荒野大鏢客2畫面怎么設置好 PC版畫面設置選項優(yōu)化攻略
荒野大鏢客2已經(jīng)登陸PC端,對各位玩家的電腦配置還是有些挑戰(zhàn)的,在游戲中的畫面設置選項相對于其他游戲來說多了很多,那么這些選項應該如何設置會讓畫面消息力更加優(yōu)秀呢?請看玩家“Bat-X”整理的荒野大鏢客2PC版畫面設置選項優(yōu)化指南。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
PC版畫面設置選項優(yōu)化攻略:

PC版大鏢客2有非常多的畫質選項,其中包含了英偉達的一些游戲特效,是屬于比較吃配置的,大部分人看到密密麻麻的設置可能很煩,經(jīng)過一天的測試,我挨個的說下:
分辨率:
1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K分辨率,如果性能不夠可以在4K分辨率的基礎上開啟分辨率縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。

紋理質量:
畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數(shù)影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優(yōu)先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級別的紋理,ps4 pro 應該是高,xbox one 和ps4應該是中。
各項異性過濾:
幾乎不影響幀數(shù),吃少量顯存,任何人應該優(yōu)先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。
光照質量:
后期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數(shù),超高起步。
全局照明質量:
影響幀數(shù),顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質差距中與超高最起碼我看不到。
陰影質量:
歷來都是影響幀數(shù)的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。
遠影質量:
就是超遠距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影分辨率的區(qū)別,那么遠看的到個毛的分辨率。
屏幕空間環(huán)境遮擋:
英偉達神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關閉,最少也開個一檔,1080或以上開高(HBAO級別),其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。
反射質量:
水面或泥潭什么的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行了,區(qū)別不大。
鏡面質量:
鏡子玻璃的反射效果,測試低和超高不影響幀數(shù)。
粒子質量:
火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區(qū)別,對了游戲中只有紋理和粒子質量的更改是需要重新啟動游戲才會生效的,其他都不用。
曲面細分:
主要影響樹木樹干的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數(shù),可以開超高。
時間性抗鋸齒:
英偉達的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個游戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟后幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,分辨率越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。
快速近似抗鋸齒:
FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,本人不建議同時開啟,1幀也是1幀。
全解析度屏幕空間環(huán)境光遮檔:
關聯(lián)通用設置里的屏幕空間環(huán)境遮檔,不管什么顯卡都建議關閉,感覺是英偉達的VXAO。
水面折射質量:
關聯(lián)通用設置的水面質量,低和高相差3幀,本人選低,區(qū)別不大你們看著辦。
水面反射質量:
關聯(lián)通用設置的水面質量,低和高相差1幀,本人選中。
水物理質量:
關聯(lián)通用設置的水面質量,1080P分辨率開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區(qū)別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,我不明白為什么這么吃配置,給兩張圖你們感受一下。


分辨率縮放:
根據(jù)你當前的游戲分辨率進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P分辨率關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的用戶開啟4K分辨率然后在這個選項里適當?shù)膲嚎s一點,效果比1080p是好很多的。
時間性抗鋸齒銳化:
對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數(shù),看個人喜好,分辨率低的用戶開高一點多少會減少一些模糊感,但是分辨率高的用戶開高了會讓游戲畫面過于銳利,顯得失真。
動態(tài)模糊:
自行選擇,不影響幀數(shù),除非很低端的顯卡才會有1幀區(qū)別,很討厭別人說動態(tài)模糊影響幀數(shù)的。
反射多重抗鋸齒:
關聯(lián)反射質量,可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數(shù)。
幾何細節(jié)等級:
影響環(huán)境細節(jié)程度和視野距離,比如籃子里蘋果數(shù)量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環(huán)境細節(jié)渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據(jù)CPU性能調一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來。
草地細節(jié)等級:
同上,只影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木復雜程度。
樹木質量:
除了樹木質量也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數(shù)影響很小。
視差遮蔽映射質量、貼花質量、毛皮質量:
這三都沒什么幀數(shù)影響
2080Ti用戶希望穩(wěn)定4K 60幀可以按照我這樣設置:
CPU:8086K OC4.8
Z390主板
內存:4266 C19 16G
1080P分辨率除了多重采樣不開其他特效全部開最高。
這個場景是特意挑的一個幀數(shù)最低的場景,1080P最高特效只有49幀。

這張圖是4K分辨率最高特效,是不是和1080P只有10幾幀的差距?

這張圖是4K最高特效基礎上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10來幀的差距,可見這個特效真的不能開。
至于霧氣直接忽略就行。

經(jīng)過優(yōu)化一下設置直接就從4K 最低32幀變最低61幀了。

適用于2080Ti 4K 60幀的設置圖:




下面是經(jīng)過優(yōu)化設置的4K分辨率下其他場景截圖。







分辨率才是硬道理,真的看不到鋸齒了,葉子上的局部枯萎細節(jié)都看得到。

根據(jù)本人游玩xbox天蝎座,我認為xbox one X的畫質是和以下相當?shù)模贿^我調的稍高,因為天蝎座是4K 30幀。
不過實際分辨率本人覺得應該是在1800-3000多之間。
1066、1070設置:
幀數(shù)本人估計應該有30幀以上的,前提U和內存別拖后腿,最少AMD1600或者i5起吧,內存3400或以上雙通道,其他配置也可以在此基礎上適當降低或者提高,但是別開之前說的那些危險選項。




先不要覺得畫面調的好低啊,能看嗎?下面放幾張這個設置的效果圖,
這是中低配效果圖了,本人覺得不錯,和最高特效區(qū)別不大,畢竟是GTA4來的引擎,也就這樣了,高特效除了坑人沒其他。








細節(jié)也是不錯的哦,只是分辨率稍低可能沒那么銳利吧,本人覺得這畫面比天蝎座是要好一些的。

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