黑金設(shè)計搭配 DLSS 4! 影馳GeForce RTX 5080魔刃顯卡評測
今天,和NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition的評測一起發(fā)布,還有各家AIC合作伙伴們的產(chǎn)品。在RTX 50系這一代上,一些廠商除了推出已有系列的繼承者,也會開辟新的產(chǎn)品線,比如說來自影馳GeForce RTX 5080 魔刃。

考慮到各位看到評測的這天應(yīng)該是大年初一,在這里還是給大家拜個年。為了貼合評測的主題,那就祝大家游戲幀率高,創(chuàng)意軟件不卡頓,AI部署零報錯好了!
規(guī)格表





本次評測的影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡隸屬于影馳為RTX 50系GPU全新打造的“刃BLADE”系列,主打小尺寸設(shè)計和高性價比。根據(jù)影馳介紹,該系列定位和金屬大師同級,將涵蓋RTX 5060至RTX 5080,且全系列產(chǎn)品均滿足NVIDIA SFF-ready尺寸要求。此外,“刃BLADE”系列擁有黑(魔刃)白(圣刃)雙色方案,還在顯卡機身上引入了磁吸LOGO燈。
外觀設(shè)計
值得一提的是,影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡的包裝盒正面就印有“刃BLADE”系列LOGO,其整體形狀與虎爪相似,配色為金色。而包裝的其他設(shè)計相較于RTX 40系則變化不大,同樣是正面右下角標注GPU型號,而背面則使用圖文來說明顯卡產(chǎn)品特性。


拿出產(chǎn)品后可以看到影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡整體造型十分簡約,若將磁吸LOGO燈移除后其整卡形狀就是一個方正的矩形。顏色搭配上,該顯卡的主色調(diào)為黑色,同時在風扇軸心、導風罩側(cè)面以及顯卡頂部使用了少量的黃色進行點綴。
看到顯卡正面,影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡的導風罩使用了磨砂和亮面材質(zhì)搭配,能呈現(xiàn)出不同觀感的黑色,在視覺效果上兼顧了一體性和立體感。在細節(jié)處理方面,導流罩的左側(cè)還設(shè)計有亮面材質(zhì)的“咒文”,為產(chǎn)品添加了一絲神秘感。


在散熱配置方面,影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡配備了三把支持智能啟停的9cm7扇葉環(huán)形風扇,影馳稱他們對“刃BLADE”系列顯卡的風扇進行了升級,其扇葉強度得到了提升,且同噪音風壓提升了15%,同轉(zhuǎn)速噪音降低了5%。

上文有提及到,影馳“刃BLADE”系列顯卡還加入了磁吸LOGO燈設(shè)計,以這張影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡為例,我們在顯卡的機身頂部和右側(cè)都可以看到磁吸LOGO燈的安裝槽位,支持用戶切換安裝位置以調(diào)整顯卡的視覺重點。




此外該顯卡頂部的左側(cè)設(shè)計有鏤空以露出格柵來增強顯卡的散熱效能,頂部居中位置同樣設(shè)計有咒文圖案進行細節(jié)點綴。

從頂部圖片也可以看到影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡同樣采用了12V-2×6接口進行供電,供電接口使用了反扣式設(shè)計以便用戶進行安插,且供電接口旁則設(shè)計有燈光同步接口。

最后看到影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡的金屬背板,其居中位置印有白色的系列LOGO、“BLADE”以及“GEFORCE RTX”英文字樣,上述設(shè)計在黑色背板的襯托下顯得十分吸睛,而背板左側(cè)則依舊設(shè)計有咒文圖案來加強外觀細節(jié)。在功能性方面,該背板右側(cè)使用了大面積的鏤空設(shè)計以輔助顯卡散熱。



至于視頻接口規(guī)格方面,影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡配備了3個DP 2.1b接口和1個HDMI 2.1b接口。

總結(jié)來說,影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡外觀設(shè)計較為簡約,ARGB燈效較少,非常適合用以用來微光或無光平臺,同時該顯卡的尺寸較小,在硬件兼容性方面較為優(yōu)秀。






顯卡拆解
在拆解環(huán)節(jié)中,我們將顯卡的散熱模塊拆下來后我可以看到影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡為PCB板配置有合金中框來防止PCB板變形,散熱則采用了均熱板加熱管的設(shè)計,而且均熱板也在顯存對應(yīng)位置貼有導熱貼,進一步提高了顯卡的散熱效能,而至于PCB板的供電區(qū)域則由散熱模塊的其他金屬區(qū)域來遞熱量。熱管方面,影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡配置了3根使用了回流焊接工藝的8mm+4根6mm鍍鎳復(fù)合熱管。

