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撼迅RX6600XT紅魔怎么樣 撼迅RX6600XT紅魔顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)

快科技   發(fā)布時(shí)間:2021-09-01 08:40:06   作者:流云   我要評(píng)論
撼迅RX6600XT紅魔怎么樣?好不好用?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來(lái)撼迅RX6600XT紅魔顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)

撼迅RX6600XT紅魔怎么樣?好不好用?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來(lái)撼迅RX6600XT紅魔顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助。

撼迅RX6600XT紅魔顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè):

一、前言:RX 6600 XT并非只能玩1080P

對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,撼訊(PowerColor)是一個(gè)既熟悉又陌生的名字。它在國(guó)內(nèi)相當(dāng)?shù)驼{(diào),但是作為AMD的核心合作伙伴,撼訊在國(guó)外的品牌、銷量都是頂級(jí)的存在。

近日,我們收到了撼訊送測(cè)的RX 6600 XT紅魔顯卡,不過在對(duì)它進(jìn)行測(cè)試之前,先簡(jiǎn)單的聊聊關(guān)于RX 6600 XT一些容易被誤解的話題。

RX 6600 XT的顯存位寬只有128bit,在32MB Infinity Cache無(wú)限緩存的加速作用下,它在1080P分辨率下的性能、能效表現(xiàn)都非常亮眼,被稱為1080P神卡。

但是,很多同學(xué)因此以為RX 6600 XT就能只能1080P分辨率了,其實(shí)并非如此。

32M Infinity Cache在2K分辨率下依舊有接近30%的緩存命中率,配合16GHz頻率、256GB/s帶寬的顯存,它在2K分辨率下的表現(xiàn)也并不遜色,整體幀率表現(xiàn)要強(qiáng)于RTX 3060和RX 5700 XT這樣的中端顯卡。

千萬(wàn)不要以為定位于1080P分辨率的顯卡就玩不了2K游戲!

撼迅RX 6600 XT紅魔顯卡第一眼給人的感覺,這就是一張非常普通的RX 6600 XT,但如果你換個(gè)角度來(lái)看顯卡的底部,就會(huì)發(fā)現(xiàn)不同,它散熱片厚度與分量達(dá)到了RX 6800非公的水準(zhǔn),而2個(gè)100mm的滾珠軸流風(fēng)扇能將風(fēng)壓提升60%。

在溫度與靜音,這一塊,撼迅RX 6600 XT紅魔顯卡將會(huì)有非常好的表現(xiàn)。

另外,撼迅RX 6600 XT紅魔還采用了雙BIOS設(shè)計(jì)。撥動(dòng)PCB板頂部的開關(guān),就能一鍵切換到性能模式,測(cè)試顯卡的功耗會(huì)提升10W,頻率也會(huì)達(dá)到2607MHz,可以進(jìn)一步提升游戲幀率。

二、圖賞:雙100mm滾準(zhǔn)軸流風(fēng)扇 + 4條6mm熱管

撼迅RX 6600 XT紅魔顯卡采用純黑配色,整卡的長(zhǎng)度不足24cm,可以輕松兼容市面上絕大部分機(jī)箱。

顯卡的正面有2個(gè)100mm的滾珠軸流風(fēng)扇,風(fēng)壓較常見的顯卡風(fēng)扇要高了60%。

全尺寸金屬背板,可以加固顯卡并輔助散熱。背板的尾端有鏤空設(shè)計(jì),可以讓氣流直接傳統(tǒng)顯卡,提升散熱效率。

100mm的滾珠軸流風(fēng)扇。

顯卡的尾端有RGB導(dǎo)光管。從這個(gè)角度也能看出這款顯卡散熱器的分量的確很足。

8+6Pin供電接口,加上PCIe插槽一共可以提供300W的輸入功率。

散熱器很高,穿插著4條6mm熱管。大面積散熱銅底的設(shè)計(jì)也能讓GPU核心的熱量快速傳導(dǎo)至熱管。

RX 6600 XT可能是功耗最低的新一代顯卡,不過撼迅RX 6600 XT紅魔依然設(shè)計(jì)了10+2相供電電路,對(duì)于這個(gè)級(jí)別的顯卡來(lái)說有點(diǎn)夸張了。

PCB板背面。

Navi 23核心,芯片面積237mm2,擁有110億個(gè)晶體管。

核心供電電路。

想要體驗(yàn)撼迅RX 6600 XT紅魔的ARGB燈效,需要使用這條線連接到主板的5V 3針RGB插針上。

三、理論性能測(cè)試:3DMark最高運(yùn)行頻率可達(dá)2639MHz

測(cè)試平臺(tái)如下:

1、3DMark

在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測(cè)試中,撼迅RX 6600 XT紅魔的圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了13302分,核心溫度最高64℃,核心運(yùn)行最高頻率為2632MHz,顯卡最大功耗達(dá)到145W。

在3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,撼迅RX 6600 XT紅魔圖形分?jǐn)?shù)為6634分,核心溫度最高62度,Hot Spot最高可達(dá)84度,核心運(yùn)行最高頻率為2633MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了145W。

