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七彩虹iGame GTX1060怎么樣 七彩虹GTX1060顯卡深度評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2016-08-30 16:00:25   作者:佚名   我要評(píng)論
七彩虹iGame GTX1060顯卡打上了“烈焰戰(zhàn)神”系列配置與名號(hào),很多關(guān)注七彩虹GTX1060顯卡的伙伴們都想知道七彩虹GTX1060顯卡怎么樣?值得購(gòu)買(mǎi)嗎?對(duì)此,本文就為大家詳細(xì)介紹七彩虹GTX1060顯卡評(píng)測(cè)教程

拆解:八相供電3G顯存 預(yù)留了LED燈引腳

在打開(kāi)散熱系統(tǒng),擦掉原廠涂得過(guò)多的散熱硅脂之后,我們得以見(jiàn)到GP106-300這顆芯片的真身——這顆芯片是為了3G顯存版本的GTX 1060所專(zhuān)供的。其規(guī)格與特性會(huì)在下一頁(yè)進(jìn)行詳細(xì)介紹,現(xiàn)在我們先繼續(xù)看它內(nèi)部的用料。

拆解:八相供電3G顯存 預(yù)留了LED燈引腳

拆解:八相供電3G顯存 預(yù)留了LED燈引腳

圍繞芯片周?chē)氖橇w來(lái)自三星的GDDR5顯存顆粒,可以看到旁邊依舊有空白的部分,同主板應(yīng)該還有更高規(guī)格的6GB版本存在。

拆解:八相供電3G顯存 預(yù)留了LED燈引腳

旁邊的供電顯示是6+2一共八相供電,比起公版來(lái)簡(jiǎn)直良心的不行。

拆解:八相供電3G顯存 預(yù)留了LED燈引腳

拆解:八相供電3G顯存 預(yù)留了LED燈引腳

主板其它部分的特寫(xiě),黑色的多層沉金PCB是七彩虹的專(zhuān)利,而細(xì)節(jié)的做工也很不錯(cuò)。

拆解:八相供電3G顯存 預(yù)留了LED燈引腳

整體看一下主板,整塊大板上遍布了各種各樣的元器件,雖說(shuō)是1000-2000價(jià)位的新晉甜點(diǎn)卡卻也沒(méi)有因此偷工減料,該堆料的地方、該用好原件的地方一點(diǎn)不含糊。

拆解:八相供電3G顯存 預(yù)留了LED燈引腳
▲最后給一個(gè)顯存特寫(xiě)

核心:被砍了一刀的GP106 實(shí)力也很強(qiáng)大

OK,小編此次不想做特別長(zhǎng)的評(píng)測(cè),讓我們直入主題來(lái)看看這塊售價(jià)在1699塊的顯卡核心在理論上究竟是個(gè)什么樣子吧。

先來(lái)看看它和它6GB版本的通報(bào)兄弟的對(duì)比吧。——嚴(yán)格了128個(gè)著色器和8個(gè)紋理單元,而更為核心的核心頻率、顯存頻率與位寬則都保持相同??梢哉f(shuō)這次3GB版本的退出更像是一個(gè)對(duì)于大型3A游戲要求沒(méi)那么高的“主流網(wǎng)游玩家”的福利。

就絕對(duì)數(shù)值來(lái)說(shuō),我們可以看到GeForce GTX 1060 3GB的默認(rèn)核心頻率達(dá)到了驚人的1506MHz,Boost頻率更是高達(dá)1708MHz。這款產(chǎn)品完整支持DirectX 12 API以及異步運(yùn)算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。GTX 1060的默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了75.3Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為113.0Gtexels/S。

核心:被砍了一刀的GP106 實(shí)力也很強(qiáng)大

再來(lái)看一看官方的架構(gòu)圖吧:

核心:被砍了一刀的GP106 實(shí)力也很強(qiáng)大

Pascal架構(gòu)GP106-300芯片由以下主要的部分組成:

1、基于TSMC的16nm FinFET工藝。

2、雙單元的宏觀并行結(jié)構(gòu),10組SMs單元被分為2個(gè)GPC,每個(gè)GPC包含5組SMs,但閹割掉一組SMs單元。

3、10組全新設(shè)計(jì)的,包含了幾何引擎、光柵化引擎以及線程仲裁管理機(jī)制的SMs單元。每個(gè)SMs單元包含一組負(fù)責(zé)處理幾何任務(wù)需求的PolyMorph Engine,同時(shí)均下轄5組更基本的SM單元,每個(gè)SMs單元包含8個(gè)負(fù)責(zé)處理材質(zhì)以及特種運(yùn)算任務(wù)如卷積、快速傅里葉變換等的Texture Array,四組并行的二級(jí)線程管理機(jī)制以及對(duì)應(yīng)的shared+Unified Cache等緩沖體系。

4、GP106擁有6個(gè)32位顯存控制器,總計(jì)192位,每個(gè)32位顯存控制器包含8個(gè)ROPs單元和256KB二級(jí)緩存,共計(jì)48個(gè)ROPs單元和1.5M二級(jí)緩存。

5、改進(jìn)型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了為VR設(shè)計(jì)的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在極端情況下,SMP引擎可以減少32倍VR所需的幾何渲染工作量。

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