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32GB內(nèi)存有必要升級嗎? 32GB和48GB游戲性能區(qū)別測評

  發(fā)布時間:2024-12-13 15:26:22   作者:佚名   我要評論
以前常見的內(nèi)存規(guī)格是8GB、16GB、32GB,但現(xiàn)在24GB單條規(guī)格也出現(xiàn)了,那么32GB內(nèi)存有必要升級嗎?下面我們就來看看32GB內(nèi)存和48GB內(nèi)存七款游戲性能實測

2021年10月,英特爾正式發(fā)布了12代酷睿,從這一代處理器開始引入一項重要的變革,開始支持DDR5內(nèi)存。不過,前幾年DDR5內(nèi)存的價格非常貴,大部分朋友在裝機的時候仍然會選擇搭配DDR4內(nèi)存版的主板。

現(xiàn)在已經(jīng)三年時間過去了,DDR5內(nèi)存的價格目前雖然還談不上白菜價,但是,已基本降至普通用戶可以接受的范圍內(nèi),很多朋友都已經(jīng)用上了32GB DDR5內(nèi)存,這是目前的主流配置。

不過,有部分朋友現(xiàn)在可能有點不甘心:主板上還有兩根內(nèi)存插槽閑置,現(xiàn)在正值雙十二大促期間,有沒有必要再加一根或者兩根16GB內(nèi)存,將內(nèi)存總?cè)萘可壷?8GB或者64GB呢?

本文將采用Ryzen 7 7800X3D加GeForce RTX 4090這套配置,分別搭配32GB和48GB DDR5 6400MHz內(nèi)存,在4K畫質(zhì)模式下對比游戲性能,供感興趣的朋友參考。

測試平臺配置

主要配置如下:

處理器為Ryzen 7 7800X3D,主板為微星MPG X670E CARBON,內(nèi)存為32GB和48GB DDR5 6400MHz,顯卡為GeForce RTX 4090,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統(tǒng)為Windows 11。

游戲測試

以下將分別測試七款游戲,均采用4K畫質(zhì)模式,以下系列圖片中左邊代表32GB內(nèi)存平臺,右邊代表48GB內(nèi)存平臺。

第一款游戲是《戰(zhàn)神》。

  • 32GB內(nèi)存平臺的平均幀速為119 FPS,最低瞬時幀速為94 FPS,幀時間為8.6ms,CPU使用率為21%,功耗為51W,溫度為55度,內(nèi)存使用量為11.5GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為8.6GB,功耗為374W,溫度為56度。
  • 48GB內(nèi)存平臺的平均幀速為120 FPS,最低瞬時幀速為98 FPS,幀時間為8.0ms,CPU使用率為17%,功耗為51W,溫度為50度,內(nèi)存使用量為11.7GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為8.8GB,功耗為374W,溫度為57度。

在這款游戲中,48GB內(nèi)存平臺的CPU使用率比對手低4%,內(nèi)存使用量高0.2GB,GPU使用率相等,顯存使用量高0.2GB。

在平均幀速方面,兩個平臺的成績基本相等,48GB內(nèi)存平臺的最低瞬時幀速比32GB內(nèi)存平臺高4 FPS,幀時間低0.6ms,可以忽略,整體性能指標(biāo)都在正常誤差范圍內(nèi),是平局。

第二款游戲是《賽博朋克2077》。

  • 32GB內(nèi)存平臺的平均幀速為69 FPS,最低瞬時幀速為53 FPS,幀時間為15.1ms,CPU使用率為37%,功耗為63W,溫度為57度,內(nèi)存使用量為11.3GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為14.6GB,功耗為387W,溫度為56度。
  • 48GB內(nèi)存平臺的平均幀速為69 FPS,最低瞬時幀速為49 FPS,幀時間為13.1ms,CPU使用率為36%,功耗為61W,溫度為57度,內(nèi)存使用量為11.6GB,GPU使用率為94%,顯存使用量為15.0GB,功耗為368W,溫度為58度。

在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率基本相等,48GB內(nèi)存平臺的內(nèi)存使用量比對手高0.3GB,GPU使用率低2%,顯存使用量高0.4GB。

在平均幀速方面,兩個平臺的成績相等,48GB內(nèi)存平臺的最低瞬時幀速比32GB內(nèi)存平臺低4 FPS,幀時間低2ms左右,整體仍在正常誤差范圍內(nèi)。

第三款游戲是《寂靜嶺2》。

  • 32GB內(nèi)存平臺的平均幀速為75 FPS,最低瞬時幀速為45 FPS,幀時間為14.6ms,CPU使用率為22%,功耗為55W,溫度為53度,內(nèi)存使用量為12.5GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為9.8GB,功耗為318W,溫度為55度。
  • 48GB內(nèi)存平臺的平均幀速為76 FPS,最低瞬時幀速為49 FPS,幀時間為13.3ms,CPU使用率為23%,功耗為56W,溫度為53度,內(nèi)存使用量為12.4GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為9.8GB,功耗為322W,溫度為55度。

在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率、內(nèi)存使用量、GPU使用率和顯存使用量全部都基本相等,差距可以忽略。

在平均幀速方面,兩個平臺的成績基本相等,48GB內(nèi)存平臺的最低瞬時幀速比32GB內(nèi)存平臺高4 FPS,幀時間低1ms左右,整體仍在正常誤差范圍內(nèi)。

