕上,有效解決了傳統(tǒng)設(shè)備中主機(jī)到顯示器的延遲高于鍵鼠到主機(jī)延遲的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了延遲的平衡,確保畫面與操作高度同步。這使得玩家不僅能更敏銳地感知游戲中的動(dòng)態(tài)變化,還能徹底告別畫面延遲帶來(lái)的困擾,堪稱電競(jìng)游戲愛好者的福音。
測(cè)試平臺(tái)搭建

來(lái)到測(cè)試環(huán)節(jié)中,我們采用了配備英特爾頂級(jí)旗艦處理器 Intel Core Ultra 9 285K 的平臺(tái),搭配技嘉高端 Z890 AORUS PRO ICE 主板,以確保顯卡測(cè)試的精準(zhǔn)性,避免因硬件瓶頸導(dǎo)致的“木桶效應(yīng)”。此外,我們還額外入了這張 GeForce RTX 4070 SUPER FE公版顯卡作為對(duì)比參考。
3DMark理論測(cè)試

我們首先來(lái)看看顯卡在3DMark中的DLSS 4測(cè)試表現(xiàn),對(duì)比關(guān)閉和開啟DLSS 4.前后幀數(shù)差距可謂是天差地別,4X幀生成檔位最高能有265%的幀率提升,直接從原本的64幀暴漲至235幀,DLSS 4的多幀生成能力恐怖如斯,相信在之后的DLSS 4游戲測(cè)試環(huán)節(jié),它的表現(xiàn)也一定驚艷。

而在傳統(tǒng)光柵性能測(cè)試中,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition與GeForce RTX 4070 SUPER相比也有不同程度的性能提升,即便我們并不是用它與相同定位的上一代GeForce RTX 4070相比較,但測(cè)試得到的性能提升也是非常的明顯。

而在光追測(cè)試中,得益于全新架構(gòu)所搭載的第四代RT Core,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition對(duì)比GeForce RTX 4070 SUPER也有最高12%的性能提升,光線追蹤性能提升得十分顯著!
游戲測(cè)試
游戲測(cè)試環(huán)節(jié)我們分別選擇了4款首發(fā)支持DLSS 4的游戲——《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《霍格沃茨之遺》,測(cè)試它們?cè)谌翫LSS 4多幀生成技術(shù)加持下1080P/2K分辨率、開啟DLSS質(zhì)量檔位的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

作為一款集結(jié)了次世代頂尖圖形技術(shù)的游戲,《賽博朋克2077》幾乎每次都能在NVIDIA的圖形技術(shù)創(chuàng)新中被提及,并且它已經(jīng)首發(fā)支持了全新的Transformer模型幀生成方案,所以我們直接Transformer來(lái)進(jìn)行游戲?qū)崪y(cè),在1080P分辨率下,原生72幀的平均幀數(shù)已然達(dá)到了流暢水平,在相繼開啟2X、3X、4X檔位后,游戲幀數(shù)直接成倍增長(zhǎng)!在2K分辨率下也是同理,平均幀數(shù)也從原生的47幀越升至152幀,且最高幀數(shù)增幅在226%左右,堪稱恐怖,使得原本用于電競(jìng)游戲的2K高刷屏也能被輕松適配這類大型3A。

作為Remedy的巔峰之作,《心靈殺手2》不僅引入了全景光線追蹤等尖端圖形技術(shù),還成為了首款支持RTX Mega Geometry技術(shù)的游戲,這進(jìn)一步提升了游戲的畫面表現(xiàn)力。我們使用GeForce RTX 5070 Founder’s Edition 對(duì)亮瀑鎮(zhèn)白天場(chǎng)景進(jìn)行了測(cè)試。結(jié)果顯示,在1080P分辨率下,開啟DLSS 4的4X多幀生成后,游戲幀率從原本的54幀飆升至277幀,十分恐怖。而在4K分辨率下,啟用DLSS 4的4X多幀生成后,游戲幀率也來(lái)到了192幀,遠(yuǎn)超電競(jìng)級(jí)的幀數(shù)標(biāo)準(zhǔn)。如果放在兩年前,以電競(jìng)級(jí)幀率運(yùn)行3A大作幾乎是一個(gè)遙不可及的夢(mèng)想。然而,如今借助DLSS 4的強(qiáng)大性能,玩家們可以輕松突破3A游戲的低幀率限制,暢享高幀率下的沉浸式體驗(yàn)!


