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CPU核心多好還是主頻高好?核心多和主頻高區(qū)別介紹

中關(guān)村在線   發(fā)布時(shí)間:2020-07-03 10:28:07   作者:尹航   我要評(píng)論
一直以來,人們對(duì)于多核心好還是高主頻好的爭論喋喋不休。在理想情況下,當(dāng)然是核心越多、主頻越高越好。但實(shí)際情況并不允許無腦堆核心或無腦拉主頻,總要在核心數(shù)和主頻之間做一個(gè)取舍和平衡,一起看看吧

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

CPU Render,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps

《古墓麗影:暗影》的Benchmark程序可以記錄處理器渲染性能,所以既然是對(duì)比處理器,那么這一項(xiàng)性能就比較關(guān)鍵了。從測(cè)試結(jié)果可以看到:

英特爾十代酷睿平臺(tái)在CPU Render(渲染)測(cè)試中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;

AMD三代銳龍平臺(tái)在CPU Render測(cè)試中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。

在平均幀和最高幀表現(xiàn)上,英特爾十代酷睿平臺(tái)明顯優(yōu)于AMD三代銳龍平臺(tái),分別高16幀和87幀,在最低幀上不如AMD三代銳龍平臺(tái),低15幀。

6核心打不過8核心嗎?

再看一個(gè)《刺客信條:奧德賽》的測(cè)試:

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

英特爾十代酷睿,最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

AMD三代銳龍,最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps

最終測(cè)試結(jié)果為:

英特爾十代酷睿平臺(tái),最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

AMD三代銳龍平臺(tái),最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps

英特爾十代酷睿平臺(tái)在平均幀,最高幀表現(xiàn)上優(yōu)于AMD三代銳龍平臺(tái),最低幀表現(xiàn)上不如后者,整體表現(xiàn)優(yōu)于AMD三代銳龍平臺(tái)。

最后再看一個(gè)《英雄聯(lián)盟》的測(cè)試,為了公正客觀我們使用第三方軟件記錄幀數(shù)表現(xiàn)。

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲? 十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

英特爾十代酷睿i7-10750H平臺(tái)平均幀數(shù)135.36fps,最高幀數(shù)225fps,整體幀數(shù)波動(dòng)比較平穩(wěn)。

十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲? 十代酷睿VS三代銳龍 究竟誰更適合游戲?

AMD三代銳龍Ryzen 7 4800H平臺(tái)的平均幀數(shù)為117.65fps,最高幀數(shù)200fps,比英特爾十代酷睿平臺(tái)分別低17.71幀、25幀,差異較為明顯。不過這個(gè)幀數(shù)差異對(duì)于實(shí)際游戲體驗(yàn)沒有實(shí)質(zhì)影響,二者都能流暢運(yùn)行這款游戲。

在內(nèi)存、硬盤、顯卡都一樣的情況下,一顆6核心處理器在實(shí)際游戲應(yīng)用中的表現(xiàn)要好于一顆8核心處理器,頻率自然在其中起到了至關(guān)重要的作用。

其實(shí)如果大家有興趣、有條件的話,可以自己測(cè)試更多的游戲,看看是不是這種結(jié)果。此外,除了移動(dòng)級(jí)酷睿具備這樣的優(yōu)勢(shì)之外,桌面級(jí)酷睿處理器得益于更高的主頻和睿頻能力,同樣在實(shí)際游戲中有著非常出色的表現(xiàn)。

·核心數(shù)保證的前提下,高主頻為何更有價(jià)值?

看到這里有朋友可能會(huì)問了,為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?高頻率真的影響那么大嗎?為了解釋這個(gè)問題,我們只需要一張圖就可以說明白:

明明能堆一堆核 英特爾為啥非要跟頻率較勁?