第四款游戲是《星球大戰(zhàn)亡命之徒》。

  • 32GB內(nèi)存平臺的平均幀速為72 FPS,最低瞬時幀速為55 FPS,幀時間為13.5ms,CPU使用率為26%,功耗為59W,溫度為55度,內(nèi)存使用量為15.4GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為13.6GB,功耗為407W,溫度為61度。
  • 48GB內(nèi)存平臺的平均幀速為71 FPS,最低瞬時幀速為59 FPS,幀時間為13.4ms,CPU使用率為27%,功耗為57W,溫度為55度,內(nèi)存使用量為15.5GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為13.3GB,功耗為413W,溫度為61度。

在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率、內(nèi)存使用量、GPU使用率都基本相等,48GB內(nèi)存平臺的顯存使用量比對手低0.3GB。

在平均幀速方面,兩個平臺的成績基本相等,48GB內(nèi)存平臺的最低瞬時幀速比32GB內(nèi)存平臺高4 FPS,幀時間基本相等,各項性能指標(biāo)都在正常誤差范圍內(nèi)。

第五款游戲是《黑神話悟空》。

  • 32GB內(nèi)存平臺的平均幀速為61 FPS,最低瞬時幀速為52 FPS,幀時間為17.0ms,CPU使用率為17%,功耗為49W,溫度為54度,內(nèi)存使用量為12.3GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為10.9GB,功耗為365W,溫度為56度。
  • 48GB內(nèi)存平臺的平均幀速為61 FPS,最低瞬時幀速為50 FPS,幀時間為17.4ms,CPU使用率為16%,功耗為48W,溫度為51度,內(nèi)存使用量為12.3GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為11.1GB,功耗為357W,溫度為55度。

在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率、內(nèi)存使用量、GPU使用率和顯存使用量都基本相等,差距可以忽略。

在平均幀速方面,兩個平臺的成績相等,48GB內(nèi)存平臺的最低瞬時幀速比32GB內(nèi)存平臺低2 FPS,幀時間基本相等,各項性能指標(biāo)都在正常誤差范圍內(nèi)。

第六款游戲是《霍格沃茨之遺》。

  • 32GB內(nèi)存平臺的平均幀速為49 FPS,最低瞬時幀速為40 FPS,幀時間為20.3ms,CPU使用率為27%,功耗為57W,溫度為58度,內(nèi)存使用量為20.3GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為13.6GB,功耗為373W,溫度為55度。
  • 48GB內(nèi)存平臺的平均幀速為49 FPS,最低瞬時幀速為36 FPS,幀時間為20.0ms,CPU使用率為27%,功耗為57W,溫度為57度,內(nèi)存使用量為20.7GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為13.8GB,功耗為375W,溫度為57度。

在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率相等,48GB內(nèi)存平臺的內(nèi)存使用量比對手高0.4GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量高0.2GB。

在平均幀速方面,兩個平臺的成績相等,48GB內(nèi)存平臺的最低瞬時幀速比32GB內(nèi)存平臺低4 FPS,幀時間基本相等,各項性能指標(biāo)仍在正常誤差范圍內(nèi)。

第七款游戲是《潛行者2》。

  • 32GB內(nèi)存平臺的平均幀速為110 FPS,最低瞬時幀速為55 FPS,幀時間為8.5ms,CPU使用率為36%,功耗為63W,溫度為58度,內(nèi)存使用量為19.5GB,GPU使用率為93%,顯存使用量為11.4GB,功耗為287W,溫度為53度。
  • 48GB內(nèi)存平臺的平均幀速為114 FPS,最低瞬時幀速為55 FPS,幀時間為8.6ms,CPU使用率為35%,功耗為63W,溫度為59度,內(nèi)存使用量為20.0GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為11.3GB,功耗為309W,溫度為53度。

在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率基本相等,48GB內(nèi)存平臺的內(nèi)存使用量比對手高0.5GB,GPU使用率高5%,顯存使用量基本相等。

在平均幀速方面,48GB內(nèi)存平臺比32GB內(nèi)存平臺高4 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,各項性能指標(biāo)都在正常誤差范圍內(nèi),雙方整體仍然是平局。

對比結(jié)論

對比結(jié)果很明顯:在4K畫質(zhì)模式下,相比32GB內(nèi)存平臺,48GB內(nèi)存平臺的游戲性能并沒有明顯的優(yōu)勢,雙方基本是平局。

換句話也就是說,如果你是游戲玩家,現(xiàn)在已經(jīng)擁有32GB內(nèi)存,現(xiàn)階段已經(jīng)足夠用,非常穩(wěn)了。在這種情況下繼續(xù)升級、擴展內(nèi)存容量是沒有意義和必要的,性能不會帶來明顯提升。

不過,如果你還非常看重生產(chǎn)力性能,要運行某些大型專業(yè)軟件(比如Adobe PR和AE等)的話,則另當(dāng)別論。在這種情況下,繼續(xù)升級內(nèi)存還是非常有必要的,因為即使是將內(nèi)存槽全部插滿升級至64GB,也無法完全滿足這些軟件的胃口,32GB內(nèi)存只相當(dāng)于剛解決了溫飽。

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