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華碩ROG STRIX RX 6600XT怎么樣 華碩ROG STRIX RX 6600XT詳細(xì)評(píng)測(cè)

中關(guān)村在線(xiàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-08-12 10:45:25   作者:曲楠   我要評(píng)論
AMD RX 6600 XT顯卡在上海ChinaJoy期間發(fā)布,這張顯卡AMD官方也給出了清晰明確的定位,就是1080P電競(jìng),致力于高幀率流暢游戲。今天給大家?guī)?lái)的是ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡的評(píng)測(cè),一起看看吧

AMD RX 6600 XT顯卡在上海ChinaJoy期間發(fā)布,目前來(lái)說(shuō)AMD的RX 6000系列顯卡家族已經(jīng)擴(kuò)充到5款。而這張顯卡AMD官方也給出了清晰明確的定位,就是1080P電競(jìng),致力于高幀率流暢游戲。今天給大家?guī)?lái)的是ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡的評(píng)測(cè)。

此次AMD RX 6600 XT的售價(jià)為2999元,與NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,這也是AMD罕見(jiàn)的與NVIDIA發(fā)售價(jià)格相同,所以此次我們也會(huì)來(lái)對(duì)比一下兩張卡的實(shí)際性能情況。

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡屬于A卡系列,相較于N卡來(lái)說(shuō)知名度較小,但今天我們測(cè)的這款ROG STRIX系列A卡可以說(shuō)與N卡非常相似,但由于此次的RX 6600 XT功耗僅有160W,所以采用了更為小巧的雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)。

ROG STRIX是目前華碩的旗艦系列,無(wú)論在外觀設(shè)計(jì)還是散熱方面都是自家的頂級(jí),在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

Boost頻率2607MHz,相較官方2589MHz有小幅提升

雙風(fēng)扇小尺寸,長(zhǎng)度僅243mm

TPD 160W,推薦電源500W及以上

滿(mǎn)載拷機(jī)僅53℃

總的來(lái)說(shuō),在外觀設(shè)計(jì)上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前最好看的,在加寬加厚的同時(shí)絲毫不顯臃腫,即便是雙風(fēng)扇的小卡,在經(jīng)過(guò)細(xì)節(jié)部位的改動(dòng)后,依然可以顯得干凈利落,性能方面此次AMD在顯存方面的配置,讓ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K分辨率下有些力不從心,但本身就定位1080P分辨率的RX 6600 XT,在該分辨率下的表現(xiàn)無(wú)話(huà)可說(shuō),的確能達(dá)到電競(jìng)級(jí)的流暢水準(zhǔn)。最令人印象深刻的還是華碩在溫度方面的控制,滿(mǎn)載拷機(jī)53℃,令人驚艷。

01 ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING外觀

外觀上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING這款顯卡與N卡的ROG STRIX系列在設(shè)計(jì)上非常相似,只是在尺寸上縮小了不少,倒更顯精致。

華碩RX 6600 XT首測(cè)

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡

首先在包裝上,華碩的A卡和N卡有非常大的區(qū)別,我們常見(jiàn)的顯卡包裝都是有一層海綿底座,顯卡會(huì)靜靜地“躺”在那里,而華碩的A卡內(nèi)部采用了一塊可以彎折的硬紙板,上面覆了一層保護(hù)膜,當(dāng)顯卡放在正中間的位置,再將紙板兩側(cè)彎折,即可將顯卡夾在中間固定住。相比于海綿泡沫來(lái)說(shuō),這種方式的確更加環(huán)保,但用戶(hù)體驗(yàn)并不怎么好。

華碩RX 6600 XT首測(cè)

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING

華碩RX 6600 XT首測(cè)

華碩ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

整體來(lái)講,華碩ROG STRIX上面對(duì)比的這兩張卡在外觀設(shè)計(jì)上似乎是“拉伸”和“平鋪”的關(guān)系,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING這張卡由于采用雙風(fēng)扇,去掉了原本三風(fēng)扇中間部分的裝飾,改為ROG的信仰圖騰點(diǎn)綴,而兩邊的金屬條得以保留,并增加了一些變形設(shè)計(jì),讓小卡身看起來(lái)更和諧。同時(shí)在細(xì)節(jié)部分做了改動(dòng),如原本金屬條上的螺絲設(shè)計(jì),以及邊角部位的ROG logo和總部坐標(biāo)。

