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球球英雄元?dú)馇蚯蛟趺赐妫壳蚯蛴⑿墼獨(dú)馇蚯蛲娣üヂ?/h1>
  發(fā)布時(shí)間:2024-08-03 11:49:18   作者:佚名   我要評(píng)論
球球英雄是一款競(jìng)技塔防手游,在游戲中玩家將扮演一個(gè)球球隊(duì)伍的統(tǒng)領(lǐng),從無(wú)到有建立起自己的專屬編隊(duì),來(lái)迎接前方的各種挑戰(zhàn),你可以通過(guò)按照自己的喜好風(fēng)格去收集和升級(jí)各種球球,來(lái)發(fā)揮不同球球的屬性技能,去打敗不同的敵人,這里介紹了球球英雄元?dú)馇蚯蛟趺赐?/div>

球球英雄是一款競(jìng)技塔防手游,在游戲中玩家將扮演一個(gè)球球隊(duì)伍的統(tǒng)領(lǐng),從無(wú)到有建立起自己的專屬編隊(duì),來(lái)迎接前方的各種挑戰(zhàn),你可以通過(guò)按照自己的喜好風(fēng)格去收集和升級(jí)各種球球,來(lái)發(fā)揮不同球球的屬性技能,去打敗不同的敵人

球球英雄元?dú)馇蚯蛲娣üヂ?/h3>

一、基礎(chǔ)屬性

1、以7級(jí)為例,元?dú)馇蚯虻墓袅?0,攻速為1.2S,目標(biāo)是前方。
2、元?dú)馇蚯蚓謨?nèi)每升一級(jí),攻擊力提高10,距離傷害增效提高25;局外每升一級(jí)攻擊力提升10,距離傷害增效提升15。
3、它的機(jī)制類似于泡泡球球,距離怪物越遠(yuǎn),傷害越高。不過(guò)相比于泡泡球球,元?dú)馇蚯蚴莂oe傷害,要強(qiáng)得多。
4、另外,由于元?dú)馇蚯虻妮敵雠c距離相關(guān),因此它非常吃戰(zhàn)場(chǎng)位置,在最遠(yuǎn)距離召喚出元?dú)馇蚯?,才能打出最高的輸出?/p>

二、實(shí)戰(zhàn)對(duì)決

1、光說(shuō)無(wú)益,實(shí)戰(zhàn)見真章。作為暴力輸出的代表,颶風(fēng)球球一直是球?qū)殏兊纳戏直貍渖衿?,相比之下,元?dú)馇蚯虻妮敵瞿芰θ绾文??我們讓它倆來(lái)一個(gè)正面對(duì)決。
2、下圖是雙方球球均為10級(jí)的情況下測(cè)試的結(jié)果:

3、從上圖可以看到,局內(nèi)等級(jí)1級(jí)的元?dú)馇蚯颍ü袅Γ?0)在最遠(yuǎn)端可以造成單發(fā)2789~2890的范圍傷害。而對(duì)面的颶風(fēng)球球(暴傷766%),暴擊傷害為222??紤]到攻速的差異,颶風(fēng)球球的攻速為0.6s,元?dú)馇蚯虻膁ps是颶風(fēng)的6倍!
4、還有,從怪物的前進(jìn)速度可以看到,對(duì)比總星數(shù)8星的颶風(fēng)球球,總星數(shù)2星的元?dú)馇蚯虻那骞炙俣仁敲黠@強(qiáng)于前者的。
5、在實(shí)戰(zhàn)中,理想的情況就是像下圖那樣,讓元?dú)馇虮M量合成在戰(zhàn)場(chǎng)右上角(紅框區(qū)域),將怪物消滅在出生地附近,從而形成壓倒性優(yōu)勢(shì)。

三、陣容搭配

1、接下來(lái),我們來(lái)聊聊元?dú)馇蚯虻年嚾荽钆洹?br />2、由于輔助換位球球和復(fù)制球球能夠?qū)⒃獨(dú)馇蚯蛘{(diào)整到更好的位置,所以它們都是元?dú)馇蚯虻?ldquo;好搭檔”。而復(fù)制球球相較于換位球球,不僅換了位,還生了個(gè)崽,等于增加元?dú)鈹?shù)量,整體輸出更上一層樓,因此可以優(yōu)先選擇。
3、由這兩個(gè)球球的特性,我們搭配出競(jìng)技模式的兩套陣容:
1)【競(jìng)技模式陣容1】
元?dú)?復(fù)制+奔流+繁衍+升星

在這套陣容中,雖說(shuō)元?dú)馐敲髅嫔衔ㄒ坏妮敵鑫唬诵钠鋵?shí)是元?dú)?奔流,加上能換位的復(fù)制球,以及常見的繁衍升星體系。
元?dú)馇蚯蛱峁?qiáng)力輸出,配合奔流的加速,使得對(duì)方場(chǎng)上有大量高速移動(dòng)的怪物,如果對(duì)方?jīng)]有足夠的輸出和解場(chǎng)能力,很可能在奔流升至滿級(jí)時(shí)被直接帶走。
復(fù)制+繁衍+升星能讓元?dú)馇蚯蚩焖黉亪?chǎng),加快發(fā)育節(jié)奏,同時(shí)穩(wěn)固最佳輸出位置。
當(dāng)然,1攻陣容不可避免前期硬傷,尤其是遇到對(duì)面有暗殺球球,容易猝死,球?qū)毧梢嗉有⌒牧耍?br />2)【競(jìng)技模式陣容2】
殘像+換位+元?dú)?復(fù)制+升星

在這套陣容中有兩個(gè)輸出核心——元?dú)夂蜌埾?。元?dú)獗WC前期,殘像保證后期,可以完美避免前期猝死的情況。
而且這兩個(gè)球球恰恰可以和換位球形成較好的聯(lián)動(dòng),殘像換到外圍,元?dú)鈸Q到遠(yuǎn)端。復(fù)制+換位的靈活性,使得球?qū)氂龅疥庩?yáng)玄黃這種boss時(shí),也可以從容應(yīng)對(duì)。
由于元?dú)馇蚯驔](méi)有附帶百分比傷害,元?dú)馇蛟诤献髂J降男Ч赡苁艿骄窒蕖?/p>

四、覺(jué)醒技能

1、有了適配的陣容,我們還需要關(guān)注一下元?dú)馇蚯虻挠X(jué)醒技能。
2、激活覺(jué)醒技后,我方場(chǎng)上所有元?dú)馇蚯蛄⒖太@得最大傷害值和傷害范圍,最多持續(xù)10S。
3、覺(jué)醒狀態(tài)下,無(wú)論怪物是近在咫尺,還是遠(yuǎn)在天涯,都能受到強(qiáng)力打擊。球?qū)毧梢猿么藱C(jī)會(huì),調(diào)整位置不佳的球球。

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