此外,該顯卡的背板內(nèi)側(cè)面上覆蓋有大面積的絕緣層,可以增加電氣性能的穩(wěn)定性。

接著我們看到PCB部分,影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡的PCB長度約為散熱模塊的1/2,在PCB的中間是GPU核心,看到其代號為GB203-400-A1,在GPU核心周圍共有8顆三星顯存,編號是K4VAF325ZC-SC32,顯存速率為30Gbps,單顆容量2GB,一共是16GB的GDDR7顯存。

該顯卡采用12+4+3相供電設(shè)計,MOSFET型號是MPS的MP87993,而電源管理芯片設(shè)計在PCB板背面,是出自MPS的MP29816-A,此外PCB背面還配有一顆安森美的NCP45492作為電源監(jiān)控。




測試平臺

本次的測試平臺以AMD 銳龍7 9800X3D和X870E主板為核心,可確保顯卡性能的全力發(fā)揮。對比顯卡的話則是前代的RTX 4080,還有AMD Radeon RX 7900 XTX,以及RTX 4090 D。
至于測試驅(qū)動則是Beta版的Game Ready驅(qū)動,不過因為測試的先后順序問題,RTX 5080用的是572.02,而其他的RTX顯卡用的是571.86。系統(tǒng)則是最新版的Windows 11 24H2。在游戲記錄數(shù)據(jù)這塊,如果游戲自帶Benchmark的話,我們會優(yōu)先選擇Benchmark提供的成績;如果游戲需要手動測試,我們會用NVIDIA Frameview去記錄成績。由于這張顯卡的高端定位,游戲的設(shè)置都是預(yù)設(shè)的最高了,光線追蹤也是,只要游戲支持我們都會直接開全景光線追蹤/路徑追蹤。
基準測試

在3DMark基準測試里面,RTX 5080在各方面都比RTX 4080好很多,增幅接近20%。RTX 5080在4K分辨率的測試里面跟RTX 4090 D有著約10%的差距。和RX 7900 XTX對比的話,RTX 5080和它在傳統(tǒng)光柵化性能上幾乎一模一樣。不過顯然,光追是RTX顯卡的傳統(tǒng)優(yōu)勢項目,你可以看到在Port Royal和Speed Way中RTX 5080是怎么力壓群雄的。
游戲測試4K分辨率


可見在RTX 5080在4K光柵化游戲測試里面完全超越了RTX 4080,在一些項目里面也力壓紅隊的RX 7900 XTX。和RTX 4090 D相比的話,不得不說由于規(guī)模上的差別,RTX 4090 D是好一點。但是我們也見到在《極限競速:地平線5》和《賽博朋克2077》這兩款游戲中,這兩張卡基本沒有什么差距。
在4K光追游戲里面,RX 7900 XTX根本撐不起《黑神話:悟空》和《賽博朋克》這些全景光追游戲,所以讓我們直接來看幾張RTX顯卡的成績。得益于第四代RT Core,以及更多的RT Core數(shù)量,RTX 5080比起RTX 4080有著超過15%的提升!雖然RTX 4090 D在原生分辨率下的成績比RTX 5080高不少,但是RTX 5080有多幀生成這一個秘密武器,當RTX 40系還在幀率x2的時候,RTX 5080早就能做到x3甚至x4了。而且就原生分辨率下的具體幀率來說,你也不得不開DLSS玩光追。
2K分辨率


被測的這幾張顯卡因為足夠大的顯存,所以在2K分辨率光柵化游戲這塊都算得上是暢通無阻,看RTX 5080就知道了,除了壓力真的很大的《黑神話:悟空》外,基本都有三位數(shù)幀率。因此在這個環(huán)節(jié)就只剩下卡與卡之間的比較了,排名和4K分辨率游戲測試時類似,不過因為分辨率的降低,卡與卡的差距就縮小了。這點在我們以前的游戲需求里面也有體現(xiàn)。
DLSS 4性能測試
這次我們一共測試了三款游戲,包括游戲內(nèi)支持DLSS 4的《賽博朋克2077》和《星球大戰(zhàn)》,以及通過NVIDIA App優(yōu)設(shè)功能開啟DLSS 4的《漫威爭鋒》。雖然我們目前測試的DLSS 4游戲數(shù)量是有限的,但NVIDIA表示RTX 50系發(fā)售首日支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用數(shù)量會多達75款,大家并不用擔心卡到手了而游戲沒到位的情況發(fā)生,相信后面還會不斷增加。附帶一提,《賽博朋克2077》前幾天正式推送了DLSS 4更新,如果你已經(jīng)在用RTX顯卡的話,現(xiàn)在是可以親自體驗DLSS 4里面的全新Transformer模型。不過多幀生成仍然是RTX 50系顯卡的專屬功能。