另外由于本身ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡只采用了兩風(fēng)扇設(shè)計(jì),所以?xún)深w大風(fēng)扇均采用了11葉的設(shè)計(jì)。同時(shí)風(fēng)扇還搭載了智能啟停技術(shù),當(dāng)溫度高于60℃時(shí),風(fēng)扇開(kāi)始旋轉(zhuǎn),當(dāng)溫度低于52℃時(shí)風(fēng)扇停止,有效減少在電腦輕載時(shí)的噪音。

性能突破酣暢戰(zhàn)斗 華碩RX 6600XT系列顯卡發(fā)布

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING

ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡背板相比三風(fēng)扇顯卡,尾部的鏤空面積更小,依然保留了BIOS切換撥片,“P MODE”為performance性能模式,可提供更高的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速來(lái)快速降溫,而“Q MODE”為quiet安靜模式,運(yùn)行起來(lái)噪音會(huì)更低,但相應(yīng)的溫度會(huì)有所升高,用戶(hù)拿到顯卡后默認(rèn)為“P MODE”。

華碩RX 6600 XT首測(cè)

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING

在視頻輸出接口上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡采用了DP 1.4a*3+HDMI 2.1*1的4接口設(shè)計(jì)。另外新的HDMI 2.1接口可支持單線(xiàn)8K的視頻輸出。供電接口方面,由于這款RX 6600 XT只有160W的功耗,所以采用了單8pin的設(shè)計(jì),推薦電源500W及以上。

02 測(cè)試平臺(tái)及參數(shù)介紹

本次的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6600 XT。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測(cè) 小身材大信仰

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

在測(cè)試前我們先來(lái)看看截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡詳細(xì)參數(shù),方便大家對(duì)比查閱,筆者進(jìn)行了簡(jiǎn)單匯總:

AMD RX 6600 XT首測(cè)

參數(shù)匯總表格

目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,而我們本次要評(píng)測(cè)的RX 6600 XT則采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面積小了很多,另外計(jì)算單元進(jìn)一步縮小到32個(gè)CU。

另外加速頻率達(dá)到了恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速頻率,這也是官方默認(rèn)頻率新高。顯存方面本次的RX 6600 XT給出了8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,Infinity Cache也下降到32MB,這些硬件參數(shù)方面的削減,最終讓顯存帶寬降到了256 GB/s。

其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消了Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設(shè)計(jì),同時(shí)功耗也進(jìn)一步降低,來(lái)到了160W。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測(cè) 小身材大信仰

GPUZ參數(shù)

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡的GPUZ參數(shù)如上圖,其他方面均和官方公布的參數(shù)相同,只是在Boost頻率上,這款顯卡進(jìn)行了小幅超頻,來(lái)到了2607MHz,但對(duì)跑分影響不大。

03 3D MARK理論測(cè)試

本次測(cè)試我們共選擇5張張顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,但我們主要看ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的成績(jī)以及其分?jǐn)?shù)上下的顯卡。下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

華碩RX 6600 XT首測(cè)

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們測(cè)試了比較多的顯卡,可以明顯看到RTX 3060 Ti和ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING分?jǐn)?shù)咬的非常緊,但綜合來(lái)看RTX 3060 Ti有小幅領(lǐng)先,并且在高分辨率下這一情況明顯。

華碩RX 6600 XT首測(cè)

3DMARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,可以看到ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分?jǐn)?shù)來(lái)到了RTX 3060的檔位,而DX12環(huán)境下的測(cè)試確實(shí)也一直是AMD顯卡的弱項(xiàng),不知道在后續(xù)的RDNA3架構(gòu)中是否會(huì)有明顯改善,后面我們也會(huì)實(shí)際測(cè)試在游戲中這幾款顯卡的表現(xiàn)。

