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昂達(dá)RTX 3060神盾顯卡怎么樣 昂達(dá)RTX 3060神盾顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)

中關(guān)村在線   發(fā)布時(shí)間:2021-07-27 11:35:19   作者:曲楠   我要評(píng)論
昂達(dá)算下來(lái)也是DIY市場(chǎng)的老牌板卡商,近年來(lái)很少出高端顯卡,今年終于出了一款RTX 3060神盾顯卡,那么這款顯卡怎么樣呢?趕緊看看吧

距離NVIDIA發(fā)布RTX 30系顯卡已經(jīng)過(guò)去了10個(gè)月的時(shí)間,我們也已經(jīng)見(jiàn)到了大部分品牌發(fā)布的產(chǎn)品,而今天給大家?guī)?lái)的昂達(dá) RTX 3060 神盾 12GD6顯卡,聽(tīng)到這名字不禁讓人心中一動(dòng)。昂達(dá)?這個(gè)名字你有多久沒(méi)在高端顯卡市場(chǎng)聽(tīng)到了。

昂達(dá)成立于1989年,算下來(lái)也是DIY市場(chǎng)的老牌板卡商,線下各大電腦城裝機(jī)推薦的基本都有昂達(dá)系列的產(chǎn)品,但近年來(lái)昂達(dá)著力發(fā)展主板、筆記本、平板、云計(jì)算等產(chǎn)品線,而在顯卡方面則主要集中在中低價(jià)位,高端顯卡市場(chǎng)鮮有亮相。

這次是昂達(dá)在RTX 2060 super顯卡之后,再次推出的一款RTX系列顯卡,可見(jiàn)昂達(dá)已經(jīng)針對(duì)高端市場(chǎng)開(kāi)始發(fā)力。從目前的消息來(lái)看RTX 30系顯卡只有一款RTX 3060,據(jù)悉后續(xù)昂達(dá)還會(huì)有其他RTX30系列推出。

昂達(dá)RTX 3060神盾顯卡評(píng)測(cè) 昂達(dá)顯卡歸來(lái)

昂達(dá) RTX 3060 神盾 12GD6

在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,按照慣例我們會(huì)總結(jié)一下參測(cè)顯卡的特點(diǎn),昂達(dá) RTX 3060 神盾 12GD6這款顯卡與目前市售的RTX3060無(wú)太大差異,我們簡(jiǎn)單總結(jié)一下:

采用與公版相同的1777MHz Boost頻率

散熱表現(xiàn)良好,烤機(jī)溫度62℃

總的來(lái)說(shuō),昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6顯卡的設(shè)計(jì)中規(guī)中矩。在性能方面,相比RTX 2070稍弱。不過(guò)想必昂達(dá)選擇在此時(shí)回歸顯卡市場(chǎng),必定會(huì)有相應(yīng)的舉措來(lái)面對(duì)主流顯卡廠商的分割局面,也讓我們拭目以待,這個(gè)老牌的板卡商接下來(lái)會(huì)有哪些市場(chǎng)布局。

01 NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA106

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。

NVIDIA GeForce RTX 3060評(píng)測(cè)

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3個(gè)GPC(圖形處理集群)15個(gè)TPC(紋理處理集群)以及30個(gè)SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專(zhuān)用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。

GA106核心擁有132億5000萬(wàn)(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自三星的GDDR6顯存。

雖然是作為GeForce RTX 30系的入門(mén)級(jí)顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實(shí)力。

iGame RTX 3060 Ultra W OC首測(cè)

第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060

iGame RTX 3060 Ultra W OC首測(cè)

第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060

相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在GeForce RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)102 Tensor TFLOPS,而Turing為51.6 Tensor TFLOPS。

02 昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6 外觀

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6顯卡采用純黑配色,導(dǎo)流罩及背板均采用黑色,正面為亞克力材質(zhì)。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6作為RTX 30系列的入門(mén)級(jí)顯卡,正面采用了三個(gè)90mm的11葉風(fēng)扇主動(dòng)散熱,搭載智能啟停技術(shù)。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6背板

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6顯卡背面采用了一體式金屬背板,在發(fā)熱量大的芯片部位采用鏤空處理,便于散熱,另外在顯卡尾部的散熱鰭片部位也采用鏤空的處理方式,整體顏色為深灰和黑色,表面為磨砂工藝處理。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6視頻輸出接口

視頻輸出接口上,昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6采用DP 1.4a*3+HDMI 2.0b的4接口設(shè)計(jì),這里與目前主流的顯卡有所區(qū)別,并沒(méi)有搭載可支持單線8K視頻輸出的HDMI 2.1接口。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6供電接口

在供電接口上,昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6采用了單8pin供電,并且在入門(mén)級(jí)顯卡中功耗進(jìn)一步降低,實(shí)測(cè)滿(mǎn)載功耗僅為160W左右,對(duì)于想換新顯卡又不想換電源的用戶(hù)非常友好,推薦的電源為450W及以上。

