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銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC怎么樣 銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC評測

中關(guān)村在線   發(fā)布時間:2021-01-05 08:54:47   作者:曲楠   我要評論
RTX 3060 Ti是今年NVIDIA RTX 30系最后發(fā)布的顯卡,熱鬧了一整個季度的RTX 30系顯卡暫時落下帷幕了,而大家期待已久的“幫主”——銘瑄,則作為壓軸出場。雖然姍姍來遲,但成功避開了此前曝出的電容問題,并且能有更充足的時間打磨產(chǎn)品,一起看看吧

大家都知道,RTX 3060 Ti是今年NVIDIA RTX 30系最后發(fā)布的顯卡,熱鬧了一整個季度的RTX 30系顯卡暫時落下帷幕了,而大家期待已久的“幫主”——銘瑄,則作為壓軸出場。雖然姍姍來遲,但成功避開了此前曝出的電容問題,并且能有更充足的時間打磨產(chǎn)品,感興趣的朋友不要錯過了。

在RTX 30系顯卡方面,銘瑄一口氣發(fā)布了三個系列的產(chǎn)品,分別是iCraft OC;iCraft GM OC;以及結(jié)合二次元形象的iCraft GM OC璦珈限定版。

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)有什么不同呢?

NVIDIA 3060 Ti首測

第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER

NVIDIA 3060 Ti首測

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運動場景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對更平穩(wěn),游戲體驗上不會有頻繁掉幀帶來的頓挫感。

索泰3060ti評測

《賽博朋克2077》

全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。

芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。

我們此次拿到的是GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC,作為代表作,iCraft電競之心系列一直被玩家熟知。在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:

外觀改版,相較RTX 20系的iCraft更大氣

性能飛躍,作為甜品卡性能略高于RTX 2080 SUPER

高頻低耗,1800MHz相較公版的1670MHz有較大提升

總的來說銘瑄顯卡作為壓軸出場,確實給我們帶來了不少驚喜,首先在外觀方面進行了相當(dāng)大的改變,鏡面與燈帶的加入,讓全新設(shè)計的iCraft系列更顯大氣。并且在散熱效率上有著很大進步。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC

在性能和售價方面,公版的RTX 3060 Ti成績超越了上一代準(zhǔn)旗艦顯卡RTX 2080 SUPER,但定價卻與RTX 2060相同,而銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC的頻率相較公版的1670MHz有較大幅度提升,達到了1800MHz。而這款顯卡目前的售價為3699元,和其他品牌相比,在同規(guī)格的情況下,依舊性價比十足。

01 銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC外觀

在RTX 30系顯卡中,銘瑄的iCraft電競之心系列依舊是主力型號,外觀經(jīng)過大面積改版,正面的導(dǎo)流罩部分相比RTX 20系采用了更多帶有棱角的設(shè)計。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄的電競之心系列是玩家最為熟知的,屬于旗艦系列,而在30系顯卡中電競之心也得到了全面的改版。整體給人感覺更大氣了,由于3080散熱規(guī)格的增加,顯卡尺寸更大,正面導(dǎo)流罩部分相比20系的過度柔和,RTX 3080 iCraft OC采用了更多帶有棱角的設(shè)計,并且導(dǎo)流罩四周采用了鏡面加燈帶的處理方式,三個90mm的大風(fēng)扇給了顯卡本身足夠的散熱效果。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 供電接口

在顯卡頂部,iCraft電競之心的logo設(shè)計,相比以往的燈效來說,呈現(xiàn)的方式也更加活潑年輕化。銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC的供電接口位于logo上方,采用8+8pin供電,由于這款顯卡的自身功耗較小,實測滿載僅為220W左右,對于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 背部

顯卡背板部分銘瑄也做了很多升級,首先增加了電競之心的logo燈效,在左側(cè)有冰藍色的iCraft logo印刷,并有“SHOW YOUR BRAVE HEART”字樣,翻譯過來為“展示你無畏的心”,另外在核心部位有鏤空設(shè)計方便GPU更好的散熱。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC

在顯卡內(nèi)部散熱方面,采用了6熱管散熱模組,熱管采用回流焊工藝,導(dǎo)熱更高效,散熱更迅速。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 視頻輸出接口

視頻輸出接口上,銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC采用DP1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC的整體外觀就為大家介紹到這里,下面我們來看看在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti是什么樣的。

02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。

我們在發(fā)布會中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實是因為本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運算單元,這就使得每個SM的FP32運算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

RTX 3060 Ti共有4864個CUDA,其實它有2432個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了4864這個驚人的數(shù)字。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