華碩RX 6600 XT首測(cè)

3D MARK 光追測(cè)試

在針對(duì)實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤的測(cè)試中,確實(shí)如我們所料ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,相比RTX 3060落后16%左右,不過(guò)作為首發(fā)搭載光線(xiàn)追蹤的架構(gòu),AMD RDNA2確實(shí)已經(jīng)做得不錯(cuò)了,NVIDIA方面經(jīng)過(guò)第一代Turing架構(gòu)的試水,進(jìn)一步優(yōu)化RT Core,已經(jīng)相當(dāng)純熟。而AMD RDNA2架構(gòu)的使命則是在直線(xiàn)性能上追趕老對(duì)手,希望下一代RDNA3架構(gòu)的推出,在光線(xiàn)追蹤這一項(xiàng)能讓我們眼前一亮。

04 游戲測(cè)試

在游戲測(cè)試中,我們選擇了較新的《無(wú)主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來(lái)測(cè)試幾款顯卡的跑分情況。

華碩RX 6600 XT首測(cè)

《刺客信條:英靈殿》

《刺客信條:英靈殿》是阿育推出的《刺客信條》系列的最新作品,在這款游戲中幾款顯卡的分?jǐn)?shù)反饋與理論測(cè)試中有些許出入,可以看到ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明顯優(yōu)勢(shì),但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最終在4K分辨率下被RTX 3060超過(guò)。

華碩RX 6600 XT首測(cè)

《無(wú)主之地3》

在《無(wú)主之地3》中,我們選擇預(yù)設(shè)最高的惡棍畫(huà)質(zhì),ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超過(guò),其中最明顯的RX 6700 XT,在1080P分辨率下領(lǐng)先RTX 3060 Ti 27幀,而在4K分辨率下僅領(lǐng)先4幀。

華碩RX 6600 XT首測(cè)

《眾神隕落》

《眾神隕落》是一款A(yù)CT刷寶類(lèi)游戲,也是我們此次新增的一款測(cè)試游戲,分?jǐn)?shù)整體保持了前面游戲的態(tài)勢(shì),不過(guò)這款游戲支持最新的AMD FSR技術(shù),可以在犧牲少量畫(huà)質(zhì)的前提下獲得更高的幀數(shù)。

當(dāng)然游戲方面的幀數(shù)表現(xiàn)更為復(fù)雜,有優(yōu)化原因也有顯存方面的原因。雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,盡管有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門(mén)級(jí)顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺(jué),不過(guò)AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,也算精準(zhǔn)定位。

AMD RX 6600 XT首測(cè)

《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫(huà)面設(shè)置

AMD RX 6600 XT首測(cè)

《銀河破裂者》開(kāi)啟光追后畫(huà)面設(shè)置

在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測(cè)試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗(yàn)階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫(huà)質(zhì)設(shè)置并無(wú)預(yù)設(shè),故筆者將顯示設(shè)置列出方便大家查閱。

華碩RX 6600 XT首測(cè)

《銀河破裂者》

《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類(lèi)RTS游戲,結(jié)合了兒時(shí)的《孤膽槍手》與RTS游戲的經(jīng)營(yíng)建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開(kāi)光追的情況下分?jǐn)?shù)非常高。

這款游戲的benchmark跑分程序已經(jīng)改版過(guò)兩次,而這次測(cè)試中筆者發(fā)現(xiàn)又改版了……著實(shí)讓人無(wú)語(yǔ),所以之前的成績(jī)?nèi)孔鲝U,我們僅看本次ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的測(cè)試成績(jī)。由于是2.5D游戲,在4K分辨率下ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING也能達(dá)到80幀的流暢水準(zhǔn),但在打開(kāi)光追后基本幀數(shù)全部減半,不過(guò)2K分辨率下仍可以一戰(zhàn)。

AMD RX 6800/6800XT首測(cè)

關(guān)閉光追

AMD RX 6800/6800XT首測(cè)

打開(kāi)光追

在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫(huà)面能看出光追效果打開(kāi)和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有著巨大差別。

