DLSS 4性能全力沖鋒! 耕升RTX5080炫光OC顯卡拆解超頻測(cè)試
跑分測(cè)試
首先是針對(duì)DX11的FireStrike模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 最終分?jǐn)?shù)為54039
- 顯卡分?jǐn)?shù)為76611
- 物理分?jǐn)?shù)為38318
- 綜合分?jǐn)?shù)為20830
對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為5%,并且隨著后續(xù)驅(qū)動(dòng)迭代,可能分?jǐn)?shù)會(huì)更高一些。

其次是針對(duì)DX12的TimeSpy模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 最終分?jǐn)?shù)為27596
- 顯卡分?jǐn)?shù)為33647
- 物理分?jǐn)?shù)為13668
對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為10%。

第三是3DMark針對(duì)DX12 Ultimate的SpeedWay模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 最終分?jǐn)?shù)為8880
對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為22%。

第四是針對(duì)補(bǔ)幀的DLSS模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- DLSS關(guān)閉為50.98FPS
- DLSS開(kāi)啟為193.63FPS
- 性能差異為280%
對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為33%。

最后是針對(duì)光追的PortRoyal模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 最終分?jǐn)?shù)為23038
對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為22%。

游戲測(cè)試
正如參數(shù)解析說(shuō)的那樣,DLSS會(huì)改變游戲開(kāi)發(fā)廠商的生態(tài),以首發(fā)支持DLSS 4的賽博朋克2077為例,有以下配置項(xiàng)是之前沒(méi)有或者改進(jìn)的:
- 首先是DLSS超分方案,有Transformer模型和CNN 模型兩種可選。
- 其次是DLSS多幀生成級(jí)別,正常有2x、3x和4x可選,分別對(duì)應(yīng)幀生成的倍數(shù)。
- 最后是NVIDIA Reflex,很多玩家會(huì)忽視這個(gè)降低幀數(shù)延遲的功能,建議開(kāi)啟。
當(dāng)然這些功能并不是所有游戲都有,3A大作和高熱度網(wǎng)游一般都支持,大家記得游戲前調(diào)試下,會(huì)有非常大的視覺(jué)提升。

接下來(lái)開(kāi)始量化測(cè)試,首先是同時(shí)吃CPU+顯卡性能的動(dòng)作類(lèi)3A游戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 畫(huà)質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+不開(kāi)啟幀生成+不開(kāi)啟光追,平均幀數(shù)為219.31。
- 畫(huà)質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開(kāi)啟幀生成x4+不開(kāi)啟光追,平均幀數(shù)為499.76。
- 畫(huà)質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開(kāi)啟幀生成x2+開(kāi)啟高等光追,平均幀數(shù)為206.49。
- 畫(huà)質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開(kāi)啟幀生成x4+開(kāi)啟高等光追,平均幀數(shù)為329.05。
根據(jù)我個(gè)人實(shí)測(cè),開(kāi)啟幀生成x4,正常游戲不會(huì)有啥模糊撕裂等問(wèn)題,真不用妖魔化補(bǔ)幀技術(shù)。

另外測(cè)試了下兩種DLSS超分方案,畫(huà)面配置為2K分辨率+默認(rèn)高特效+開(kāi)啟幀生成x4+不開(kāi)啟光追:
- 使用Transformer模型,平均幀數(shù)為471.93。
- 使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,平均幀數(shù)為499.76。
通過(guò)對(duì)比可以看到,幀數(shù)差距能到接近30FPS,不同游戲得實(shí)際測(cè)試下才能知道哪種模型更合適。

接下來(lái)測(cè)試些主流游戲,首先是要求配置較低的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇無(wú)畏契約(DX11),畫(huà)質(zhì)選擇2K分辨率+全高,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 單局游戲平均幀數(shù)為579FPS。
通過(guò)測(cè)試可以看到,2K分辨率可以輕松破電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)500FPS,不需要再為了幀數(shù)用1080P顯示器了哈。

其次是要求配置較高的常規(guī)動(dòng)作網(wǎng)游,案例選擇永劫無(wú)間(DX12),畫(huà)質(zhì)選擇2K分辨率+全極致畫(huà)質(zhì)+開(kāi)啟幀生成+開(kāi)啟NVIDIA Reflex,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 單局游戲平均幀數(shù)為299FPS。
作為NVIDIA的深度合作游戲, 永劫無(wú)間一直都會(huì)跟進(jìn)最新技術(shù),表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò),最高畫(huà)質(zhì)能穩(wěn)定跑滿(mǎn)2K+240Hz顯示器,已經(jīng)很不錯(cuò)了。

第三是要求配置較高的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇CS2(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 畫(huà)質(zhì)選擇1080P分辨率+全極致畫(huà)質(zhì),平均幀數(shù)為697.2,P1為251.8。
- 畫(huà)質(zhì)選擇2K分辨率+全極致畫(huà)質(zhì),平均幀數(shù)為479.6,P1為245.4。
CS玩家對(duì)幀數(shù)要求比較高,所以分別測(cè)試兩種分辨率,跑滿(mǎn)1080P+500Hz和2K+480Hz顯示器完全沒(méi)問(wèn)題,放心升級(jí)吧。

相關(guān)文章

GeForce RTX 5080和RTX 4090誰(shuí)是顯卡之王? 7款游戲性能實(shí)測(cè)
RTX 5080上市后,性能備受關(guān)注,它和上一代旗艦RTX 4090誰(shuí)更強(qiáng)?一種論調(diào)聲稱(chēng)其性能非常炸裂,另外一種論調(diào)聲稱(chēng)其性能提升幅度并不大,下面我們就來(lái)看看實(shí)際測(cè)評(píng)2025-02-08
DLSS4開(kāi)啟電競(jìng)級(jí)3A新時(shí)代 技嘉RTX 5080 AERO雪鷹顯卡全面評(píng)測(cè)
作為全球一線板卡廠商的技嘉,為玩家們推出了超級(jí)雕(黑/白)、魔鷹、雪鷹和風(fēng)魔、等一系列產(chǎn)品線的旗艦顯卡,今天我們就來(lái)看看RTX 5080 AERO雪鷹顯卡測(cè)評(píng)2025-02-08



