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上古卷軸5召喚師各玩法流派加點(diǎn)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2018-11-07 09:50:14   作者:佚名   我要評(píng)論
上古卷軸5召喚師有很多中玩法流派,這些都取決于玩家的加點(diǎn),不同的流派都各有特點(diǎn),下面小編帶來(lái)召喚師各玩法流派加點(diǎn)攻略,希望對(duì)大家有所幫助

  上古卷軸5召喚師有很多中玩法流派,這些都取決于玩家的加點(diǎn),不同的流派都各有特點(diǎn),下面小編帶來(lái)召喚師各玩法流派加點(diǎn)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

召喚師各玩法流派加點(diǎn)攻略:

  被譽(yù)為最無(wú)腦的職業(yè),特點(diǎn)是成型超快,并且從前期一直強(qiáng)勢(shì)到刪檔,弊端是打法及其無(wú)聊,扔倆召喚物就站一旁觀戰(zhàn)了。

  召喚一般情況有兩個(gè)分支,奴仆流以及大君流,分別說(shuō)下各自的優(yōu)劣勢(shì)。

奴仆流:

  即主力為尸體,天際有很多強(qiáng)力的人形敵人,這就是死亡奴仆的存在價(jià)值,大師級(jí)的死亡奴仆可以奴役40級(jí)的敵人,而擁有恢復(fù)系死靈法師perk的吸血鬼可以奴役50級(jí)的吸血鬼類(lèi)型敵人。

  優(yōu)勢(shì):擁有強(qiáng)大的輸出能力,典型的比如2.5倍殺傷perk的34級(jí)棄誓劫掠者,又比如擁有詭異傷害冰風(fēng)暴的莫克然、冰系得瑞拉斯。

  劣勢(shì):由于死亡奴仆是大師魔法,所以需要壓級(jí),否則會(huì)錯(cuò)過(guò)最佳的召喚時(shí)機(jī),一旦地圖刷新高級(jí)怪物(比如51的荊棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30級(jí)的時(shí)候就會(huì)刷成46的了),屆時(shí)死亡奴仆就會(huì)無(wú)法進(jìn)行奴役,你不得不花大量時(shí)間去尋找合適的尸體,如果找不到,那么你就只能選擇控制臺(tái)為尸體降級(jí)。另外奴仆相對(duì)隨從更容易走失,比如玩家提前離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),所以奴仆流玩家必須面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,就是奴仆經(jīng)常會(huì)莫名其妙失蹤,你不得不注意下奴仆的狀態(tài),實(shí)在走丟了,那prid 奴仆代碼 moveto 14吧。再一個(gè)就是各種內(nèi)訌,經(jīng)常幾個(gè)奴仆隨從會(huì)打架(法系的尤其是),這種情況真的是非常惡心。一般來(lái)說(shuō),推薦雙劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

大君流:

  即最終主力為魔人大君,專(zhuān)家級(jí)召喚法術(shù)。

  優(yōu)勢(shì):方便,快捷,呼之即來(lái)?yè)]之即去,能夠快速切入戰(zhàn)場(chǎng)充當(dāng)肉盾,降低被打的風(fēng)險(xiǎn),輸出尚可,一旦發(fā)生內(nèi)訌可立即再召喚。

  劣勢(shì):總體品質(zhì)不如奴仆,后期比之稍微疲軟,兩個(gè)還不一定打得贏人家一個(gè),不過(guò)這點(diǎn)可以通過(guò)反復(fù)召喚解決,也就是費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,另外,魔法吸收和元素類(lèi)召喚法術(shù)有沖突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召喚失敗,也就是說(shuō),100%魔法吸收的吸血鬼將無(wú)法召喚大君,只能選擇奴仆,切記。

  以及,再提一下三個(gè)元素類(lèi)召喚,所有元素都對(duì)自身相應(yīng)的魔法完全免疫,合理應(yīng)用這一點(diǎn),你可以殺很多難殺的敵人。