上面這張圖是電腦在運(yùn)行游戲時(shí),處理器核心的占用情況??梢钥吹郊t框中4個(gè)線程,也就是2個(gè)核心的占用率是非常高的,而且最右側(cè)核心占用率大多數(shù)時(shí)間為100%,而上面的8個(gè)線程,也就是4個(gè)核心,占用率其實(shí)是比較低的。這也是我們平時(shí)常常提到的為什么玩游戲,4核-6核是目前性價(jià)比最高的選擇。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲?qū)τ诤诵臄?shù)量的依賴就是這么多,即便有100個(gè)核,在游戲應(yīng)用里主要發(fā)揮作用的還是那2-4個(gè)核心,只不過核心數(shù)越多,處理器總體負(fù)載就越低,其意義在于當(dāng)你玩游戲的時(shí)候還想干點(diǎn)別的,比如剪視頻、辦公、網(wǎng)絡(luò)直播推流的話,電腦不會(huì)出現(xiàn)卡頓。

而如果你只是專注于玩游戲,并不會(huì)在同一時(shí)間做其它高負(fù)載任務(wù)的話,核心數(shù)相對(duì)于主頻來說,后者才應(yīng)該是主要關(guān)注的因素。

·堆核并非不好,只是要精益求精才更有意義

到這里,我們就能夠回答標(biāo)題所提出的問題了,為什么明明能堆一堆核心,但英特爾卻偏偏要跟頻率較勁呢?

其實(shí)說到這里需要再次確認(rèn)一個(gè)前提,我們的觀點(diǎn)并不是說多核心不好,而是說在增加核心數(shù)的情況下,同時(shí)也要保證每個(gè)核心擁有更好的性能表現(xiàn),這樣對(duì)于整個(gè)處理器來說才是真正意義上的提升。你如果能夠打包票100個(gè)核心個(gè)頂個(gè)都是最強(qiáng)者,那作為消費(fèi)者的我們來說自然是表示歡迎。不過現(xiàn)實(shí)中想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),基本不太可能。

此外,其實(shí)對(duì)于絕大多數(shù)普通消費(fèi)者來說,從多核心上獲得的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于從高主頻上獲得的收益。因?yàn)槎嗪诵奶幚砥髦饕€是應(yīng)用在數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器級(jí)別的系統(tǒng)當(dāng)中,比如英特爾旗下的Cascade Lake-AP處理器,就可以通過雙路搭建96核192線程的硬件系統(tǒng)。另外一些專業(yè)領(lǐng)域也對(duì)多核心處理器趨之若鶩,如影視后期行業(yè)、建筑行業(yè)等等。普通消費(fèi)者玩游戲、辦公、剪輯視頻、做設(shè)計(jì)等等類似的應(yīng)用場景下,高主頻會(huì)獲得更大的收益。

明明能堆一堆核 英特爾為啥非要跟頻率較勁兒?

雙路Cascade Lake-AP處理器可搭載96核192線程的硬件系統(tǒng)

但對(duì)于普通用戶來說有何意義呢?

所以相對(duì)于堆核心來說,英特爾每年在保證核心數(shù)增加的情況下,對(duì)每一個(gè)核心的頻率不斷優(yōu)化,這就相當(dāng)于給工廠的每一個(gè)工人做技能培訓(xùn),最終一家工廠的所有工人都能達(dá)到匠人級(jí)別,從而使這家工廠在打硬仗時(shí)依然能夠有出色表現(xiàn)。

現(xiàn)如今,英特爾十代酷睿處理器是典型的多核心+高主頻平臺(tái),雖然有時(shí)候看起來不如“人多力量大”的那一方,但真上了“戰(zhàn)場”,全是“精英”的十代酷睿就能夠做到以少打多,這就是全面5GHz+睿頻的意義。

從這一點(diǎn)來看,英特爾現(xiàn)階段在處理器性能調(diào)校上,更加追求其在實(shí)際應(yīng)用中的價(jià)值,而非軟件跑分上的勝負(fù)。尤其是對(duì)于游戲,這個(gè)規(guī)模龐大、人群數(shù)量龐大的領(lǐng)域來說,英特爾通過不斷提升主頻,甚至將移動(dòng)級(jí)處理器的睿頻能力拉升到5GHz以上,展現(xiàn)出了極具針對(duì)性的策略,這種策略在應(yīng)用中更切實(shí)際、更貼近用戶體驗(yàn),換來的自然是實(shí)打?qū)嵉挠螒蝮w驗(yàn)提升。

本文轉(zhuǎn)載自http://nb.zol.com.cn/746/7467415.html

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