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耕升GTX 1660追風(fēng)版值得買(mǎi)嗎 耕升GTX 1660追風(fēng)版顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2019-03-20 10:54:55   作者:佚名   我要評(píng)論
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四、游戲性能測(cè)試:等同于公版 領(lǐng)先GTX 1060 20%

Apex英雄

這是一款由EA推出的免費(fèi)大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了3000萬(wàn),有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢(shì)。

Apex英雄》同樣沒(méi)有提供測(cè)試程序,為了減少測(cè)試時(shí)變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫(huà)質(zhì)。我們?cè)谟?xùn)練場(chǎng)錄得的幀率與同實(shí)戰(zhàn)時(shí)的幀率較為接近,因此有一定的參考價(jià)值。

在1080P分辨率下,GTX 1660追風(fēng)測(cè)得的平均幀率為89FPS,相比GTX 1060 6GB快了25幀;和GTX 1660 Ti相比,只落后11幀。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出60FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺(tái),全平臺(tái)的銷量已經(jīng)超過(guò)了1億,算是 10年來(lái)最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫(huà)質(zhì)手動(dòng)調(diào)為最高特效,開(kāi)啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA。

在《GTA V》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為77FPS,比GTX 1060快了8幀、比GTX 1660Ti 要少了9FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出53FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。

刺客信條:奧德賽

這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)的秘密虛構(gòu)歷史。

這款游戲的對(duì)硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開(kāi)啟最高極高畫(huà)質(zhì),GTX 1660追風(fēng)只有48FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了11幀;與GTX 1660 Ti相比只有5幀的差距。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)更是只有38FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了5幀。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個(gè)。本作采用開(kāi)放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個(gè)古埃及王國(guó),畫(huà)質(zhì)與風(fēng)景無(wú)人能出其右。

測(cè)試時(shí)開(kāi)啟極高畫(huà)質(zhì),分辨率為1920x1080。

在《刺客信條:起源》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為65FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出49FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了5幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

在《孤島驚魂5》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為80FPS,比GTX 1060快了9幀、比GTX 1060 Ti 要少了13FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出56FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了9幀。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補(bǔ)丁中將提供對(duì)RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過(guò)半年過(guò)去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。

在《古墓麗影:暗影》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為63PS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了10FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出42FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。

鬼泣5

《鬼泣5》是由日本CAPCOM開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。

同樣《鬼泣5》也沒(méi)有提供測(cè)試程序,為了讓測(cè)試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中較為復(fù)雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率?!豆砥?》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)大都是由GPU進(jìn)行即時(shí)演算的,因此也能準(zhǔn)確的反映GPU在該游戲中的真實(shí)運(yùn)行性能。

在《鬼泣5》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為100FPS,比GTX 1060快了16幀、比GTX 1060 Ti 要少了18FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出67FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了12幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了11幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過(guò)藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。

由于本游戲沒(méi)有提供測(cè)試程序,我們選在訓(xùn)練場(chǎng)中選擇了一塊無(wú)人場(chǎng)地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測(cè)試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。

在《絕地求生》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為103FPS,比GTX 1060快了23幀、比GTX 1060 Ti 要少了18FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出71FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了13幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了11幀。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號(hào)系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺(jué)切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺(jué)”模式,寫(xiě)實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界。

游戲的測(cè)試方式為從開(kāi)局下車(chē)地點(diǎn)走到教堂門(mén)口,記錄20秒幀數(shù)。

在《生化危機(jī)7》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為108FPS,比GTX 1060快了16幀、比GTX 1060 Ti 要少了28FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出68FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后16幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開(kāi)發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測(cè)試游戲中對(duì)顯卡性能要求最高的一款。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為ALL MAX最高畫(huà)質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級(jí)MSAA 2x。

在《突出重圍:人類分裂》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為38FPS,比GTX 1060快了5幀、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出25FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。層獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫(huà)質(zhì),分辨率為1080P。

在《巫師3》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為57FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出44FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后7幀。

戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是第一款支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來(lái)了一款能夠同時(shí)支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機(jī)大作。

由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進(jìn)行常規(guī)的測(cè)試。

在《戰(zhàn)地5》中,GTX 1660追風(fēng)的幀率為78FPS,比GTX 1060快了13幀、比GTX 1060 Ti 要少了10FPS。

到了2K分辨率,GTX 1660追風(fēng)能跑出58FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后10幀。

將方便大家對(duì)比,將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

3DMark成績(jī)并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實(shí)性能差別,測(cè)試成績(jī)?cè)谶@里只做展示,并不會(huì)參與最終的性能統(tǒng)計(jì)。

由于僅僅是頻率比公版高了15MHz,這樣的提升幅度在測(cè)試中完全沒(méi)有被體現(xiàn)出來(lái),在1080P分辨率下,GTX 1660追風(fēng)的性能基本等同于公版,領(lǐng)先GTX 1060 6GB 20%,和GTX 1660 Ti之間則只有16%的差距。

2K分辨率下的性能表現(xiàn)與1080P沒(méi)有太大區(qū)別,GTX 1660追風(fēng)和公版幾乎等同,領(lǐng)先GTX 1060 6GB 20%,與GTX 1660 Ti之間的差距達(dá)到了17%。

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