ROG STRIX RTX3060怎么樣 ROG STRIX RTX3060詳細(xì)評(píng)測(cè)
目前NVIDIA RTX 30系顯卡已經(jīng)先后發(fā)布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti,如今入門(mén)級(jí)GeForce RTX 3060也已經(jīng)發(fā)布,完成了全線(xiàn)布局。相信大家還記得發(fā)布會(huì)時(shí)全新的RTX 30系顯卡給我們帶來(lái)的驚艷表現(xiàn),今天我們拿到的顯卡為華碩ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G OC,也正是ROG的顏值擔(dān)當(dāng)猛禽系列。
我們?cè)賮?lái)說(shuō)一說(shuō)GeForce RTX 3060這個(gè)型號(hào)本身,這款卡是首次采用GA106核心的入門(mén)級(jí)顯卡,而此前發(fā)布的GeForce RTX 3060 Ti采用的是與GeForce RTX 3070相同的GA104,在核心內(nèi)部做了改動(dòng),關(guān)于GA106我們后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明,下面先來(lái)看看GeForce RTX 3060的提升有哪些。

第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060

第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線(xiàn)與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線(xiàn)追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線(xiàn)追蹤計(jì)算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車(chē),追逐,打斗等激烈運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對(duì)更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會(huì)有頻繁掉幀帶來(lái)的頓挫感。

《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)102 Tensor TFLOPS,而Turing為51.6 Tensor TFLOPS。
芯片決定了顯卡大體性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級(jí)卻更依賴(lài)顯卡制造商在PCB布線(xiàn),電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。作為ROG旗艦產(chǎn)品在這些方面自然有著過(guò)人之處,在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
ROG猛禽,1882MHz高頻率
巔峰顏值,顏值與質(zhì)感并存
總的來(lái)說(shuō),作為ROG旗下的旗艦產(chǎn)品,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING在此次RTX 30系顯卡中完成了完美升級(jí),外觀(guān)重做后,ROG STRIX系列表面為金屬風(fēng)格,搭配交錯(cuò)的紋理和圖案,簡(jiǎn)單的材質(zhì)卻展現(xiàn)出了令人驚嘆的質(zhì)感,多線(xiàn)條的面積分割讓本身體積很大這一缺陷更具有立體感,不得不說(shuō)工業(yè)設(shè)計(jì)滿(mǎn)分。
在性能方面,RTX 3060這款顯卡由于芯片型號(hào)所限,相較RTX 3060 Ti有較大幅度的差距。不過(guò)對(duì)比上一代的RTX 2060提升明顯。雖然同樣作為入門(mén)級(jí)顯卡,但RTX 3060相比RTX 2060,采用了全新的NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有更純熟的第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線(xiàn)追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),對(duì)于目前的游戲?qū)?huì)有著更好的性能表現(xiàn)。
此次RTX 3060的全面升級(jí)在性能上相比RTX 2060綜合提升20-25%,并且價(jià)格不變。目前在steam的硬件調(diào)查中,GTX 1060仍然以10%左右的占有率高居榜首,而RTX 3060相比GTX 1060擁有2倍于它的光柵性能,10倍的光線(xiàn)追蹤性能,相信在這款顯卡推出后勢(shì)必也會(huì)讓大量玩家考慮更換掉自己手中的GTX 1060,當(dāng)然前提是有貨來(lái)賣(mài)。
01 ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING外觀(guān)
此次的ROG STRIX系列在外觀(guān)上做了非常大的改動(dòng),可以說(shuō)完全推倒重做,但效果也是顯而易見(jiàn)的,個(gè)人認(rèn)為絕對(duì)是目前該系列的顏值巔峰,在RTX 30系顯卡普遍增加體積的前提下,絲毫不顯臃腫,反而質(zhì)感十足。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的整體尺寸為300×133.6×53.5mm,導(dǎo)流罩整體采用了金屬與塑料交錯(cuò)拼接的紋理圖案,簡(jiǎn)單的材質(zhì)卻展現(xiàn)出了令人驚嘆的質(zhì)感,多線(xiàn)條的面積分割讓本身體積很大這一缺陷更具有立體感,不得不說(shuō)工業(yè)設(shè)計(jì)滿(mǎn)分。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
另外在散熱方面,雖然同屬ROG STRIX系列,但不同型號(hào)之間也有所區(qū)別,比如在RTX 3090中三風(fēng)扇中間為13葉風(fēng)扇兩邊為11葉風(fēng)扇;而RTX 3060則全部采用的9葉風(fēng)扇,三個(gè)風(fēng)扇均采用全高阻隔環(huán),大幅提升靜壓,加上正逆轉(zhuǎn)工作設(shè)計(jì),有效減少空氣亂流,提高散熱效率,為全新的散熱模組提供了強(qiáng)大的氣流。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING導(dǎo)流罩細(xì)節(jié)
在細(xì)節(jié)部分ROG STRIX系列的設(shè)計(jì)也是滿(mǎn)分,邊角部位的小銘牌與導(dǎo)流罩整體的線(xiàn)條分隔相呼應(yīng),使視覺(jué)效果更統(tǒng)一。另外比較有意思的事,那一串非常容易被忽略的數(shù)字則是華碩總部的坐標(biāo)。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING背板展示
在背板上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了一體式的金屬背板,同樣是兩種工藝效果的拼接展現(xiàn),GPU芯片背部等幾個(gè)發(fā)熱量大的元器件采用了鏤空處理方便更好的散熱,同時(shí)尾部的大面積鏤空便于熱空氣更好的從散熱鰭片排出。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
散熱方面ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的散熱底座采用鏡面拋光工藝,達(dá)到鏡面平滑的效果,讓散熱底座更緊密的貼緊芯片,提高熱量傳遞效率,讓散熱效能更好。這次由于RTX 3060的功耗較小,所以在厚度上相比RTX 3090的2.9槽更薄一些,僅為2.7槽的厚度,讓卡身整體的重量和體積都小了不少。

