無(wú)線(xiàn)美學(xué)新范式! 七彩虹iGame RTX 5070 Ultra Z背插顯卡評(píng)測(cè)
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,iGame RTX 5070 背插顯卡在三檔分辨率中相較RTX 4070提升分別為,23%/34%/43%,綜合提升約為33%。而相比RTX 5070 Ti的差距為17%/17%/19%,綜合約為18%。

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,iGame RTX 5070 背插顯卡相較RTX 4070 的提升分別為:TS提升24%;TSE提升25%,綜合提升約為24%。相比RTX 5070 Ti的差距為19%/21%,綜合約為20%。

PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),iGame RTX 5070 背插顯卡相較RTX 4070的提升約為28%。
綜合來(lái)看,iGame RTX 5070 背插顯卡的理論性能相較RTX 4070的提升約為28%。
下面我們?cè)賮?lái)看看3DMARK中新增的一些具體應(yīng)用場(chǎng)景的測(cè)試。

Speed Way這項(xiàng)測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來(lái)測(cè)量顯卡性能。場(chǎng)景含有光線(xiàn)追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。
iGame RTX 5070 背插顯卡對(duì)比RTX 4070,提升為31%。

本次測(cè)試新增了3DMARK Steel Nomad理論測(cè)試,它是基于DirectX 12 API的非光線(xiàn)追蹤基準(zhǔn)測(cè)試。
該測(cè)試默認(rèn)以4K分辨率運(yùn)行,其推出的目的是為了繼承Time Spy基準(zhǔn)測(cè)試,不過(guò)目前時(shí)間較短,樣本較少,后續(xù)我們也將不斷完善多型號(hào)顯卡的分?jǐn)?shù)。
在測(cè)試中iGame RTX 5070 背插顯卡對(duì)比RTX 4070,提升約為36%。

在DLSS的理論測(cè)試中,可以看到開(kāi)啟幀生成后效果顯著,在單幀(2X)模式下,2K分辨率提升190%;4K分辨率提升284%。而在開(kāi)啟多幀生成后(4X),4K分辨率已經(jīng)可以達(dá)到電競(jìng)級(jí)幀率,提升為500%左右。
DLSS 4性能測(cè)試
超過(guò)175款游戲和應(yīng)用現(xiàn)已支持DLSS 4,包括尚未發(fā)布的《生化危機(jī):安魂曲》(ResidentEvil Requiem)、《影之刃零》(PhantomBlade Zero)等支持光線(xiàn)追蹤的大作,可以說(shuō)DLSS 4已經(jīng)成為“戰(zhàn)未來(lái)”的必要工具。

《燕云十六聲》
《燕云十六聲》是網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)武俠大作,由于是網(wǎng)游,對(duì)硬件要求也比較友好。近期該游戲登錄了Steam,反響非常好,同時(shí)又更新了DLSS 4技術(shù),下面我們來(lái)看看與此前的幀數(shù)差別。
由于是第一次進(jìn)行DLSS 4多幀生成的測(cè)試,再次附上此前DLSS 3幀生成的測(cè)試結(jié)果,供大家對(duì)比。
需要特別說(shuō)明的是,在《燕云十六聲》中,想要獲得真實(shí)的4K分辨率體驗(yàn)和幀數(shù),除了更改桌面分辨率外,還要將系統(tǒng)的縮放分辨率改回100%(默認(rèn)為150%),否則測(cè)試的幀數(shù)均為2K分辨率下。
可以看到在開(kāi)啟DLSS 4多幀生成后,在2K分辨率下均突破了300幀,甚至4K分辨率也都達(dá)到了200幀以上,極為流暢。
《黑神話(huà):悟空》
在DLSS 4的測(cè)試中,首先來(lái)看加入DLSS 4的《黑神話(huà):悟空》,作為一款玩家心中的年度最佳,雖然DLSS 4姍姍來(lái)遲,但通過(guò)實(shí)測(cè)顯示,幀數(shù)提升非常大,如果想重溫一遍當(dāng)個(gè)風(fēng)景黨,也是不錯(cuò)的選擇。

