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騎馬與砍殺2裝備機(jī)制、攻擊與防御動(dòng)作一覽 戰(zhàn)斗系統(tǒng)全方位詳解

  發(fā)布時(shí)間:2020-04-08 08:42:33   作者:佚名   我要評(píng)論
騎馬與砍殺2作為一款中世紀(jì)大背景下的冷兵器戰(zhàn)斗RPG游戲,其中的戰(zhàn)斗部分以玩家相對(duì)不太熟悉的冷兵器為主,那么游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是怎樣以及各種動(dòng)作都有什么作用呢,下面帶來由“碧海潮生”分享的騎馬與砍殺2戰(zhàn)斗系統(tǒng)全方位詳解

傷害計(jì)算詳解

首先給出最終計(jì)算公式

面逐條解釋

1.傷害類型vs護(hù)甲類型:這個(gè)之前也提到過,傷害類型分為刺傷、切傷和鈍傷,分別對(duì)應(yīng)了戳刺、劈砍和敲砸這三種傷害動(dòng)作。不同的武器擁有的傷害類型不盡相同,比如一把劍可能同時(shí)擁有刺傷和切傷甚至鈍傷,細(xì)劍(權(quán)游中的縫衣針)可能刺傷高切傷低,寬刃劍可能切傷高而刺傷低,楊過的玄鐵重劍就全是鈍傷了。如果某種武器不具備某種傷害,那么你就無法在進(jìn)攻時(shí)做出相應(yīng)的動(dòng)作,比如長(zhǎng)槍就沒法揮砍,但方天畫戟可以。另外要注意的是投擲武器也會(huì)有不同的傷害,比如標(biāo)槍就是刺傷,飛斧就是切傷,而板磚就是鈍傷了。而護(hù)甲類型實(shí)際上就是護(hù)甲厚度,護(hù)甲肯定是越厚越好,但刺傷受護(hù)甲影響最小,鈍傷其次,切傷受影響最大,但據(jù)說騎砍2中鈍傷對(duì)重甲有加成(騎砍1是這么搞的,可以理解為敲出腦震蕩了),所以在面對(duì)厚的護(hù)甲時(shí),刺和敲是最好的進(jìn)攻方式,而因?yàn)榍袀w了3個(gè)進(jìn)攻方向(上左右),所以重甲一般都能大大提升防御力。這里還有一點(diǎn)那就是傷害值,每把武器的不同傷害類型都有對(duì)應(yīng)的傷害值,傷害值越大自然是傷害越高,所以同一把劍,有可能面對(duì)重甲時(shí)切傷還是比刺傷要高,這個(gè)一般就是這把劍是寬刃劍了。在鍛造武器時(shí)也要根據(jù)自己的使用習(xí)慣來打造,這樣能用最趁手的兵刃。

2.相對(duì)速度:這個(gè)也是騎砍的戰(zhàn)斗核心機(jī)制之一,你在游戲中和敵方的相對(duì)速度會(huì)對(duì)傷害有巨大的影響,這也衍生出了很多技巧。比如跳起來上砍,利用下落的速度來加大傷害;扭腰砍,通過加長(zhǎng)武器運(yùn)動(dòng)距離來提速造成巨大傷害,常見于雙手斧類型的中心偏外武器;拒馬槍,利用敵方騎兵沖過來的速度找準(zhǔn)時(shí)機(jī)刺,能充分利用敵方的速度;還有最最基本的往左走從右側(cè)揮刀砍和往右走從左側(cè)揮刀砍,其實(shí)只要玩家把騎砍的世界想象成真實(shí)世界就不難理解了。所以在追擊敵方或是邊退邊打的時(shí)候傷害往往會(huì)比較低,而兩軍對(duì)沖的時(shí)候屏幕上會(huì)瘋狂刷死傷數(shù)據(jù)就是這個(gè)道理。這里需要注意的是對(duì)投擲物和弓弩來說相對(duì)速度也是存在的,所以你迎著箭矢仰攻或是沖向?qū)γ嫱稊S手時(shí)很可能被對(duì)方一擊斃命。其實(shí)蓄力階段本質(zhì)上也是通過最終提升進(jìn)攻動(dòng)作的速度來達(dá)到傷害提升的目的的,玩家在游戲中應(yīng)該也能明顯感覺到吧。

