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只狼影逝二度全BOSS招式應(yīng)對方法 全BOSS招式介紹

  發(fā)布時(shí)間:2019-04-06 14:44:25   作者:佚名   我要評論
只狼BOSS有很多,有些很容易,有些卻很難,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侵焕侨獴OSS招式應(yīng)對方法說明,需要的朋友還不快進(jìn)來看看

  火牛

  看起來跳,但只有著火的頭部有傷害判定

  直車玩家時(shí)一定會(huì)在近處低頭拱地之后再抬頭接近,判定在抬頭后出現(xiàn)。這招修正很強(qiáng),但判定遠(yuǎn)比想象中小,在近處位置得當(dāng)即可大膽蹭刀

  1單次大幅度擺頭,修正不到屁股附近。但玩家在屁股附近時(shí)高概率用這招調(diào)整位置。若玩家在中距離前方,則常再接一次大幅擺頭逼近

  2原地?cái)[頭兩次后第三次擺頭后,是牛車的起手式。

  3單次大幅度抬角頂,有明顯的低頭動(dòng)作,只要玩家在頭附近都可能用出

  拿宮之櫻牛試的,完美格擋也掉血真不爽

  三年前的義父

  首先是區(qū)別,一階段的招多出了

  1魁忍突刺,不在你身邊出??隙ㄊ沁@招

  2近身出危稍稍延遲下段斬(看見危就跳會(huì)出事),之后必翻滾??衫^續(xù)派生

  3高舉劍緩慢劍法,若在身前不大的位置,則吼一聲后斬下。若側(cè)移則變招為反身斬,若拉遠(yuǎn)距離則是跳起回旋斬。

  4直接后跳撒出火藥,火藥斬后可以派生飛鏢追斬、魁忍突刺、或直接追近,后跳后定當(dāng)小心。可以派生在平時(shí)的連招后。

  同時(shí)注意,刀柄打擊后回?cái)卦偈钩龅幕鹚帞夭粫?huì)派生后招

  5左右橫跳后使用單次飛鏢

  少了

  1跳踩后的飛鏢追擊

  2禁藥彈

  二階段的招多了

  1開場呼神護(hù)衛(wèi),之后間歇性瞬移到貓頭鷹位置下劈或下落橫斬,消失后稍加留意即可

  2跳踩后補(bǔ)上了飛鏢追擊

  3舉起左手,貓頭鷹出現(xiàn)并化為追蹤火球。若不打斷則必然接續(xù)一招魁忍突刺,是很好的看破點(diǎn)。

  肥仔

  普通斬?fù)羝鹗趾芸?,切不可貪刀。沒有標(biāo)硬直的招式結(jié)束后最好都不要做出超過一刀的反擊。

  1右腳前踏一步,伸左手推擊,回身上撈斬。(硬直)

  2右推弓步(不離地),迅速出左手掌擊,之后踏步單次大下劈。常派生在普通斬?fù)糁?硬直)

  3擺開架勢張手出危投技,修正是在出手的時(shí)機(jī),所以躲早了會(huì)出事(硬直)

  4俯身出危下段斬(硬直)

  5側(cè)身踢起左腿后下踩,下踩有修正(硬直)

  6弓身作相撲動(dòng)作,蓄力后迅速出掌推擊(硬直)

  7左推跨步,雙手舉刀下劈,之后多再接一次下劈(硬直)

  8夸張的架刀在身后,左掃接右掃,之后可再派生一次右掃

  肥仔喝酒后

  9起手如2,但掌擊后吐毒,有一個(gè)脖子后仰的動(dòng)作

  10脖子后仰甩頭吐毒,可調(diào)轉(zhuǎn)一次方向

  火肥仔的9有時(shí)會(huì)帶有前踏,但毒肥仔身上沒觀察到過

  怨恨之鬼

  開場時(shí)必定甩一圈火手?jǐn)[出架勢

  雖然火手看上去總在燃燒,但不攻擊時(shí)它的火焰是沒有判定的

  試著保持順時(shí)針走位可避過除了火手從右向左后掃之外的絕大多數(shù)技能,這是一個(gè)魂系boss

  9和10是常用的連招,能妥善處理后則幾乎無威脅

  一階段

  中距離躍起后,右手下砸(硬直)

  1右手撐地,舉火手下砸,單獨(dú)使出時(shí)修正不強(qiáng)。但在連招中修正非常強(qiáng),如不能貼身則建議迅速拉開距離。(硬直)

  1右手捂臉,火手變?yōu)闉楸蓿笥叶?,?。如果玩家移動(dòng)到了身后身旁等超出修正的位置,會(huì)停止連招而且出現(xiàn)不小的硬直。

  2在近身正面處時(shí),突然挺直腰,頭槌砸地,一下之后若立即抬起則總共有三下,第二下修正較大,側(cè)移不能避開。

  3抬右手出危,之后直線龍車,但只有手部有判定,碰到身體是無所謂的(下段攻擊)

  4近身高抬右腿,之后下踩。不只是腳,下踩后的整個(gè)身體都是有判定的。遠(yuǎn)離是最優(yōu)解(硬直)

  6中距離上,右手捂臉,火手甩出一排火球,若玩家持續(xù)靠近,會(huì)向更近處甩出第二波火球。通常接在3后,龍車后不著急拉近距離,甚至當(dāng)boss主動(dòng)靠近時(shí)也該后退躲過火球才接近。

  7輕抬左腿下踩,之后右腿下踩。沒有水平上的修正,但有圓周的修正。在近身處還是應(yīng)該格擋。(小硬直)

  8渾身帶火高高躍起,下砸處發(fā)生爆炸,爆炸后的風(fēng)壓會(huì)把玩家吹開。后退離開距離,之后用勾爪接近即可。(硬直)

  9右手下推,高抬火手下砸,右手下砸,之后火手從右向左橫掃,最后下砸。

  10火手從右起向左后掃,之后掃回,右腿踩下,火手上撈。格擋第1下,第二下在近身處無判定,格擋第3下后遠(yuǎn)離。或者格擋第1下后遠(yuǎn)離等待連招完成。

  11右腿跨步,之后迅速出掌。被格擋后會(huì)出現(xiàn)硬直。

  12身子后仰,甩火手一圈后擺出架勢。近身處沒有判定。(硬直)

  二階段的開始無法對它造成傷害,等風(fēng)壓出現(xiàn)后才行,因此不必?fù)尮?/p>

  新增技能:

  13火手從身前甩過后抬起,下砸在地上造成擴(kuò)散性的火路,跳開即可。二階段中常接在龍車后。在抬手到下砸完成的較短時(shí)間內(nèi)有勾爪判定,可以再空中勾過去。

  14中距離伸右手撲向玩家,只有手有判定。作為立回技很常用,要時(shí)刻留意。

  15在一定距離上開始跳舞,共發(fā)出八個(gè)自機(jī)狙火球。側(cè)移即可。

  三階段新增

  16開場大招:火手出危下段掃一圈,高處平掃一圈之后出危,正面下段掃一圈,掃的第三圈只在正面中遠(yuǎn)處有判定。會(huì)在四周造成火焰墻壁,可能遮擋視線,需注意。出危時(shí)跳起即可。

  17龍車后可能出危再用火手掃地車回來,跳起即可。

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