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全面戰(zhàn)爭三國怎么召集軍隊 軍隊玩法及機制詳解

  發(fā)布時間:2019-05-31 15:16:17   作者:佚名   我要評論
三國全面戰(zhàn)爭中的軍隊是保證己方派系領土安全和擴張的重要力量,許多剛剛入坑的玩家可能還不太清楚本作中的一些有關軍隊的操作和小技巧,今天就為大家介紹一下三國全面戰(zhàn)爭軍隊玩法及機制解析,希望對大家有所幫助

  三國全面戰(zhàn)爭中的軍隊是保證己方派系領土安全和擴張的重要力量,許多剛剛入坑的玩家可能還不太清楚本作中的一些有關軍隊的操作和小技巧,今天就為大家介紹一下三國全面戰(zhàn)爭軍隊玩法及機制解析,希望對大家有所幫助。

軍隊玩法及機制詳解:

  軍隊用來保衛(wèi)領土不被敵方派系侵犯,并可以通過攻占新的郡國來擴大領土,以及在各種戰(zhàn)斗中擊敗敵軍。

行動點數(shù)

  行動點數(shù)代表了軍隊行動范圍,以及其穿越地形、切換狀態(tài)的能力??梢杂脕砜刂栖婈犨M行移動、攻擊敵人目標和改變狀態(tài)。

  狀態(tài)需要持有一定的行動點數(shù)才能啟用。在諸如伏擊或扎營等特殊狀態(tài)下,軍隊無法移動。

  每一支軍隊都會在新回合開始時刷新【行動點】至滿格。

  選擇一支軍隊后可以在下方軍隊信息面板中查看到行動點,也可以在戰(zhàn)役地圖中看到行動點的消耗狀況。

  一支耗盡行動點的軍隊在下一回合開始之前無法再次行動,下一回合開始后行動點會自動補充。

軍隊數(shù)量

  玩家在戰(zhàn)役模式中的任何時期中,軍隊的數(shù)量都是有限的。

  可以通過界面右下角小地圖上方的【軍隊】按鈕來查看當前的軍隊列表以及軍隊數(shù)量上限。

  通過提高派系等級、為郡國指派太守、研究特定改革來增加軍隊數(shù)量上限。

  同時一些角色特性也可以解鎖額外的軍隊數(shù)量。

損耗(兵員流失)

  損耗是軍隊所遭受的一種負面影響,會隨著時間推移對軍隊的單位造成傷害,并且如果帶著這種負面影響開始戰(zhàn)斗的話將會大幅降低軍隊士氣。

  造成損耗(兵員流失)的的主要原因是軍隊補給不足。

  可以通過將軍隊移動至己方/盟軍派系勢力范圍內(nèi)的領土上來解決此問題?;氐郊悍筋I土后軍隊將自動開始補給和補員。

  損耗可以通過戰(zhàn)役地圖中士兵落下的陰影標識來查看。

將領

  角色可以作為將領被招募到軍隊中。

  一支軍隊最多可以容納3位將領,每個將領都可以招募自己的部曲,一個部曲最多可以招募6個單位,并根據(jù)將領可攜帶的兵種、技能、被動能力、特性和屬性來提供相應加成。

  每支軍隊都可以指派一名【統(tǒng)軍將領(主將)】,選中軍隊后下方會出現(xiàn)軍隊面板,處于最左側的將領就是此軍隊的統(tǒng)軍將領。

  統(tǒng)軍將領在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗會比同隊中的其他將領更多,并且可以根據(jù)自己的技能、被動能力、特征和屬性來為全隊提供加成,對軍隊施加強大的影響,這取決于其所獲得的經(jīng)驗。

  在選中軍隊后彈出軍隊面板中,選擇一名將領后點擊上方彈出的【指派統(tǒng)帥將領】按鈕即可將其指派為該軍隊的主將。

  將領可以離開當前軍隊,并與其部曲組成一支新的軍隊。

  軍隊與府署相同,同樣代表著一種近距離的任職環(huán)境,因此在指派將領時要考慮同軍隊將領間的關系。

移動

  在戰(zhàn)役模式中,軍隊的移動速度取決于當前的【軍隊狀態(tài)】和所在位置的【地形類型】。

  森林、沙漠、山脈和河流等艱難的地形就需要消耗更多的行動點來穿越;草原則會加快移動速度;在道路上時會更加迅速。

軍隊補給

  軍隊需要有補給才能發(fā)揮戰(zhàn)斗力,補給的供應水平可以在右下角小地圖上方的軍隊列表中選中特定軍隊,之后在主界面左下角的【軍隊補給】圖標處查看,將鼠標懸停在補給條上還可以查看具體信息。

