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DX12對(duì)CPU要求高嗎?大神實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能的影響程度

  發(fā)布時(shí)間:2016-08-09 17:01:49   作者:佚名   我要評(píng)論
Win10內(nèi)置的DX12有利于提升游戲體驗(yàn),不過(guò)DX12對(duì)電腦的CPU與顯卡的要求也很高,那么,DX12對(duì)CPU的要求有多高呢?對(duì)此,本文就為大家詳細(xì)介紹大神實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能的影響程度

DX12對(duì)CPU要求高嗎?總所周知,Win10內(nèi)置的DX12有利于提升游戲體驗(yàn),不過(guò)高版本的DX也對(duì)CPU與顯卡提出了更高的要求,微軟的DirectX一路走來(lái),已經(jīng)經(jīng)歷了12個(gè)版本,無(wú)論是硬件還是游戲,也都發(fā)生了天翻地覆的變化,先進(jìn)的技術(shù)也給我們帶來(lái)了更好的游戲體驗(yàn)。

DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響
DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響

早在2014年,微軟在GDC上正式發(fā)布了新一代的API DirectX12(簡(jiǎn)稱DX12),DX12最重要的變化就是更底層API,具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性等等??吹竭@些專業(yè)名詞,想必好多人一臉懵逼,不過(guò)不要緊,你只需要知道DX12比DX11效率更高、畫質(zhì)更好就行了。

DX12另外還有個(gè)黑科技——大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力,據(jù)微軟宣稱,微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長(zhǎng)的,這樣一來(lái),徹底告別了以往多核心CPU玩游戲時(shí)只有少量核心累死累活,大多數(shù)核心卻在看戲的境況。

那么,微軟說(shuō)的這些是真的還是吹流弊呢?今天就讓老司機(jī)通過(guò)實(shí)際測(cè)試來(lái)驗(yàn)證一下。

測(cè)試平臺(tái)如下:

DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響
測(cè)試平臺(tái)電腦配置

既然要驗(yàn)證多核心,那么4核肯定不夠看,就用6核的5820K來(lái)測(cè)試吧。

DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響
i7-5820K處理器

主板自然是X99Gaming了。

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微星X99Gaming主板

為了不使顯卡成為瓶頸,采用了最新的微星GTX1080GAMINGX顯卡。

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顯卡依然保持黑紅配色,外觀跟上代的GAMING比較接近,但散熱器已升級(jí)為第六代TF6,效能更高。

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GAMING龍也得以保留,并且LED是RGB的哦。

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視頻接口也灰常豐富。

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安裝好顯卡,略去過(guò)程,整機(jī)安裝到位,整體效果如下。

DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響

測(cè)試方法:5820K超頻至4G,并分別設(shè)置2C4T、4C8T、6C12T,每種狀態(tài)都跑一次測(cè)試,最后得出游戲幀率,進(jìn)行比較。

下圖為CPU三種狀態(tài)的設(shè)置情況。

DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響

目前DX12游戲相對(duì)比較少,而且國(guó)內(nèi)幾大破解網(wǎng)站都宣布不再破解游戲,所以本人為了這個(gè)測(cè)試,搞了3款Steam正版游戲,分別是奇點(diǎn)灰燼、殺手6、古墓麗影10。

奇點(diǎn)灰燼算是第一款DX12游戲,它是一款Stardock制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,該作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),那時(shí)人類完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)之中,敵人就是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。

測(cè)試共采用1080P、1440P、2160P三檔分辨率,下圖為1080P分辨率及畫質(zhì)設(shè)置,其他分辨率的畫質(zhì)設(shè)置皆同,這里不再贅述。

DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響

下圖為殺手6分辨率及畫質(zhì)設(shè)置。

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古墓麗影10分辨率設(shè)置。

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古墓麗影10畫質(zhì)設(shè)置。

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由于測(cè)試采用了3款游戲、3種CPU狀態(tài)及3種分辨率,故而產(chǎn)生了27張測(cè)試截圖,為了篇幅整潔,這里就不再貼測(cè)試截圖了,直接上匯總結(jié)果吧:

先看奇點(diǎn)灰燼,可以看出在1080P分辨率下,2C4T到4C8TFPS有一定提升,但6C12T和4C8T區(qū)別并不大;到了1440P分辨率下,2C4T到4C8T差距進(jìn)一步縮小,6C12T和4C8T則依然區(qū)別不大;到了2160P,三種分辨率基本沒(méi)有區(qū)別。

DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響

再看殺手6,該游戲中,1080P分辨率下,2C4T到4C8TFPS提升幅度十分夸張,差值達(dá)到了45.99FPS,4C8T到6C12T也有小幅度的提升;1440P分辨率下,2C4T到4C8TFPS提升幅度依然很大,4C8T到6C12T則基本沒(méi)有變化;2160P分辨率下,三種狀態(tài)差距不大。

DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響

最后是古墓麗影10,可以看出,在三種分辨率下,三種狀態(tài)的FPS變化都不大,可見(jiàn)這款游戲?qū)PU核心數(shù)并不敏感。或者說(shuō)這款游戲?qū)Χ嗪诵牡膬?yōu)化還不到位,2核心(i3級(jí)別)的CPU就能滿足要求了。

DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響

DX12對(duì)CPU要求高嗎?綜上所述,可以得出如下結(jié)論:

1.在低分辨率時(shí)(1080P及以下),i3級(jí)別的CPU(2C4T)已經(jīng)明顯不夠用了,i7級(jí)別(4C8T)甚至至尊i7(6C12T及以上)級(jí)別的威力開(kāi)始凸顯出來(lái),i3默秒全的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了。

2.在高分辨率時(shí)(1440P及以上),多核心CPU在DX12游戲中優(yōu)勢(shì)并不明顯。

3.在目前的大多數(shù)DX12游戲中,4C8T(i7級(jí)別)的CPU依然夠用,游戲玩家沒(méi)必要買6核甚至8核、10核。

以上就是腳本之家小編為大家?guī)?lái)的大神實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能的影響結(jié)果了,希望可以幫助到大家,大家如果還有疑問(wèn)的話,可以在下方的評(píng)論框內(nèi)給我們留言哦。我們會(huì)盡自己所能的為大家解答。謝謝大家一如既往的支持,也請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注腳本之家的后續(xù)教程和軟件。

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