03 3DMARK 理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個(gè)CUDA,昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6的Boost頻率與公版相同為1777MHz。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。

下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6 12G的性能對(duì)位RTX 2070比之稍弱,綜合相差約為6%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,整體相差約為39%。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6與RTX 2070的分?jǐn)?shù)差距縮小,達(dá)到2%左右。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6的成績(jī)相較RTX 2070的成績(jī)低4%,相較GeForce RTX 2060的成績(jī)提升36%。

04 游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地》,國(guó)產(chǎn)游戲《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

首先是《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測(cè)中我們發(fā)現(xiàn)雖然理論成績(jī)測(cè)試RTX 2070要強(qiáng)上一些,但實(shí)際到游戲中的分?jǐn)?shù)基本與昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6相差不大。而采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分?jǐn)?shù)差距在25%左右。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試

《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在幾個(gè)月前的跑分要高出現(xiàn)在平均30幀左右。昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6的整體成績(jī)與RTX 2070相差不大,幀數(shù)差距均在個(gè)位數(shù)。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

《孤島驚魂5》游戲測(cè)試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6作為GeForce RTX 30系的入門(mén)級(jí)顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運(yùn)行。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。由于這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績(jī)都偏低,即便是GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下都只有22幀。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

《邊境》游戲測(cè)試

在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試

《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲。在1080P分辨率下,包括RTX 2060也能流暢運(yùn)行,而高分辨率則幀數(shù)下降明顯,比號(hào)稱(chēng)眾生平等的刺客信條還要低一些。

05 溫度與功耗測(cè)試

在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款RTX 30系入門(mén)顯卡,昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6的功耗要小很多,在峰值情況下整體平均在160W左右。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

溫度測(cè)試

溫度方面,本次的昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6經(jīng)過(guò)15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為62℃左右,可見(jiàn)在體積相同的情況下,低功耗的入門(mén)卡溫度控制的還是非常不錯(cuò)的。

06 部分游戲光追及DLSS效果展示

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

微星RTX 3080超龍?jiān)u測(cè):

《賽博朋克2077》RTX ON

微星RTX 3080超龍?jiān)u測(cè):

《賽博朋克2077》RTX OFF

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX OFF

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ?chē)車(chē)身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX OFF

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《控制》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《控制》RTX OFF

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

都是別人的賽博朋克!我究竟玩了個(gè)啥

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫(huà)質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開(kāi)DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫(huà)面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫(huà)質(zhì)并無(wú)二致。

《永劫無(wú)間》短評(píng) 國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲佼佼者

《永劫無(wú)間》DLSS模式對(duì)比

在《永劫無(wú)間》的DLSS對(duì)比中,原生畫(huà)質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開(kāi)后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開(kāi)啟DLSS超級(jí)性能模式。

07 軟硬兼施 鑄就Ampere

好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在GeForce RTX 30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專(zhuān)業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專(zhuān)業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

業(yè)余設(shè)備專(zhuān)業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶(hù)的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專(zhuān)為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評(píng)測(cè):斗尊強(qiáng)者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專(zhuān)業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

08 昂達(dá)顯卡回歸高端市場(chǎng)

RTX 3060作為RTX 30系的入門(mén)級(jí)顯卡,在性能上擁有比肩RTX 2070的水平,雖然我們還不知道需要多久才能買(mǎi)到原價(jià)顯卡,但單純以官方指導(dǎo)價(jià)2499元來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常具有性?xún)r(jià)比了。

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6

從外觀上來(lái)講,昂達(dá)這款RTX 3060 神盾 12GD6顯卡的設(shè)計(jì)相對(duì)保守,通體無(wú)光,對(duì)于不喜歡光污染的玩家算是不錯(cuò)的選擇。

在性能方面,想必大家也已經(jīng)非常清楚了,相比RTX 2070稍弱。所以最主要的就是售價(jià)了,原價(jià)2499元的顯卡目前大家并不奢望,只能看昂達(dá)在價(jià)格方面有多大的優(yōu)惠力度,但是目前昂達(dá)官方也并沒(méi)有透露電商詳情及最終售價(jià)。不過(guò)按照昂達(dá)以往的定價(jià)策略,此款RTX3060想必還是值得期待的!

昂達(dá)RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè)

昂達(dá)RTX 3060 神盾 12GD6

不過(guò)想必昂達(dá)選擇在此時(shí)回歸高端顯卡市場(chǎng),必定會(huì)有相應(yīng)的舉措來(lái)面對(duì)主流顯卡廠商的分割局面。順帶一提,據(jù)昂達(dá)官方說(shuō)法,這次推出的RTX 3060 神盾 12GD6為鎖算力版本,所以玩家也無(wú)須擔(dān)心礦卡回流問(wèn)題。

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