  當一支軍隊的補給量充足時會獲得士氣和補給加成;反之,在補給量不足時則會額外消耗越來越多補給并得到士氣懲罰,并且懲罰會隨時間越來越重。

  當一支軍隊處于己方派系或盟軍派系勢力范圍內(nèi)時,就會自動補充物資,補充的速度主要取決于郡國本身的儲備,而郡國的糧食儲備量又由整個派系的糧食水平來決定,糧食儲備不足就意味著軍隊的補給會供應不足。

  同樣還有一些其他因素會影響補給的速度,例如軍隊中的將領數(shù)量、攜帶附件等。

  當一支軍隊進入敵方派系勢力范圍內(nèi)時,就會以回合為單位來消耗補給。在沒有補給的情況下于敵方派系勢力范圍內(nèi)長時間停留的話,就會導致軍隊癱瘓,因此一定要時刻注意軍隊補給的消耗情況。

招募兵員

  當一個部曲剛剛被招募到軍隊中時,需要經(jīng)過幾個回合后才能補員完畢,因為招募士兵和訓練新兵都需要一段時間才能完成。

  單個單位中的士兵數(shù)量由其單位卡上的“血條”來表示。

  它會根據(jù)將領的補給水平(可能受到角色、差事、建筑效果和其他因素影響)來進行補充,并由招募效果提升暫時性的加成。

  在選中一支軍隊后可以在軍隊面板的左側看到【招募】按鈕,點擊此按鈕即可招募新的將領或兵種加入所選軍隊。

  點擊現(xiàn)有部曲右側的加號可以將新的兵種加入進此部曲當中。

  招募一名新的將領后會根據(jù)其特性、屬性在部曲中自動加入2個兵員單位,你可以對其進行更改或招募新的兵種。

  在招募新的兵種時,兵種類型會根據(jù)將領的特性和等級發(fā)生變化,會出現(xiàn)特有的兵種或更高級別的現(xiàn)有兵種。

  同時將鼠標懸停在新兵種上方時可以查看該兵種的詳細信息、招募時間以及招募、維護成本等。

  ※注意招募只能在己方派系的領土上進行。

召集軍隊

  如果軍隊數(shù)量沒有達到上限,那么就可以在己方派系的領土上召集一支新的軍隊。

  選中一個郡國,點擊界面下方郡國面板中的【召集】按鈕,然后從角色列表中選擇一名角色來擔任【將領】。

  然后你可以再招募兩名角色加入此軍隊來添加更多部曲,并招募更多單位加入新的部曲。

將領血量及軍隊補員

  當一支軍隊駐扎在所屬派系勢力范圍內(nèi)時,軍中受損單位的兵員數(shù)量會隨著時間推移而逐漸恢復。

  但新攻占的領土可能會遭受較低的派系支持從而對補員產(chǎn)生非常大的負面影響。

  還有一些因素也會影響軍隊補員,例如軍隊補給數(shù)量、將領和郡國人口等。

  當一個單位在進行補員時,可以在其單位卡上看到綠的【+】標識,將鼠標懸停至【+】上方可以看到影響其補員的所有因素(有利/不利)。

  ※當軍隊行進至中立和地方派系勢力范圍時,無法進行補員(以及獲得軍隊補給)。

  與將領血量密切相關的是其【恢復能力】,恢復能力是指將領在戰(zhàn)斗中受傷后的恢復能力,傷勢每回合都會愈合,無關派系勢力范圍和領土。

援軍

  當一支友軍軍隊在遭襲軍隊的控制范圍或駐扎城鎮(zhèn)內(nèi)的話,該軍隊就會作為援軍在戰(zhàn)場上出現(xiàn)。

  同樣,當一支軍隊在其控制范圍內(nèi)攻擊敵方目標的軍隊時,同樣在其控制范圍內(nèi)的另一支友軍部隊(或駐扎城鎮(zhèn)的守備軍)也會作為援軍在戰(zhàn)場上出現(xiàn)。

  ※控制范圍是指在戰(zhàn)役地圖中該軍隊周圍標記出的黑色圓圈,如下圖所示。

  援軍在開戰(zhàn)前不會與主力軍一起部署,在戰(zhàn)斗開始后會從外場區(qū)域進入戰(zhàn)場。唯一例外的就是此援軍是駐扎在城鎮(zhèn)內(nèi)部的守備軍,這樣的話他們會直接在城鎮(zhèn)內(nèi)部出現(xiàn),同時主力軍(駐扎在此城鎮(zhèn)的軍隊,非守備軍)也會在城鎮(zhèn)內(nèi)部與敵軍交戰(zhàn)。

  需要注意的是,夜戰(zhàn)是沒有援軍的。

部曲

  一支軍隊最多可容納3個部曲,每個部曲都會由1名將領領導,最多包含6個單位。

  要向軍隊中添加部曲的話,需要先招募一名角色作為將領。根據(jù)角色的不同屬性可以招募不同的單位加入其部曲。

  例如,只有軍師才能招募投石機。

軍隊狀態(tài)

