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騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)如何使用 坐鎮(zhèn)機制分析介紹

  發(fā)布時間:2020-05-15 11:05:51   作者:佚名   我要評論
騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)好用嗎?坐鎮(zhèn)是在面對劫匪、強盜等敵人時可以選擇的作戰(zhàn)手段,很多玩家對此不是很了解。今天帶來騎砍2坐鎮(zhèn)機制分析介紹,一起來看看吧

騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)好用嗎?坐鎮(zhèn)是在面對劫匪、強盜等敵人時可以選擇的作戰(zhàn)手段,很多玩家對此不是很了解。今天帶來騎砍2坐鎮(zhèn)機制分析介紹,感興趣的朋友快來看看吧。

騎砍2坐鎮(zhèn)機制分析介紹

舊版本坐鎮(zhèn)存在bug,必定不會死兵,現(xiàn)在已經(jīng)被修復(fù)了。

修復(fù)后的坐鎮(zhèn)即使擁有絕對兵力優(yōu)勢,也會死不少兵,導(dǎo)致很多玩家都不喜歡用。

其實如果稍微了解一下坐鎮(zhèn)機制的原理,就可以反過來利用該機制以少勝多。

坐鎮(zhèn)機制分析結(jié)果

坐鎮(zhèn)機制照顧人少的一方,玩家坐鎮(zhèn)和ai對打機制不一樣,玩家坐鎮(zhèn)極端照顧人少的一方。

坐鎮(zhèn)機制原理介紹

要理解坐鎮(zhèn)的結(jié)果是怎么回事,需要先理解坐鎮(zhèn)是怎么計算的。ai間坐鎮(zhèn)的過程可以分為以下幾個環(huán)節(jié)。

1、兩隊人大地圖上遇到,變成一個事件。

2、一個事件里,每過游戲時間半小時結(jié)算一次環(huán)節(jié)。

3、每個環(huán)節(jié)分為很多個回合,一個回合是某一邊進攻一次。

4、每個回合,進攻方隨機選出一個小兵,攻擊防守方隨機選出的小兵。

5、每次攻擊造成傷害,進攻方力量/防守方力量乘50乘(0-1隨機數(shù))

6、如果被攻擊單位是英雄,就直接扣那么多血,如果被攻擊單位是小兵,那么傷害值就是死亡率。

7、力量值算法:0.2乘(等級+2)乘(等級+10),等級是兵種等級。如果騎馬,再乘1.2,攻城戰(zhàn)騎兵也有1.2加成,造成庫賽特攻城也猛。

特別神奇的地方在于每一環(huán)節(jié)雙方的攻擊次數(shù),在ai對打的時候,每方的攻擊次數(shù)是該方人數(shù)0.6次方,比如這邊有1000個人,就攻擊1000^0.6=63次。

然而,在玩家參與的時候,用的公式不一樣每邊都有雙方總?cè)藬?shù)^0.6乘3次攻擊。

舉個極端的例子,玩家?guī)?00個騎士剿一個劫匪,如果200個騎士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出來。

實際的攻擊順序是完全隨機的,劫匪有一半概率先手,還有不小概率先連砍好幾刀,而且每刀都有10%的概率直接秒殺一個騎士。

怎么利用坐鎮(zhèn)機制

那么什么時候這個機制有利呢。就是玩家人少的時候。假如玩家?guī)?個劫匪去坐鎮(zhèn)200騎士,玩家就是劫匪方了。

或者說,玩家參與的坐鎮(zhèn),每邊的輸出只取決于士兵的平均攻擊力,完全和總?cè)藬?shù)沒有任何關(guān)系。

而且還有一點是,玩家親自帶的部隊,受到的傷害還要乘上一個(0-1隨機數(shù)),再乘游戲難度減傷。

所以,玩家的小股高級兵,坐鎮(zhèn)大勝數(shù)倍于自己的敵人并且取勝,是一個概率不小的事情。

坐鎮(zhèn)其實是一個照顧玩家的東西,因為玩家有選擇權(quán),可以只在機制有利的時候打。

以上就是騎砍2坐鎮(zhèn)機制分析介紹的所有內(nèi)容了,希望各位玩家能夠喜歡。

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