05 AMD FSR測(cè)試

在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的測(cè)試中,我們選擇了《Kingshunt》、《紀(jì)元1800》、《Terminator: Resistance(終結(jié)者:抵抗)》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來(lái)展示效果,并且為了觀察最精細(xì)的變化,只選取4K分辨率下的結(jié)果。

AMD FSR測(cè)試

4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比

在《Kingshunt》中,我們選擇畫(huà)面內(nèi)一處石柱做對(duì)比,細(xì)節(jié)方面,UQ(超高質(zhì)量)和Q(質(zhì)量)模式下石柱的紋理幾乎無(wú)變化,但遠(yuǎn)景的戰(zhàn)場(chǎng)迷霧能看出顆粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整體來(lái)說(shuō)區(qū)別不明顯。

AMD FSR測(cè)試

《紀(jì)元1800》4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比

在《紀(jì)元1800》這款游戲中,由于采用了2.5D上帝視角模式,F(xiàn)SR技術(shù)幾乎沒(méi)有讓畫(huà)面出現(xiàn)任何損失,除了在P模式下,人群的輪廓會(huì)稍顯模糊,但整體區(qū)別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫(huà)質(zhì)幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫(huà)質(zhì)的幀率提升約為122%。

AMD FSR測(cè)試

4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比

在4K分辨率下的《終結(jié)者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點(diǎn)開(kāi)大圖可以仔細(xì)觀察鞋子的紋理,原生畫(huà)質(zhì)的表面質(zhì)感更強(qiáng),而P模式下則會(huì)更模糊些,但如果不仔細(xì)看區(qū)別不大。另外在FSR P模式下的幀數(shù)為153幀,相較原生畫(huà)質(zhì)提升了194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。

AMD FSR測(cè)試

4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比

可以看到,在《銀河破裂者》和《紀(jì)元1800》這種2.5D游戲中,即使在P模式下,幾乎都不會(huì)有畫(huà)質(zhì)損失。主角所穿的機(jī)甲反正筆者是沒(méi)看出區(qū)別,但細(xì)看植被的話(huà),原生畫(huà)質(zhì)的草地更為細(xì)膩,而P模式則較糊。整體的幀數(shù)提升,最大為148%左右,而畫(huà)質(zhì)最精細(xì)的UQ模式,幀數(shù)提升也達(dá)到了45%左右。

AMD FSR測(cè)試

4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比

在《眾神隕落》畫(huà)面的對(duì)比中,我們主要看主角的盔甲以及手中的武器??梢钥吹皆赨Q和Q模式下已經(jīng)出現(xiàn)了噪點(diǎn),但并不明顯,整體相較原生畫(huà)質(zhì)區(qū)別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對(duì)性能有非常高的要求,不建議選擇該模式。

06 溫度和功耗

在溫度和功耗的測(cè)試中室溫24℃,采用測(cè)試平臺(tái)單純測(cè)試顯卡自身的散熱情況。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測(cè) 小身材大信仰

ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING FurMark拷機(jī)測(cè)試

在功耗測(cè)試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING為108W左右,整卡功耗我們通過(guò)功耗儀測(cè)試結(jié)果。

AMD RX 6600 XT首測(cè)

功耗對(duì)比

在官方資料中,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的整卡功耗為160W建議電源500W,從實(shí)際測(cè)試結(jié)果來(lái)看,基本符合,在各家非公版顯卡中基本也都符合這一數(shù)值,玩家可以放心升級(jí),無(wú)須擔(dān)心電源等問(wèn)題。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測(cè) 小身材大信仰

溫度測(cè)試

在溫度測(cè)試方面,顯卡均通過(guò)FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,其中ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING為53℃,但由于此次發(fā)布的顯卡沒(méi)有公版產(chǎn)品,所以該溫度在表格中也不具備可比性,但是相對(duì)以往的拷機(jī)測(cè)試來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間滿(mǎn)負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),顯卡還能維持在50℃左右的低溫著實(shí)難得,況且這還是一款雙風(fēng)扇的小卡。

