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用5款DX12游戲測(cè)AMD、NVIDIA新顯卡:A卡表現(xiàn)比N卡要好

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-28 11:11:21   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編就為大家分享用5款DX12游戲測(cè)AMD、NVIDIA新顯卡的文章,綜合以上全部成績(jī)來(lái)看,A卡在DX12游戲方面的表現(xiàn)竟是要比N卡要好,詳情,我們一起來(lái)看看吧

A/N之爭(zhēng)是一個(gè)永恒的話題,兩家產(chǎn)品之間的較量也尤以RX480/470對(duì)比GTX1060 6G/3G最為激烈。但其在DX12插進(jìn)來(lái)之后,AMD的底氣一下子就提上來(lái)不少了?,F(xiàn)在支持DX12的游戲也逐漸開(kāi)始普及,因此筆者就找來(lái)市面上廣為人知的5款DX12游戲給大家試試水。

DX12游戲逐漸成為主流:

就像DX9被DX10取代、DX10又被DX11所,DX12成為主流也是可預(yù)見(jiàn)的事情。DX12有什么好?

直觀的性能提升,相同的硬件配置和游戲設(shè)置下,DX12相比DX11能有更高的幀數(shù);

畫(huà)質(zhì)特效的提升,DX12加持下能讓游戲的畫(huà)面更加的逼真,各種物理特效(如煙霧、光影、水流等等)能夠更加的以假亂真;

對(duì)多核心多線程優(yōu)化更好,以往大多數(shù)游戲只能調(diào)用到CPU的4個(gè)線程,DX12之后就能更充分地利用CPU的性能了;

DX12可以讓A卡/N卡混交協(xié)同工作,而且混交的效率相當(dāng)之高,不輸AMD的CROSSFIRE和NVIDIA的SLI!因此,只要游戲能支持DX12的話,好處還是很多的。

DX12游戲日漸豐富:

由于AMD之前研發(fā)的Mantle與微軟的DX12有很多共通之處,而且DX12中很重要的異步著色器技術(shù)是AMD支援微軟而開(kāi)發(fā)的,因此對(duì)于DX12 API的支持上,AMD是領(lǐng)先NVIDIA不少的,而從我們平時(shí)的顯卡評(píng)測(cè)中也能很好地反映出來(lái),雖然A/N雙方在DX12的表現(xiàn)都強(qiáng)于DX11,但是AMD的提升幅度都是更大的。

終于,多年的A/N戰(zhàn)爭(zhēng)也許逐漸要從DX11時(shí)代跨進(jìn)完全的DX12時(shí)代了,在DX12上有較大技術(shù)積累優(yōu)勢(shì)的AMD能否乘勢(shì)而上、反擊NVIDIA呢?

GTX1060 3G受限于顯存顯頹勢(shì)!A卡占優(yōu)

先來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下雙方陣營(yíng)的代表顯卡:影馳GTX1070 HOF 限量版、技嘉GTX1060 6GB螢火蟲(chóng)、藍(lán)寶石RX480超白金OC、七彩虹iGame1060 3GB 烈焰戰(zhàn)神U-TOP、迪蘭RX470 4G X-Serial以及藍(lán)寶石RX460超白金OC。

測(cè)試平臺(tái)說(shuō)明:測(cè)試平臺(tái)方面采用的是消費(fèi)級(jí)平臺(tái)Z170+6700K頂配,本次測(cè)試一共選用了6塊顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,具體型號(hào)如上,驅(qū)動(dòng)方面為最新的AMD Crimson Edition 16.9.2以及NVIDIA ForceWare 372.90 WHQL。

參與測(cè)試的5款游戲全都支持DX12,包括《古墓麗影:崛起》、《奇點(diǎn)灰燼》、《殺手6》、《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《殺出重圍:人類分裂》,好了,馬上進(jìn)入游戲測(cè)試部分吧!

