三國全面戰(zhàn)爭如何以少勝多 伏擊+夜戰(zhàn)組合流戰(zhàn)法攻略
三國全面戰(zhàn)爭在進行野外集團軍作戰(zhàn)的時候并不是單純的靠軍隊規(guī)模來取勝的,通過制定一些戰(zhàn)術(shù)也是可以實現(xiàn)以少勝多的。下面就為大家?guī)碛?ldquo;戰(zhàn)栗灬血鳩”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》伏擊+夜戰(zhàn)組合流戰(zhàn)法教學(xué),希望對大家有用。

背景
玩的雙傳奇孫堅,前期種田開荒沒有管北邊的事情,開荒階段完成開始北上發(fā)現(xiàn)地圖上就只剩我和袁紹和他的十五條狗了。
所幸我發(fā)育不錯拉起7隊滿編開始多處進攻。
然而安插間諜才知道光袁紹就11隊滿編,其他附庸小則一隊,多至三四隊,浩浩蕩蕩連綿不斷地沖出來。
平時看別人吐槽袁紹牽狗多么多么惡心的,輪到自己身上就刪檔的心都有了。
打袁紹聯(lián)軍和平時的作戰(zhàn)不一樣,電腦會三四隊一組進攻,多則五六隊,雖然有不潰武將消磨時間防守勝利的玩法,但是我覺得時間過長而且十分無聊就放棄了,正面打了幾次之后我放棄了多線開花,選擇報團取暖,三隊一組集團作戰(zhàn)。
但這并不能讓我抵擋袁紹大軍,因為就算是1v1能低戰(zhàn)損勝利,在2v2甚至3v3,4v4中根本不可能輕松取勝,戰(zhàn)損一定很大,而且大眾臉武將容易暴斃,導(dǎo)致軍隊士氣暴跌。如果不能保持低戰(zhàn)損就不可能抗擊數(shù)倍于自己的敵人。
之后有一次我準備三隊一起抓一個落單的,前兩隊跑到敵人圈外,最后一隊開戰(zhàn)。
然而最后一隊剛沖進圈里就顯示被伏擊,就算隊友站在身邊也沒有援軍,而敵人是帶援軍的伏擊戰(zhàn),那一戰(zhàn)損失慘重,兩將被斬。
之前電腦很少伏擊,完全沒有這方面的心理準備,悲痛過后開始研究這個戰(zhàn)術(shù),配合著夜戰(zhàn),實現(xiàn)了一套完善以少打多的戰(zhàn)術(shù)體系。
軍隊配置
首先是武將配置,我喜歡用水火木的組合,水帶4投石2弓箭,木6盾矛,火6沖騎。這一套配置除了攻大城損失大之外剩下在野戰(zhàn)和無城墻的情況基本可以在1v1中控制1比20的戰(zhàn)損,基本上場場酣暢大勝,單挑無敵是以少勝多的前提。
其次在武將技能方面,綠將和水將有一個領(lǐng)軍加25地圖移動距離的天賦,這25意味著在原本能走的距離基礎(chǔ)上可以加一個伏擊,機動力就是一切。另外需要點出增加伏擊概率25和夜戰(zhàn)開啟,有了完善的技能才能執(zhí)行好戰(zhàn)術(shù)。
最后,最低3隊一組綁定行動,只打野戰(zhàn),拒絕守城,因為一方同時只能有6個將領(lǐng)在場,守城軍的伯長會影響援軍進場,可以說是豬隊友了。面對大軍,該丟的城是保不住的,記住存地失人,人地皆失。
舉例
假設(shè)對方有6隊,我方3隊,野戰(zhàn)。剛開始大軍剛越過我方邊境線,雙方距離還很遠,不足以一回合直接接觸。
3隊要緊貼在一起,保存好行動條,向前推進的時候要留夠25行動力變成伏擊狀態(tài)。
靠走,伏擊,走這樣摸到敵人附近,第一隊沖上去,因為對方人數(shù)多所以不會撤退,直接進夜戰(zhàn)斷援軍,野戰(zhàn)靠投石車和騎兵完虐電腦,殲滅一隊,然后進入伏擊。第二隊如果能接近敵人可以如法炮制,如果不行就在一隊后面伏擊,三隊同理。
輪到敵人回合,沖上來的人在進攻一隊前就會進入伏擊范圍,成功伏擊就吃掉,伏擊失敗還可以拖入夜戰(zhàn)1v1吃掉,其余兩隊同理。
這樣操作下來,原本要打3v6的集團軍戰(zhàn)斗靠著伏擊和夜戰(zhàn)拆分成了一場夜戰(zhàn)三場伏擊戰(zhàn),局面變成3隊輕微損耗的部隊vs2隊滿編,以電腦的邏輯那2隊因為兵力不占優(yōu)就不會繼續(xù)進攻。
要點
1.掌控好行動條,行動條就是生命,可以通過練習(xí)把握行動75%然后伏擊的技巧。
2.協(xié)同作戰(zhàn)永遠是必勝的保障,孤身入險就算是頂配陣容也會翻車。
3.伏擊戰(zhàn)守撤離點戰(zhàn)損會特別小。電腦在靠近撤離點的時候攻擊欲望會很低。
4.戰(zhàn)斗核心是打擊士氣,夜戰(zhàn)會降士氣,被伏擊會降士氣,部隊損員會降士氣,被沖鋒會降士氣,被偷背會降士氣,被火箭射擊會降士氣,死將領(lǐng)會降士氣,士氣低于0就有可能逃跑,逃跑等于0戰(zhàn)力,敵人全跑等于勝利。
5.所以火將的吼,驚嚇技能,比提高殺傷性的天賦更重要。
6.真遇到集團軍作戰(zhàn),殺將比殺兵更重要,因為死將是全圖debuff。
7.騎兵殺將的效率非常高,因為騎兵容易進入沖鋒狀態(tài),進入沖鋒狀態(tài)就有沖鋒傷害加成,而且騎兵不容易被將騎馬擠開很容易把將圍在中間。
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