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Apex英雄哪個(gè)角色射程遠(yuǎn) 全角色命中判定區(qū)域測試

  發(fā)布時(shí)間:2019-02-25 16:07:22   作者:佚名   我要評論
相信喜歡研究數(shù)據(jù)的朋友肯定是會(huì)關(guān)注角色的命中判定的,而往往命中判定最小的角色是會(huì)成為玩家的首選,下面就讓我們來看看這篇Apex英雄全角色命中判定區(qū)域測試了解一下吧

  相信喜歡研究數(shù)據(jù)的朋友肯定是會(huì)關(guān)注角色的命中判定的,而往往命中判定最小的角色是會(huì)成為玩家的首選,下面就讓我們來看看這篇Apex英雄全角色命中判定區(qū)域測試了解一下吧。

  全角色命中判定區(qū)域測試:

  先上結(jié)論,命中判定區(qū)域從小到大順序是:惡靈,命脈,尋血獵犬,幻象,班加羅爾,尋路者,侵蝕,直布羅陀。這個(gè)Hitbox測試時(shí)角色站立不動(dòng)的時(shí)候的受擊面積,其中由于惡靈跑動(dòng)動(dòng)作,實(shí)際的命中判定區(qū)域要比實(shí)際的還要小。

  下圖會(huì)讓你有一個(gè)更直接的感官,將八個(gè)角色疊加起來,便會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的角色之間的Hitbox有較大的差別,最大的傳奇——直布羅陀甚至有兩個(gè)惡靈大!并且由于肢體部位有減傷的效應(yīng),在角色奔跑的過程中,惡靈有著遠(yuǎn)超其他角色的生存率。

  不同體型的傳奇移動(dòng)速度均為一樣的,初始速度都為7.4m/s(不計(jì)算技能加成),在初始血量與初始減傷相同的情況下。直布羅陀、尋路者、侵蝕在與惡靈、命脈、血狗對槍的情況下,便會(huì)有天然的劣勢。在傳奇的技能差距不大的情況下,Hitbox的差異導(dǎo)致了直布羅陀等大體型的傳奇的選擇率大幅度下降。

  國外網(wǎng)友在討論這個(gè)問題的時(shí)候表示這絕對是一個(gè)大問題,畢竟不同傳奇的技能差距不能彌補(bǔ)體型差距帶來的對槍劣勢。和平捍衛(wèi)者的六發(fā)霰彈惡靈可能只能吃三發(fā),但同樣情況下,直布羅陀就要六發(fā)全吃,這種情況下的差距不知道官方會(huì)怎么彌補(bǔ)。

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