可見DLSS 4直接給游戲來了一波幀率暴增,光是開個3x多幀生成就已經(jīng)很厲害了,同時延遲還能控制在一個比較合適的級別。特別是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,在DLSS 3里面平均幀率只達到90fps,在4x多幀生成的支持下,就能直接喂飽165Hz的高刷屏!
至于Transformer和CNN新舊模型的對比上面,我們就直接引用RTX 5090 D測試時的截圖了,如果你有RTX顯卡,你也可以親自上手體驗。下面所有的對比截圖均是在超分辨率性能擋獲取的,屏幕分辨率為4K,圖形設(shè)置為光線追蹤超速??梢钥吹絋ransformer大幅度地改善了復(fù)雜場景里面的細節(jié)表現(xiàn),比如金屬表面的紋理和倒影等。


CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型


CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型


CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
AI與生產(chǎn)力測試AI生圖與大語言模型


得益于Blackwell添加了對FP4的支持和吞吐量更大的Tensor Core,在UL Procyon FLUX.1 AI生圖測試里面,RTX 5080在FP4模式下僅用了10秒不到就生成了一張圖,所用時間連RTX 4080的1/3都不到。在FP8模式中,雖然差距縮小了,但是RTX 5080仍然是領(lǐng)先的。


在一系列的UL Procyon Stable Diffusion FP16測試中,RTX 5080仍然是要比RTX 4080快。Stable Diffusion 1.5可能不太能看出來,而在要求更高的Stable Diffusion XL中,RTX 5080的優(yōu)勢就很明顯了??紤]到我們是用ONNX DirectML運行時測試的,要是Tensor RT日后正式更新了對RTX 50系列的支持,這生成時間應(yīng)該還要短很多。


在LLM測試里面,RTX 5080在和輸出Token速度這些關(guān)鍵指標上都比上一代快10-15%。
DLSS 4性能測試
生產(chǎn)力創(chuàng)意軟件


V-Ray和Blender都是跟3D創(chuàng)作有關(guān)的軟件,在這里你可以看到RTX 5080是如何為創(chuàng)作提速的。在V-Ray 6 Benchmark的RTX項目中,RTX 5080要比RTX 4080快上20%。
溫度測試
GeForce RTX 5080 魔刃的散熱和功耗我們是在開放平臺同時測試的。測試分為待機和滿載兩個場景。待機場景是進入系統(tǒng)后待機5分鐘,而滿載場景則是3DMark Speed Way運行10分鐘。我們用GPU-Z的Log to file功能記錄數(shù)據(jù),環(huán)境溫度是23.2攝氏度。經(jīng)過測試,RTX 5080 魔刃的滿載溫度穩(wěn)定在了67攝氏度上下,峰值溫度僅68度,連70度都不到。待機溫度方面,則是由34.4緩慢上升到37.5攝氏度。

功耗測試
通過PCAT套件,顯卡電源接口和插槽的功耗都能被記錄。測下來顯卡的平均滿載功耗達到了356W,比RTX 5080 FE要高不少,當然還是在標準的360W之下的。峰值功耗的話,這張顯卡可達到385W之高。而待機功耗算平均的話則是15W。推薦電源的話,按NVIDIA建議的850W來也沒什么問題。

噪音測試
根據(jù)GPU-Z的記錄,RTX 5080 魔刃在核心和顯存任一部件到達60攝氏度時,風扇就會啟動,這個基線和我們以前測試過其他帶智能啟停的顯卡一樣。壓力測試時,RTX 5080 魔刃的風扇轉(zhuǎn)速最高能達到1830RPM。接著我們把顯卡放進了環(huán)境噪音小于10 dB(A)的消音實驗室,把其風扇還原同樣轉(zhuǎn)速,然后在30CM的距離上測試其噪音水平,測得的數(shù)據(jù)是40.9BA。

總結(jié)
影馳GeForce RTX 5080 魔刃在影馳的產(chǎn)品線中屬于金屬大師同級序列,總的體驗和測試下來,我們能感覺到影馳對它同樣是分外用心的。和大部分玩家的認知略有不同,影馳GeForce RTX 5080 魔刃并不是公版PCB套個散熱器和殼子就匆忙上市的顯卡,它擁有著現(xiàn)代而新銳的外觀,2.5槽的厚度放在一眾RTX 5080算得上輕薄,完全可以與NVIDIA本家的Founders Edition稱兄道弟。再說了,它也是實實在在支持SFF-Ready標準的,小機箱玩家大可放心選擇。同時不得不提的一點是,白色款的GeForce RTX 5080圣刃和我們今天評測的魔刃是同時發(fā)售的,無論你的機箱是淺色還是深色系,都能在影馳刃系列中找到符合自己的類型。
至于散熱和性能方面,影馳GeForce RTX 5080 魔刃的均熱板加7熱管設(shè)計確實用料充足,反映到性能上便是比Founders Edition要高出不少的功耗釋放。再加上DLSS 4這一RTX 50系獨享的性能增幅,在新的一年里,它就是你的4K光追游戲好伙伴。
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