在3DMark Fire Strike測(cè)試中,撼迅RX 6600 XT紅魔在2K分辨率下比RX 5700 XT弱了1%,但是4K分辨率下又反超了2%。

和RTX 3060相比,撼迅RX 6600 XT紅魔在2K分辨率下分?jǐn)?shù)要高出前者22%,4K分辨率下則高了25%。

2、3DMark Time Spy

在3DMark Time Spy測(cè)試中,撼迅RX 6600 XT紅魔圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了9667分,核心溫度最高62℃,Hot Spot最高83度,核心運(yùn)行最高頻率為2631MHz,顯卡最大功耗達(dá)146W。

4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,撼迅RX 6600 XT紅魔的圖形分?jǐn)?shù)為4436分,核心溫度最高63℃,核心運(yùn)行最高頻率為2639MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了146W。

在3DMark Time Spy測(cè)試中,2K分辨率下,撼迅RX 6600 XT紅魔僅比RX 5700 XT快了4%,比RTX 3060快了9%。

4K分辨率下,撼迅RX 6600 XT紅魔比RX 5700 XT快了6%,比RTX 3060快了7%。

四、游戲性能測(cè)試:1080P與2K分辨率下都強(qiáng)于RTX 3060

1、德軍總部:新血脈

2、地平線:零之曙光

3、孤島驚魂5

4、古墓麗影:暗影

5、絕地求生

1080p分辨率下,撼迅RX 6600 XT紅魔的性能全面超越RTX 3060,《孤島驚魂5》甚至領(lǐng)先了多達(dá)17FPS,優(yōu)勢(shì)明顯。

即便到了2K分辨率,撼迅RX 6600 XT紅魔依然可以和RX 3060一戰(zhàn),雖然不能全面領(lǐng)先,但大部分時(shí)候都是互有勝負(fù),差距只在毫厘之間,《孤島驚魂5》這樣的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目甚至能領(lǐng)先10FPS。

五、溫度與超頻測(cè)試:烤機(jī)分鐘僅66度 可穩(wěn)定2800MHz頻率

1、溫度測(cè)試

使用Furmark來(lái)對(duì)撼迅RX 6600 XT紅魔進(jìn)行烤機(jī)測(cè)試,測(cè)試是室溫為28度。

Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運(yùn)行25分鐘之后,撼迅RX 6600 XT紅魔的溫度穩(wěn)定在66度,Hot Sport溫度是84度,運(yùn)行頻率則為2368Hz,GPU功耗144W,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1186RPM。

2、超頻測(cè)試

撼迅RX 6600 XT紅魔的預(yù)設(shè)頻率為2607MHz,比公版的2589MHz稍高了18MHz,核心TGP是145W,并且有20%的提升空間。

我們收到的這塊撼迅RX 6600 XT可以將最高頻率拉到2850MHz,顯存頻率可以拉到2150MHz(等效17200MHz),TGP拉到174W,電壓保持1.15V。

在3DMark Fire Strike Extreme中,超頻后的撼迅RX 6600 XT紅魔拿到了14688分,比默頻的13302足足高了1386分,提升幅度約為10%。在運(yùn)行中,最高頻率可達(dá)2800MHz,大多數(shù)情況下在2800MHz附近徘徊。

六、FSR測(cè)試:4K分辨率下幀率提升100%

FidelityFX Super Resolution(FSR)作為AMD FidelityFX圖像畫質(zhì)技術(shù)體系的重要一員,從發(fā)布至今已經(jīng)過去了大半年的時(shí)間。經(jīng)過AMD的不懈努力,目前已經(jīng)有20款游戲確定支持這項(xiàng)技術(shù)。

NVIDIA DLSS技術(shù)早期是用來(lái)替代TAA抗鋸齒,到了DLSS 2.0之后才改為將低分辨率輸入圖像轉(zhuǎn)變成高分辨率的圖像輸出,以此可以大大節(jié)省GPU的計(jì)算資源。

AMD FSR技術(shù)與DLSS目的類似,但技術(shù)、算法大不相同。它通過一些列尖端算法,并且特別強(qiáng)調(diào)創(chuàng)建高質(zhì)量的邊緣,與直接以原始分辨率渲染相比,性能以及畫質(zhì)都有很大的提升,而且開放開源。

我們使用《銀河破裂者》(The Riftbreaker)來(lái)測(cè)試FSR技術(shù)能帶來(lái)多大的提升。

1、幀率測(cè)試

測(cè)試時(shí)將開啟FidelityFX銳化,將FidelityFX Super Resolution選項(xiàng)調(diào)節(jié)為“Balanced”。

1080P分辨率下,不開啟FSR時(shí),實(shí)測(cè)平均幀率是237FPS。

開啟FSR技術(shù)之后,幀率來(lái)到了341FPS,提升幅度約為44%。

RX 6600 XT并不適合4K分辨率,在這個(gè)分辨率下,游戲的幀率只剩下了79FPS。

開啟FSR之后,幀率暴漲到了155FPS,提升幅度將近100%。

2、畫質(zhì)對(duì)比

下面我們來(lái)看看開啟FSR之后畫質(zhì)有什么變化,下面是采用4K分辨率進(jìn)行截圖。

FSR關(guān)閉

FSR開啟

兩張圖不仔細(xì)看,很難看出差別,不過放大局部細(xì)節(jié),還是多少能看出一下細(xì)節(jié)上的差異。

FSR開啟之后,部分畫面有糊掉的痕跡,并且細(xì)節(jié)也有些許丟失,當(dāng)然在日常游戲時(shí),很難察覺到這些差異,而幀率的暴增更能感同身受。

本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/780/780214.htm

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