3.身體部位:這個(gè)不用多說,大部分人都理解爆頭是什么意思,你砍中的敵方的不同身體部位造成的傷害肯定是不同的。

4.武器著力點(diǎn)或碰撞點(diǎn):要解釋這個(gè)就先要理解武器的構(gòu)造,一把長(zhǎng)斧一般是一根長(zhǎng)棍子前段綁個(gè)斧子,那么你如果和敵人靠太近,擊中敵人的地方是長(zhǎng)斧的柄,那么傷害就很低,如果稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)用斧子擊中地方那么傷害就很高;再看一種情況,一把劍一般是四周都開刃,那么砍在哪都是鋒利的,這就比長(zhǎng)斧稍微容易操控一些,也更加適合貼身肉搏,但劍的重心可能在劍身前半段,那么你砍中敵人時(shí)劍和敵人接觸的地方越接近重心傷害越高。這就是基本的概念,利用這一點(diǎn),你在戰(zhàn)斗時(shí)就需要根據(jù)自身武器的特性來選擇和敵方的距離,不同武器的使用也需要自己慢慢摸索,不然提著個(gè)神兵利器還是打不過對(duì)面。

小結(jié):

說實(shí)話,作為一個(gè)玩家來說,我已經(jīng)對(duì)這套戰(zhàn)斗機(jī)制非常滿足了,它盡可能地模擬了真實(shí)情況下的戰(zhàn)斗,不一味地以犧牲游戲性的代價(jià)來吸引無雙玩家,這里沒有任何歧視,只是個(gè)人更喜歡真刀真槍地干,何況市面上無雙游戲比比皆是,而騎砍這樣的幾乎獨(dú)此一家,很感激T社能保有我們這種小眾玩家的一畝三分地。它機(jī)制簡(jiǎn)單易上手,符合物理規(guī)律,其實(shí)我在玩戰(zhàn)團(tuán)的時(shí)候?qū)@些東西幾乎沒什么了解,但僅憑直覺就能大致知道該怎么打出更高的傷害,而它的游戲深度又非常棒,你經(jīng)過練習(xí)可以真真切切地感受到自己的戰(zhàn)斗技巧得到了提高,即使丟給你一把銹跡斑斑的短刀,在高手看來也足夠他裸體砍翻一個(gè)武裝到牙齒的小白了。再配合上豐富多樣的兵器系統(tǒng),每個(gè)玩家都能找到自己的歸宿,實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,騎砍中你可以還原趙子龍當(dāng)陽(yáng)長(zhǎng)坂坡的一人一騎如入無人之境,也可以當(dāng)一把黑旋風(fēng)拿著兩把大斧衣甲平過、血如泉涌;你可以像成吉思汗那樣領(lǐng)著游牧民族彎弓拉箭游擊襲擾,也能招呼一群古惑仔提著鋼筋棍棒橫行霸道。。。唯一稍有遺憾的就是砍2還是沒能更好還原群傷機(jī)制(只有雙手劍有aoe,但也算比較符合實(shí)際吧),但這個(gè)游戲中倒是體驗(yàn)差不多,基本上你的進(jìn)攻軌跡也很難覆蓋到一個(gè)人以上,能真實(shí)打中一個(gè)人已經(jīng)很不錯(cuò)了。

這里再講一下目前對(duì)游戲的看法,其實(shí)現(xiàn)在基本上把戰(zhàn)團(tuán)的一些小毛病都修復(fù)了,很多機(jī)制也更加合理,比如物品管理更加方便清晰,成長(zhǎng)機(jī)制屬性分類更加合理、加點(diǎn)方式更耐玩(加上限,練下限,戰(zhàn)團(tuán)中其實(shí)后期熟練度也不是靠加點(diǎn)了),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更有深度,人物關(guān)系更加復(fù)雜,當(dāng)然還有最最關(guān)鍵的畫質(zhì)大提升,很多無腦噴子竟然噴T社優(yōu)化不行也是醉了,這可是近千人戰(zhàn)場(chǎng)。。。相信老汽油都清楚,現(xiàn)在網(wǎng)上的很多批評(píng),什么互動(dòng)少、劇情少、游戲不平衡,這種都不是問題,T社只要盡量把平臺(tái)搭好就足夠了,剩下的都是mod的事情。騎砍永遠(yuǎn)是我最愛的游戲,沒有之一。

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