并且從結(jié)果中可以看出,憑借著DLSS 4多幀生成的強(qiáng)大性能,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《霍格沃茨之遺》中的幀率提升也十分明顯。


如果暫時(shí)不考慮支持DLSS 4的游戲,僅從支持DLSS 3的游戲表現(xiàn)來(lái)看,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition同樣展現(xiàn)出強(qiáng)大的性能。我們以當(dāng)前熱度頗高的國(guó)產(chǎn)3A大作——《黑神話:悟空》為例進(jìn)行了測(cè)試。從結(jié)果來(lái)看,即便沒有DLSS 4技術(shù)的加持,這款顯卡在《黑神話:悟空》中的表現(xiàn)依然非常出色。在1080P分辨率下,開啟影視級(jí)畫質(zhì)與超高光線追蹤后,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition也能夠?qū)崿F(xiàn)接近百幀的流暢體驗(yàn);而在2K分辨率下,它也能保持68幀的平均幀與接近60幀的1%Low幀,流暢游玩也不在話下。與GeForce RTX 4070 SUPER相比雖性能提升不甚明顯,但好在諸如此類的3A大作也即將加入DLSS 4的行列中,只能說(shuō)未來(lái)可期。
生產(chǎn)力測(cè)試
現(xiàn)代GPU的發(fā)展已經(jīng)超越了傳統(tǒng)游戲設(shè)備的范疇,廣泛應(yīng)用于科學(xué)計(jì)算、人工智能、圖形設(shè)計(jì)等多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域,為用戶提供強(qiáng)大的技術(shù)支持與高效性能保障。在生成式人工智能浪潮的推動(dòng)下, NVIDIA RTX GPU憑借其多年布局的CUDA生態(tài)、超前的硬件架構(gòu)、領(lǐng)先的算力表現(xiàn)以及完善的軟件生態(tài)系統(tǒng),成為行業(yè)標(biāo)桿,穩(wěn)居市場(chǎng)領(lǐng)先地位。最新推出的RTX 50系列GPU不僅延續(xù)了前代產(chǎn)品的核心優(yōu)勢(shì),更在性能上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步突破。無(wú)論是深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練、復(fù)雜渲染任務(wù),還是實(shí)時(shí)圖形處理,RTX 50系列都能提供更強(qiáng)、更快的技術(shù)支持,同時(shí)我們也對(duì)這張GeForce RTX 5070 Founder’s Edition進(jìn)行了一系列的生產(chǎn)力性能測(cè)試。

我們利用Procyon基準(zhǔn)測(cè)試套件,對(duì)GeForce RTX 5070 Founder’s Edition這款顯卡進(jìn)行了全面的性能評(píng)估,重點(diǎn)測(cè)試了其在AI領(lǐng)域的表現(xiàn),包括Stable Diffusion文生圖、計(jì)算機(jī)視覺和AI文本生成三個(gè)關(guān)鍵維度。同時(shí),為了更直觀地展現(xiàn)其性能提升,我們還加入了GeForce RTX 4070 SUPER的測(cè)試成績(jī)作為對(duì)比參考。



測(cè)試結(jié)果顯示,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition在AI計(jì)算能力上展現(xiàn)了驚人的進(jìn)步。從技術(shù)角度來(lái)看,這樣的性能飛躍得益于NVIDIA在架構(gòu)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新突破。通過(guò)引入更先進(jìn)的計(jì)算單元和優(yōu)化算法,RTX 50系列顯卡成功實(shí)現(xiàn)了在AI領(lǐng)域的全方位升級(jí)。這不僅為專業(yè)用戶提供了更強(qiáng)的工具支持,也為未來(lái)AI應(yīng)用的普及和發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。



