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HD Graphics 630核顯性能如何?Intel Kaby Lake HD 630核顯實(shí)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2017-01-20 08:56:55   作者:佚名   我要評(píng)論
在桌面級(jí)Kaby Lake架構(gòu)處理器上我們?cè)僖惨姴坏紾T2級(jí)別以上的核顯,全系標(biāo)配GT2級(jí)別的HD Graphics 630,那么HD Graphics 630核顯性能如何?下面小編帶來Intel Kaby Lake HD 630核顯實(shí)測(cè),來看看吧

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今年初Intel正式發(fā)布了第7代Kaby Lake架構(gòu)酷睿處理器,主要帶來了桌面版產(chǎn)品。在性能測(cè)試方面,經(jīng)過我們實(shí)測(cè)默頻多線程提升8.88%,同頻沒有提升,被人詬病的擠牙膏現(xiàn)象依然存在。而Intel為Kaby Lake桌面版全系列標(biāo)配了HD Graphics 630核顯,最大區(qū)別就是不同型號(hào)之間的最大動(dòng)態(tài)頻率差異。

今天就讓我們來測(cè)試這HD Graphics 630核顯性能如何,能不能甩掉“牙膏廠”的惡名。

超能網(wǎng)特制Kaby Lake CPU核顯規(guī)格一覽表

在桌面級(jí)Kaby Lake架構(gòu)處理器上我們?cè)僖惨姴坏紾T2級(jí)別以上的核顯,全系標(biāo)配GT2級(jí)別的HD Graphics 630。

Intel曾經(jīng)花了大力氣完成擁有128MB eDRAM的Iris Pro最強(qiáng)核顯已經(jīng)名存實(shí)亡,僅能在第七代移動(dòng)版處理器上找到Iris Plus一些蛛絲馬跡,那就是Iris Plus Graphics 640/650。

i7-6700K/7700K核心圖

而根據(jù)之前的資料顯示HD Graphics 630核顯將GPU架構(gòu)仍是基于上一代Skylake的第九代,屬于GT2級(jí)別,擁有24個(gè)EU單元,重點(diǎn)增強(qiáng)了視頻硬解碼能力。

如此看來HD Graphics 630應(yīng)該是HD Graphics 530的一個(gè)小升級(jí),在架構(gòu)上沒有任何的大改動(dòng),我們可以稱之為九代架構(gòu)。

新的視頻處理引擎

目前確切得知升級(jí)部分是Kaby Lake處理器使用了更強(qiáng)大的Multi-format Codec(MFX,多格式媒體編解碼器硬件模塊),支持10bit HEVC、8/10bit VP9視頻格式的硬件解碼,10bit HEVC、8bit VP9視頻格式的硬件編碼碼;增加了intel無線高清顯示技術(shù)支持,提高了AVC編碼效率;對(duì)VQE引擎增加支持HDR和SDR,支持更Rec.2020更寬廣的色域,使得輸出視頻畫面色彩具可塑性。

此前的Skylake處理器gen9 GPU架構(gòu)對(duì)不同視頻格式編解碼支持非常不錯(cuò)了,Kaby Lake處理器進(jìn)一步加強(qiáng)了解碼支持。

第6/7代Intel iGPU支持硬解碼視頻格式對(duì)比

第6/7代Intel iGPU支持硬解碼視頻格式對(duì)比

HD Graphics 630 VS HD Graphics 530 游戲性能測(cè)試:

雖然我們已經(jīng)知道了Kaby Lake的iGPU架構(gòu)與上代基本相同,我們?nèi)匀幌胫纼烧咧g的差距到底有多少。下面就讓我們拿i7-6700K以及的i5-7600K的核顯作為對(duì)比,看看性能提升幅度如何。

GPU-Z 1.16.0仍不能正確識(shí)別HD Graphics 630規(guī)格參數(shù)

i7-6700K的HD Graphics 530以及i5-7600K的HD Graphics 630默認(rèn)頻率都是350MHz,最大動(dòng)態(tài)頻率可以達(dá)到1.15GHz,因此可以很好的比較兩者游戲性能,為了確保CPU性能不會(huì)對(duì)測(cè)試結(jié)果造成過大的影響,我們將i7-6700K和i5-7600K CPU主頻固定在了4.2GHz上。