游戲測(cè)試Part1:

從前三款游戲中不難發(fā)現(xiàn),3G的GTX1060受限于顯存,在實(shí)際體驗(yàn)中性能大打折扣,(注:《古墓10》更新了之后,GTX1060 3GB出現(xiàn)了爆顯存的問(wèn)題,但在以前的版本是不會(huì)爆顯存的,因此在這個(gè)版本下,3GB的1060表現(xiàn)就不太理想了),稍遜于4GB顯存的RX470;雖然在古墓10和奇點(diǎn)灰燼中RX480和GTX1060 6G版不分伯仲,但在殺手6這款游戲中RX480卻是要比GTX1060 6G好上不少。然后請(qǐng)?jiān)倏词O碌膬煽钣螒颍?/p>

游戲測(cè)試Part2:

游戲測(cè)試總結(jié):要說(shuō)在《戰(zhàn)錘》中RX480/470表現(xiàn)和GTX1060 6G/3G還算旗鼓相當(dāng),那么在《人類分裂》中后者的表現(xiàn)就有點(diǎn)略顯頹勢(shì)了,在4K分辨率下,受限于顯存,3GB的GTX1060表現(xiàn)甚至比不過(guò)RX460,不過(guò)當(dāng)然了,其實(shí)這里面即使是GTX1070也只有20幀的輸出,基本上可以說(shuō)是全軍覆沒(méi)的,畢竟GTX1060/RX480及以下的顯卡定位都是1080P,4K的表現(xiàn)其實(shí)意義也不大就是了。

綜合以上全部成績(jī)來(lái)看,A卡在DX12游戲方面的表現(xiàn)竟是要比N卡要好!

最后,我們大抵能得到一些結(jié)論:

1、在DX12游戲逐漸普及的今天,AMD憑借著多年的技術(shù)沉淀終于能在DX12上嶄露頭角,至少已經(jīng)不再出現(xiàn)像前兩代一樣在游戲測(cè)試方面優(yōu)勢(shì)一邊倒向N卡的局面。

2、處在同一定位的兩張顯卡,我們認(rèn)為較大的顯存會(huì)帶來(lái)更大的收益,譬如:在1500元上下的價(jià)格段買(mǎi)卡,無(wú)非就RX470 4G和GTX1060 3G兩者可選,RX470大顯存在一些貼圖質(zhì)量特別高的DX11/12游戲上確有一定優(yōu)勢(shì)(新游戲大作越來(lái)越吃顯存)。

3、從DX12游戲支持的層面來(lái)看,A卡的表現(xiàn)確實(shí)比較突出,不得不說(shuō)A卡的驅(qū)動(dòng)確實(shí)夠雞血,相比剛發(fā)布時(shí)的表現(xiàn)簡(jiǎn)直感人!

4、雖然RX480連GTX1070的邊都摸不著,但它本來(lái)的定位就是PK GTX1060的,從這些DX12的表現(xiàn)上看,RX480的定位很成功!

5、根據(jù)上面所有DX12游戲A卡的表現(xiàn)來(lái)看,明年初的高端A卡(諸如RX490等)非常值得期待!

選購(gòu)建議:從本次測(cè)試來(lái)看,在DX12環(huán)境下,AMD顯卡確實(shí)是優(yōu)于NVIDIA顯卡的,但是根據(jù)以往的測(cè)試經(jīng)驗(yàn),DX11下的大多數(shù)游戲都是N卡表現(xiàn)更好,(主要對(duì)比的是RX480/470、GTX1060 6GB/3GB)。因此假如你買(mǎi)顯卡的目的就是為了玩某幾款已經(jīng)上市的游戲的話,你就看看你心儀的游戲在A/N哪方陣營(yíng)表現(xiàn)更好;假如是為了買(mǎi)一塊卡用很多年的話,又堅(jiān)信DX12能夠落地開(kāi)花的,那A卡確實(shí)是不錯(cuò)的選擇。

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