上文提到新一代Blackwell架構(gòu)GPU搭載了第九代NVENC和第六代NVDEC編解碼單元,并且新增了對(duì)AV1 UHQ、MV-HEVC以及422格式視頻編解碼的支持,同時(shí)H.264解碼效率也得到了顯著優(yōu)化。我們也是對(duì)其進(jìn)行了市面上3款主流剪輯軟件——《DaVinci Resolve》、《Adobe Premiere Pro》、《剪映》的視頻導(dǎo)出測(cè)試,分別在AV1、H.264、H.265(HEVC)幾款常用視頻編碼格式下測(cè)試一段4K、59.94幀、2min視頻的導(dǎo)出速度。而從結(jié)果來(lái)看,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition相較于RTX 4070 SUPER各方面都全面領(lǐng)先,運(yùn)用到實(shí)際生活中則可以為生產(chǎn)力用戶節(jié)省不少時(shí)間,從而大幅提升工作效率。

而在更注重GPU渲染性能的V-Ray的渲染測(cè)試中,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition的表現(xiàn)也依舊可圈可點(diǎn),以超越GeForce RTX 4070 SUPER 20%的分?jǐn)?shù)完美拿下測(cè)試。
測(cè)試總結(jié)
GeForce RTX 5070 Founder’s Edition作為NVIDIA GeForce RTX 50系列中的中端甜品級(jí)顯卡,憑借Blackwell架構(gòu)的強(qiáng)大革新技術(shù),不僅在游戲性能上表現(xiàn)出色,還在生產(chǎn)力應(yīng)用中展現(xiàn)了強(qiáng)大的實(shí)力。通過(guò)DLSS 4多幀生成技術(shù)和Transformer模型的引入,游戲幀率得到了顯著提升,尤其是在支持DLSS 4的3A大作中,玩家可以輕松享受到高幀率下的流暢體驗(yàn)。同時(shí),NVIDIA Reflex 2的加入也為電競(jìng)玩家?guī)?lái)了更低的系統(tǒng)延遲,進(jìn)一步提升了競(jìng)技游戲的響應(yīng)速度。
在生產(chǎn)力方面,RTX 5070 Founder’s Edition憑借其強(qiáng)大的AI算力和全新的編解碼技術(shù),在視頻剪輯、AI計(jì)算和圖形渲染等任務(wù)中表現(xiàn)優(yōu)異,尤其是在Stable Diffusion、視頻導(dǎo)出和V-Ray渲染測(cè)試中,相較于上一代RTX 4070 SUPER有著明顯的性能提升??偟膩?lái)說(shuō),GeForce RTX 5070 Founder’s Edition不僅在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出色,還在專業(yè)應(yīng)用中展現(xiàn)了強(qiáng)大的多面手能力。對(duì)于追求高性能與高性價(jià)比的玩家和創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),這款顯卡無(wú)疑是一個(gè)極具吸引力的選擇。并且隨著DLSS 4技術(shù)的進(jìn)一步普及,未來(lái)GeForce RTX 5070的性能潛力還將得到更大的釋放,非常值得期待。
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超越4080! 七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC顯卡評(píng)測(cè)
作為GeForce RTX 50系列的中流砥柱,性能有何表現(xiàn)?今天我們就來(lái)看看七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB顯卡的全面測(cè)評(píng)2025-02-21
RTX 5070 Ti顯卡部分參數(shù)曝光! 或超RTX 4080
英偉達(dá)即將在2025年掀起顯卡市場(chǎng)的新風(fēng)暴,推出基于Blackwell架構(gòu)的全新GeForce RTX 50系列顯卡,這一系列產(chǎn)品的問(wèn)世,無(wú)疑將為玩家和圖形設(shè)計(jì)師帶來(lái)前所未有的性能體驗(yàn)2024-12-07