Intel ARK提供的HD Graphics 530/630規(guī)格對(duì)比

在3DMark Sky Drive以及Cloud Gate上,驚喜地發(fā)現(xiàn)HD Graphics 630對(duì)比HD Graphics 530有了差不多10%的性能提升,莫非是Intel藏著掖著什么沒有公布的內(nèi)部架構(gòu)變化導(dǎo)致性能有所提升。但是接下來的3DMark Fire Strike以及游戲測(cè)試給了我們當(dāng)頭一棒。

HD Graphics 530/630 3DMark測(cè)試成績性能比較

在游戲測(cè)試時(shí),不知道是不是Intel官方驅(qū)動(dòng)的問題,HD Graphics 630在游戲下找不到720P分辨率選項(xiàng),只好用800P分辨率窗口模式代替測(cè)試。

HD Graphics 530/630游戲測(cè)試成績比較

在3DMark Fire Strike以及游戲測(cè)試中,HD Graphics 630、HD Graphics 530兩者之間性能表現(xiàn)可以說是完全一致的,最大不超過3%。換句話說HD Graphics 630是HD Graphics 530換湯不換藥的產(chǎn)品,披個(gè)馬甲再擠一擠。

HD Graphics 630核顯什么設(shè)置下暢玩《守望先鋒》?

IDF 2016上,Intel在演講會(huì)上現(xiàn)場(chǎng)展示了Kaby Lake架構(gòu)CPU核顯能流暢玩《守望先鋒》,那么全系標(biāo)配的HD Graphics 630到底能在什么樣的設(shè)置下暢玩例如《守望先鋒》這樣熱門網(wǎng)絡(luò)游戲呢?

IDF 2016上,Intel親自用核顯跑《守望先鋒》,效果還蠻流暢

不同特效、不同分辨率下,HD Graphics 630跑《守望先鋒》成績

兼顧游戲畫面分辨率以及畫質(zhì)、幀數(shù)的綜合考量,如果你一定要在HD Graphics 630下玩《守望先鋒》,那么小編建議你在1080P分辨率下,開啟低特效以及100%渲染,此時(shí)畫質(zhì)損失不會(huì)太嚴(yán)重,同時(shí)幀數(shù)可以穩(wěn)定在40幀左右,射擊類游戲最注重游戲的流暢度。

HD Graphics 630在1080P分辨率下低特效玩《守望先鋒》畫質(zhì)

HD Graphics 630 VS HD Graphics 530 視頻解碼測(cè)試:

既然Intel提到加強(qiáng)視頻格式編解碼的支持,只要免不了測(cè)試一番。特意挑選了3部格式、碼率不一的視頻進(jìn)行測(cè)試,包括了上一代的H.264編碼、最新的HEVC 10bit、以及新興的VP9格式。

H.264/AVC是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)和國際電信聯(lián)盟(ITU)共同提出的數(shù)字視頻壓縮格式,目前網(wǎng)絡(luò)廣泛流傳的視頻基本采用此種編碼,而且這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)沿用了十多年,Intel早就對(duì)其進(jìn)行了硬件支持,兩代CPU均可對(duì)其進(jìn)行硬件解碼,減少CPU核心利用率,從而為移動(dòng)平臺(tái)降低功耗提供了基礎(chǔ)。

測(cè)試視頻是《jellyfish》,視頻編碼格式為H.264,分辨率為4K,碼率高達(dá)250Mbps,使用Windows 10自帶的Windows media player播放器播放。