光追工作原理示意

在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請求,交給RT Core來處理,它將進行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進行渲染。

而光線追蹤最耗時的正是求交計算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進行加速。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

RT Core的變化

在Turing的RT Core中,可以每個周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個新的三角形位置插值模塊以及一個的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運動模糊特效時候的光線追蹤性能。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

運動模糊渲染原理

第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態(tài)模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

稀疏深度學(xué)習(xí)

Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。

在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。

首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進而提高Tensor Core的性能。

與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔(dān)。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

RTX IO可以極大解放CPU負擔(dān)

當(dāng)然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。

同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

03 3DMARK 理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有4864個CUDA,銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC的Boost頻率為1800MHz,公版為1665MHz,有較大提升。采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實際測試結(jié)果如下:

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們主要對比銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC和RTX 2080 SUPER,整體來看在各項成績中均小幅領(lǐng)先公版RTX 3060 Ti和RTX 2080 SUPER;但差距不大。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TS中領(lǐng)先6%;在TSE成績中領(lǐng)先13%。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC的成績相較RTX 2080 SUPER的成績更高一些,提升約6%。

在理論測試中,公版RTX 3060 Ti可以說是RTX 2080 SUPER的OC版,而銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC在公版成績的基礎(chǔ)上又有一定提升,所以對比RTX 2080 SUPER還是有著相當(dāng)大的提升。

04 游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

《古墓麗影:暗影》游戲測試

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

《古墓麗影:暗影》游戲測試

由于本次的參測顯卡比較多,而古墓麗影分為標(biāo)準(zhǔn)測試和光追DLSS效果的測試,故分為兩張表格進行對比,共2組6測。第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。

其中不難看出RTX 3080仍然遙遙領(lǐng)先,銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC也要小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER的分?jǐn)?shù),但是差距不大。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

《德軍總部新血脈》游戲測試

《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。其中銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下的分?jǐn)?shù)高8%,2K分辨率下高17%;4K分辨率下高6%。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

《刺客信條:奧德賽》游戲測試

接下來是《刺客信條:奧德賽》,其中銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高1%;2K分辨率下高8%;4K分辨率下高9%。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

《孤島驚魂5》游戲測試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高6%;2K分辨率下高17%;4K分辨率下高20%。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

《邊境》游戲測試

《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項,所以在測試時我們選擇“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”下進行。

05 溫度與功耗測試

在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

功耗測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。作為一款甜品級顯卡銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在220W左右。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

溫度測試

溫度方面,本次的銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC經(jīng)過10分鐘左右的拷機,溫度穩(wěn)定為64-65℃,相對公版低了9℃左右,可以看出此次銘瑄在產(chǎn)品方面打磨的足夠到位,作為壓軸出場無論是性能還是散熱設(shè)計上相較上一代有著很大提升。

06 部分游戲光追效果展示

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX OFF

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX OFF

第二組對比來自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX OFF

第三組對比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。

07 軟硬兼施 鑄就Ampere

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗

它戳我臉!

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學(xué)習(xí)而來。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔(dān)。

NVIDIA Studio

對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

08 心之所向 無畏無雙

銘瑄的電競之心系列是玩家最為熟知的,此次在RTX 30系列中不僅外觀得到了改進,另外在散熱及做工方面都有所加強。

在性能和售價方面,公版的RTX 3060 Ti成績超越了上一代準(zhǔn)旗艦顯卡RTX 2080 SUPER,但定價卻與RTX 2060相同,而銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC的頻率相較公版的1670MHz有較大幅度提升,達到了1800MHz。而這款顯卡目前的售價為3699元,和其他品牌相比,在同規(guī)格的情況下,依舊性價比十足。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC

雖然價格與20系相同,但全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強,還擁有更高的能耗比。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC

另外從游戲方面來說,這款甜品卡同樣有著非??植赖男阅?,完全可以滿足在2K分辨率下的高幀率游戲體驗,甚至部分游戲在4K分辨率下也可以保障60幀的流暢運行。

另外我們評測的這款iCraft OC為電競之心的基礎(chǔ)版本,后續(xù)還會有性能更強勁的GM版本,以及璦珈限定版。

銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC

銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC

顯卡一直以來給人的感覺都是冷冰的硬件,而二次元形象璦珈的融合,讓以藍白色為主調(diào)的顯卡更加凸顯活潑可愛的效果。

如果你還在猶豫選擇哪款30系顯卡,那么作為壓軸出場的銘瑄值得考慮,也讓我們共同期待銘瑄后續(xù)推出的幾款產(chǎn)品吧。

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