BIOS切換撥片及供電接口
在供電接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING由于功耗較小,滿(mǎn)載功耗僅為150W左右,所以采用單8pin的供電接口,并且在接口下方有電源故障指示燈,在不接供電的情況下會(huì)有紅燈報(bào)警。
接口左側(cè)為BIOS切換撥片,“P MODE”為performance性能模式,可提供更高的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速來(lái)快速降溫,而“Q MODE”為quiet安靜模式,運(yùn)行起來(lái)噪音會(huì)更低,但相應(yīng)的溫度會(huì)有所升高,用戶(hù)拿到顯卡后默認(rèn)為“P MODE”。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING視頻輸出接口
視頻輸出接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1*2的5接口設(shè)計(jì),搭配12GB的大顯存,可提供更多的擴(kuò)展空間。另外新的HDMI 2.1接口可支持單線(xiàn)8K的視頻輸出。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。

完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3個(gè)GPC(圖形處理集群)15個(gè)TPC(紋理處理集群)以及30個(gè)SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專(zhuān)用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。

GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(wàn)(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自三星的GDDR6顯存。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3060共有3584個(gè)CUDA,其實(shí)它有1292個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線(xiàn)追蹤降噪著色器。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤(pán)中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤(pán)中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤(pán)能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫(xiě)對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線(xiàn)讀取硬盤(pán)上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線(xiàn)8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線(xiàn)纜支持。
03 3DMARK 理論性能測(cè)試及超頻測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個(gè)CUDA,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的Boost頻率為1882MHz,公版為1777MHz,有較大幅度提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們可以看到ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的性能與RTX 2070對(duì)位。不過(guò)由于采用GA106芯片,性能要比采用GA104芯片的RTX 3060 Ti相差較大。

3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的分?jǐn)?shù)與RTX 2070追評(píng),整體來(lái)看三款顯卡的分?jǐn)?shù)都在同一檔位上。

3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的成績(jī)相較RTX 2070的成績(jī)低2%,同時(shí)要比RTX 3060 Ti的成績(jī)低32%,不過(guò)相較RTX 2060的成績(jī)提升更明顯,達(dá)到39%。
在理論測(cè)試中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING可以明顯看出性能與上一代RTX 2070相仿,而相比上一代與之對(duì)應(yīng)的型號(hào)RTX 2060,綜合提升約為20-25%左右。
另外由于芯片體質(zhì)不同,RTX 3060與本代產(chǎn)品RTX 3060 Ti的分?jǐn)?shù)相差較大,而兩者的差價(jià)為500元,具體的取舍還需要玩家自行定奪。

圖片說(shuō)明

圖片說(shuō)明
當(dāng)然作為ROG STRIX系列產(chǎn)品1882MHz的頻率顯然不夠,用戶(hù)可以去華碩官網(wǎng)下載GPU Tweak II軟件,在軟件中會(huì)內(nèi)置三種工作模式,默認(rèn)情況下為游戲模式,也就是我們拿到手的1882MHz頻率,在點(diǎn)擊超頻模式后,顯卡會(huì)變成1912MHz,下面我們?cè)賮?lái)看看3D MARK跑分的變化。

FS套餐超頻前后對(duì)比

TS套餐超頻前后對(duì)比

光追性能測(cè)試
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