H.264測(cè)試視頻信息,本頁圖片都可以點(diǎn)擊放大

可以看到視頻播放時(shí),i7-6700K以及i5-7600K的CPU占用了均在個(gè)位數(shù),說明兩者的iGPU硬件解碼成功。

i7-6700K@HD Graphics 530播放時(shí)CPU占用率

i5-7600K@HD Graphics 630播放時(shí)CPU占用率

由于H.264標(biāo)準(zhǔn)實(shí)在是太老了,隨著高清時(shí)代來臨,視頻的分辨率已經(jīng)在不斷提升,H.264已經(jīng)不能很好對(duì)運(yùn)動(dòng)矢量進(jìn)行預(yù)測(cè)及編碼壓縮率降低,同時(shí)數(shù)據(jù)冗余不斷上升,以及沒有針對(duì)高度并行化的CPU進(jìn)行優(yōu)化,制約了運(yùn)算性能。因此2010年制定了全新的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)HEVC/H.265,相比H.264在同等畫質(zhì)下容量平均能減少50%,這樣能讓在網(wǎng)絡(luò)之間的傳播4K視頻。

測(cè)試視頻仍是《jellyfish》,視頻編碼格式為HEVC,色彩為10bit,分辨率為4K,使用Windows 10自帶的Windows media player播放器播放。

HEVC 10bit格式測(cè)試視頻信息

首先測(cè)試的是i7-6700K的HD Graphics 530核顯,CPU的利用率已經(jīng)飆升到72%,說明iGPU并不支持硬件解碼,而是動(dòng)用到CPU性能進(jìn)行軟件解碼,而且此時(shí)畫面非??D,幀數(shù)只有個(gè)位數(shù),毫不夸張地說觀看感覺就比看PPT好一點(diǎn)。

i7-6700K@HD Graphics 530播放時(shí)CPU占用率

反觀i5-7600K的HD Graphics 630播放的畫面非常流暢,在4K屏幕下,水母的觸須擺動(dòng)看得一清二楚,水中的白色雜質(zhì)也是清晰可見,CPU占用率僅為3%,確確實(shí)實(shí)支持HEVC視頻格式的硬件解碼。

i5-7600K@HD Graphics 630播放時(shí)CPU占用率

VP9是由Google主導(dǎo)開發(fā)的一個(gè)無使用授權(quán)費(fèi)用、完全開放性的視頻標(biāo)準(zhǔn),而VP9應(yīng)用場(chǎng)景主要是集中于瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)播放,而并非下載播放,目前Youtube已經(jīng)率先全站采用該視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)。

測(cè)試視頻是《phfx》,視頻編碼格式為VP9,分辨率為4K,使用Windows 10自帶的Windows media player播放器播放。

VP9格式測(cè)試視頻信息

i7-6700K的HD Graphics 530核顯表現(xiàn)與此前的HEVC一樣,視頻不能流程播放以及拖動(dòng)播放,CPU占用率25%,播放器使用軟件解碼方案。

i7-6700K@HD Graphics 530播放時(shí)CPU占用率

而i5-7600K的HD Graphics 630則可以流暢播放,拖動(dòng)視頻會(huì)稍有卡頓但能繼續(xù)正常播放,CPU占用率僅為4%,表明硬件解碼成功。

i5-7600K@HD Graphics 630播放時(shí)CPU占用率

總結(jié):

官方宣稱第七代CPU支持VP9硬解碼功耗下降7倍

三代iGPU視頻編解碼支持情況

總結(jié):

通過對(duì)比i7-6700K的HD Graphics 530以及i5-7600K的HD Graphics 630性能測(cè)試,我們可以得知HD 630就是HD 530的“馬甲”,對(duì)于游戲性能提升完全沒有幫助。

但是對(duì)于一些視頻黨來說意義重大,因?yàn)?strong>HD Graphics 630架構(gòu)升級(jí)在于對(duì)目前常見的視頻格式編解碼的完整支持,添加了HEVC 10bit、VP9硬件解碼部分對(duì)于很多動(dòng)漫愛好者來說可以說是福利。

至于核顯戰(zhàn)游戲,那么還是建議玩玩低畫質(zhì)、低特效的網(wǎng)絡(luò)游戲,至于那些高大上的單機(jī)大作還是交給獨(dú)顯吧。

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