07 小身材 大信仰

對(duì)于RX 6600 XT這張顯卡來(lái)說(shuō),給我最深刻的感受就是小卡低耗且高性能,當(dāng)然高性能不是和旗艦顯卡來(lái)對(duì)比,而是在160W功耗下這個(gè)前提,建議電源只需500W,對(duì)于大部分老用戶(hù)來(lái)說(shuō)才是真的福利。

價(jià)格上來(lái)說(shuō),AMD將RX 6600 XT的售價(jià)定在2999元,但各家非公版產(chǎn)品大都會(huì)超過(guò)3000元,并且隨著目前芯片短缺,受供求關(guān)系影響溢價(jià)是一定的,個(gè)人認(rèn)為即便有溢價(jià),但RX 6600 XT也要比RTX 3060 Ti的售價(jià)更低,畢竟如果兩款顯卡市售價(jià)格真相同的情況下,RX 6600 XT確實(shí)毫無(wú)性?xún)r(jià)比可言。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測(cè) 小身材大信仰

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING

目前RTX 3060 Ti的電商價(jià)格在4799-4999之間,相較NVIDIA公布的官方價(jià)格漲了將近2000元,并且預(yù)計(jì)在今年內(nèi)不會(huì)有大幅下降的可能性。所以在RX 6600 XT發(fā)布后,我們還要看供貨情況以及價(jià)格走勢(shì),如果RX 6600 XT能夠以原價(jià)或小幅溢價(jià)買(mǎi)到的話(huà),還是非常值得的。

在性能跑分上,雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門(mén)級(jí)顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。

綜合諸多因素讓ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺(jué),不過(guò)AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,這種種參數(shù)也是明顯放棄4K的搭配,對(duì)于一款入門(mén)級(jí)顯卡也算精準(zhǔn)定位。

在2K方面,如果有AMD FSR技術(shù)的加持,仍有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),但目前支持該技術(shù)的游戲較少,我們也期待后續(xù)AMD方面優(yōu)化的動(dòng)作。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測(cè) 小身材大信仰

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING

說(shuō)回ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡本身,在外觀設(shè)計(jì)上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前來(lái)說(shuō)最好看的,在加寬加厚的同時(shí)絲毫不顯臃腫,即便是雙風(fēng)扇的小卡,在經(jīng)過(guò)細(xì)節(jié)部位的改動(dòng)后,依然可以顯得干凈利落。

另外給人印象深刻的就是烤機(jī)溫度了,華碩在散熱方面一直都有自己獨(dú)到的見(jiàn)解,幾乎每一款顯卡都能夠保證在高負(fù)載低溫下工作。要知道散熱和性能同樣是考驗(yàn)技術(shù)實(shí)力的地方,相同的芯片,相同的顯卡大小,溫度相比其他品牌低下來(lái)10℃是非常大的技術(shù)難題,它需要考驗(yàn)PCB設(shè)計(jì)、散熱設(shè)計(jì)等一系列因素。

這里順便再提及一下華碩的全超冷概念,ROG STRIX是華碩旗下的猛禽系列,生產(chǎn)過(guò)程采用全自動(dòng)化將元器件精準(zhǔn)焊接在PCB上,并經(jīng)過(guò)144小時(shí)的持續(xù)測(cè)試,最終才得以出廠(chǎng)進(jìn)行售賣(mài)。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測(cè) 小身材大信仰

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING

全就是指的全自動(dòng)化制程,通過(guò)全自動(dòng)化生產(chǎn),降低傳統(tǒng)人工生產(chǎn)線(xiàn)的不確定性,確保顯卡擁有一致高穩(wěn)定性的同時(shí),提升顯卡使用壽命。

超就是指的超合金供電,華碩獨(dú)家的超合金供電在整個(gè)散熱效果上會(huì)比普通供電提升一倍。

冷就是冷靜散熱了,而且華碩為了獲取更好的散熱效果會(huì)不惜采用較為昂貴的制程,比如鏡面銅制程。所以在溫度的控制上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡才能做到如此出色。

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