  軍隊可以調(diào)整不同的【狀態(tài)】來獲得特殊的加成以適應不同的戰(zhàn)略需要,通常更改【狀態(tài)】需要花費一些【行動點】(按百分比消耗)。

  狀態(tài)就在選定軍隊之后主界面下方的軍隊按鈕處,軍隊將領和部曲信息上方的位置。

狀態(tài):正常

  以正常姿態(tài)在世界中行動。

  發(fā)動戰(zhàn)斗:可行

  戰(zhàn)役地圖移動:默認距離

  招募和補員:可行(己方領土)

  需要的戰(zhàn)役地圖移動范圍:無

  默認軍隊狀態(tài),不提供任何增益和減益效果,軍隊可以自由行動、攻擊或被攻擊。

狀態(tài):強行軍

  增強這支部隊在戰(zhàn)略地圖上的移動距離。

  發(fā)動戰(zhàn)斗:不可

  戰(zhàn)役地圖移動距離:+50%

  招募和補員:不可

  戰(zhàn)場疲勞:略微疲憊

  切換【強行軍】狀態(tài)能夠使軍隊的移動距離增加50%,但同時在當前回合無法再次行軍、主動發(fā)起戰(zhàn)斗或進行招募和補員。

  如果在強行軍時受到攻擊,軍隊中所有的角色和單位將都會以【疲憊】狀態(tài)進入戰(zhàn)斗。

狀態(tài):伏擊

  隱藏這支軍隊,并對途經(jīng)此地的敵軍發(fā)動突襲。

  發(fā)動戰(zhàn)斗:不可

  戰(zhàn)役地圖移動:不可

  招募和補員:可行(己方領土)

  需要的戰(zhàn)役地圖移動范圍:25%

  直至被發(fā)現(xiàn)或開戰(zhàn)前隱藏

  切換伏擊狀態(tài)需要消耗25%的行動點,并將軍隊隱藏起來,當敵軍進入其控制范圍內(nèi)就會觸發(fā)伏擊戰(zhàn)。

  不同的地形會極大影響軍隊發(fā)動伏擊戰(zhàn)成功的幾率:沙漠的伏擊戰(zhàn)成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。

  此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發(fā)伏擊戰(zhàn)或發(fā)現(xiàn)附近有敵方伏擊的機率。

  如果敵方軍隊以伏擊姿態(tài)進入我方軍隊控制區(qū),而伏擊沒有被觸發(fā)的話,則伏擊軍隊將會立刻暴露,并可正常進行撤退和攻擊。

狀態(tài):扎營

  設立一座防御營地,并允許此軍隊在任何領土上進行部隊招募和補給。

  發(fā)動戰(zhàn)斗:不可

  戰(zhàn)役地圖移動:不可

  招募和補員:可行(己方領土)

  需要的戰(zhàn)役地圖移動范圍:50%

  軍隊補給+10

  更換扎營狀態(tài)需要消耗50%行動點,并且在扎營期間,軍隊無法移動,每一回合都會獲得額外的軍事補給。這也是讓軍隊休養(yǎng)生息的最有效狀態(tài)。

  如果敵方軍隊攻擊我方【扎營】的軍隊,將會觸發(fā)營地戰(zhàn)。

單位

  一個單一的有組織的類型相同的士兵團體被稱為一個單位。

  在戰(zhàn)役模式中,單位可以被招募進部曲,并且每回合都需要支付維護費。

  戰(zhàn)斗開始后,每個單位的士兵會作為一個整體來執(zhí)行命令,一起行動和攻擊,同時以單位來計算士氣,并根據(jù)單位和戰(zhàn)斗情況會提升或降低士氣。

  單位會隨著時間的推移和戰(zhàn)斗中玩家下達的命令而產(chǎn)生疲勞度,疲勞度會影響士兵戰(zhàn)斗中的移動速度和戰(zhàn)斗力。

  在戰(zhàn)斗中,部隊有前方、側翼和后方。

  所有單位戰(zhàn)斗力最強并能最好地防御敵方攻擊的位置是前方。

  位于側翼和后方的單位戰(zhàn)斗力會稍顯降低,并且會受到更多傷害。同時如果該單位兵種裝備了盾牌的話,將不會獲得額外的防御加成,并且會受到士氣降低的懲罰。

  單位能夠通過戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗,其特性會隨著等級的提高而提高。選中特定單位之后可以在界面左側查看該單位的具體信息。

軍隊維持費

  軍隊中的每個單位在每回合都需要支付維持費,代表著要支付給士兵軍餉、養(yǎng)護費和交通轉(zhuǎn)運等費用,就是指軍隊的維護成本。

  招募費用較高的那些精英兵種,維持費要比基礎兵種高很多,將閑置的軍隊解散(撤回)是降低維持費的有效途徑。

  選中特定軍隊的將領/單位后,點擊上方的【撤回選中的部曲】即可解散該部曲。

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