目前《黑神話(huà):悟空》的DLSS 4 Benchmark集成到了游戲中。測(cè)試均選擇DLSS 4 4X多幀生成模式,通過(guò)調(diào)節(jié)數(shù)值滑塊來(lái)設(shè)定DLSS檔位,數(shù)值100則為DLAA原生畫(huà)質(zhì)。
不過(guò)目前在最新版的游戲和驅(qū)動(dòng)測(cè)試中,《黑神話(huà):悟空》在最高的超級(jí)性能檔位中似乎沒(méi)有實(shí)際調(diào)節(jié)作用,最終測(cè)試結(jié)果與性能檔位相同,估計(jì)后續(xù)版本會(huì)修復(fù)相關(guān)BUG。
不過(guò)即便如此,測(cè)試開(kāi)啟預(yù)設(shè)最高的影視級(jí)畫(huà)質(zhì)加光線(xiàn)追蹤超級(jí),DLSS 4帶來(lái)的提升仍然非常大,在2K分辨率下,開(kāi)啟DLSS質(zhì)量模式即可達(dá)到137的電競(jìng)級(jí)幀率。
《賽博朋克2077》
在《賽博朋克2077》測(cè)試中,共分為3檔畫(huà)質(zhì),均選擇在DLSS 質(zhì)量模式下進(jìn)行測(cè)試。

iGame RTX 5070 背插顯卡經(jīng)過(guò)DLSS 4的加持,4K分辨率下超級(jí)畫(huà)質(zhì)達(dá)到167幀。而如果想在光追畫(huà)質(zhì)下游戲,可選擇2K分辨率,光追超級(jí)畫(huà)質(zhì)可達(dá)到200幀以上的超高幀率,即便次世代的光追加速畫(huà)質(zhì),同樣可以達(dá)到151幀的電競(jìng)級(jí)幀率。
下面來(lái)看看使用CNN模型的DLSS 3與使用Transformer模型的DLSS 4在畫(huà)面上的對(duì)比。

可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物體表面的紋理細(xì)節(jié)更清晰。即便是沒(méi)有模型面覆蓋的銹跡,DLSS 4依然能精準(zhǔn)還原。

同理,墻上的裂紋在DLSS 4中有更明顯的痕跡。并且整體畫(huà)面相較于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下載4K圖片自行比對(duì)。
《漫威爭(zhēng)鋒》
《漫威爭(zhēng)鋒》是近期大火的FPS+MOBA類(lèi)網(wǎng)游,目前已經(jīng)在游戲中集成了DLSS 4,可直接開(kāi)啟,并且也加入了benchmark性能測(cè)試,下面來(lái)看看幀數(shù)上的變化。

在Benchmark中融合了非常多的多人團(tuán)戰(zhàn),且技能效果華麗,iGame RTX 5070 背插顯卡在4K DLSS 4 4X多幀生成模式下,均可達(dá)到電競(jìng)級(jí)高幀率。
競(jìng)技游戲?qū)τ趲瑪?shù)要求較高,喜歡極致幀率的玩家可在2K分辨率下游戲,開(kāi)啟DLSS 4后可達(dá)200幀以上,無(wú)論是打團(tuán)還是推車(chē)過(guò)圖,都可以做到極致的絲滑順暢。
常規(guī)游戲性能測(cè)試
除了支持DLSS 4的游戲,我們同樣測(cè)試了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戲,為更多玩家提供參考方向。
大火的《三角洲行動(dòng)》測(cè)試中,iGame RTX 5070 背插顯卡的幀率同樣暴力,不過(guò)作為FPS競(jìng)技游戲,會(huì)受到多種因素影響幀數(shù),如周?chē)婕?、環(huán)境復(fù)雜程度、網(wǎng)絡(luò)等等,所以測(cè)試結(jié)果僅供參考。

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