經(jīng)典性?xún)r(jià)比次旗艦乘上DLSS 4東風(fēng)! 耕升 GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡評(píng)測(cè)
目前來(lái)看,玩家想暢玩4K光追游戲,還是離不開(kāi)DLSS。后面可以看到,在新一代顯卡上,DLSS 4將發(fā)揮重要作用。
2K分辨率光柵游戲

光追游戲

2K光柵游戲?qū)τ贕eForce RTX 5080 追風(fēng)來(lái)說(shuō)沒(méi)什么壓力,最難對(duì)付的《黑神話:悟空》也能達(dá)到60fps的水平。對(duì)于那些擁有2K高刷屏的玩家來(lái)說(shuō),GeForce RTX 5080 追風(fēng)會(huì)是不錯(cuò)的選擇。換成2K光追游戲,GeForce RTX 5080 追風(fēng)遇到的情況與4K光追游戲類(lèi)似的問(wèn)題。如果參照更高一檔的RTX 5090 D之前的評(píng)測(cè),就能了解到2K光追游戲里RTX 5080沒(méi)有DLSS的助力,一般是達(dá)不到60fps的流暢程度。
DLSS 4性能測(cè)試
在DLSS 4測(cè)試項(xiàng)目中,我們選擇了3款游戲,包括《賽博朋克2077》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《漫威爭(zhēng)鋒》。原本想測(cè)試更多支持DLSS 4的游戲,但是時(shí)間有限。測(cè)試內(nèi)容除了原生幀率外,還有新舊兩種不同模型,以及不同倍數(shù)的設(shè)置,讓大家可以更好地去做對(duì)比。
需要說(shuō)明的是,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不支持DLSS新舊模型切換。



豐富的設(shè)置可以讓大家更好地看到不同設(shè)置下的差異,綜合來(lái)看,DLSS 4的幀生成倍數(shù)調(diào)整對(duì)于幀率提升很明顯,讓游戲變得更加流暢,同時(shí)延遲的影響也沒(méi)有明顯增加,處于能夠接受的水平,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是有利的。另外需要說(shuō)明的是,如果玩家選擇質(zhì)量檔位,那么延遲會(huì)比性能檔位有所增加。


CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型


CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型


CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
之前英偉達(dá)在介紹時(shí),表示Transformer模型也將進(jìn)一步提升RTX 20/30/40系列顯卡的DLSS性能體驗(yàn),也就是說(shuō)這也是老用戶(hù)的福利。對(duì)比Transformer和CNN兩個(gè)新舊模型,前者在細(xì)節(jié)處理上會(huì)更好,畫(huà)面質(zhì)量得到提升,這點(diǎn)在一些室內(nèi)場(chǎng)景會(huì)更為明顯,比如一些物品的邊緣位置,紋理更清晰,閃爍現(xiàn)象會(huì)更少。
AI與生產(chǎn)力測(cè)試AI生圖與大語(yǔ)言模型


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