  召喚師主修技能:召喚。選修技能:毀滅、恢復(fù)。

召喚:

  Novice-Expert conjuration 新手-專(zhuān)家級(jí)召喚精通 (減少相應(yīng)級(jí)別法術(shù)50%魔法消耗,認(rèn)真地說(shuō),減耗對(duì)召喚師意義不大,因?yàn)檎賳疚锎嬖跁r(shí)間長(zhǎng),法術(shù)消耗較少,對(duì)奴仆流則完全沒(méi)什么意義,不過(guò),個(gè)人還是推薦點(diǎn)上,因?yàn)閜erk多得根本用不完,也可以適當(dāng)減輕前期魔法壓力,將更多點(diǎn)數(shù)投入生命,至于奴仆,由于冰上之血獎(jiǎng)勵(lì)25%召喚減耗項(xiàng)鏈,所以不用愁魔法不夠拉尸體,0/25/50/75熟練度可點(diǎn))

  Summoner 召喚者 (召喚距離翻倍,重要技能,能夠讓召喚物提前于玩家切入戰(zhàn)場(chǎng)吸引仇恨,2級(jí)都點(diǎn)上最好,30/70熟練度可點(diǎn))

  Altromancy 侍靈魔法 (元素及大君存在時(shí)間翻倍,很有用,40熟練度可點(diǎn))

  Elemental potency 元素威能 (元素召喚物提升50%生命值,因?yàn)榇缶某霈F(xiàn),此perk實(shí)用度有限,路過(guò),80熟練度可點(diǎn))

  Twin souls 雙生魂 (額外提供一個(gè)召喚名額,BUG一般的perk,這樣就可以擁有兩個(gè)召喚生物了,100熟練度可點(diǎn))

  為什么放棄奴仆線,最大的原因還是奴仆線無(wú)法為前期提供任何便利,元素線對(duì)前期有較大意義,奴仆線的perk對(duì)奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于雙手施法,只能延長(zhǎng)時(shí)間,對(duì)召喚物強(qiáng)度本身沒(méi)有影響,不值得點(diǎn)上。

毀滅:

  毀滅將輔助召喚物作戰(zhàn)并且為玩家提供較好的保護(hù)。

  Novice-Expert destruction 新手-專(zhuān)家級(jí)毀滅精通 (為對(duì)應(yīng)法術(shù)提供50%減耗,不多解釋了,0/25/50/75熟練度可點(diǎn))

  Destruction dual casting 毀滅系雙手施法 (允許雙手施法,20熟練度可點(diǎn))

  Impact 毀滅沖擊 (雙手指向性法術(shù)以及專(zhuān)精級(jí)AOE法術(shù)對(duì)目標(biāo)造成擊退效果,40熟練度可點(diǎn))

  Augmented flames/Augmented shock 強(qiáng)化火焰/強(qiáng)化閃電 (每級(jí)提升25%對(duì)應(yīng)系魔法傷害,只建議點(diǎn)火焰以及閃電,冰系最有價(jià)值的冰風(fēng)暴誤傷太過(guò)于嚴(yán)重,不值得去點(diǎn))

  在這個(gè)build里,電系一樣很有價(jià)值,主要是電系打擊精準(zhǔn),不容易打偏,大小姐將提升火系魔法傷害,可是本身比較弱,具體怎么取舍,看你了。

恢復(fù):

  Novice restoration 新手級(jí)恢復(fù)魔法 (為對(duì)應(yīng)法術(shù)提供50%減耗,前期相當(dāng)有用,0熟練度即可點(diǎn)出)

  Respite 調(diào)節(jié) (使用恢復(fù)系法術(shù)恢復(fù)血量時(shí),將恢復(fù)等量體力,有價(jià)值,沒(méi)前置要求,為什么不點(diǎn)呢?趕路用也好,40熟練度可點(diǎn))

  Regeneration 再生 (提升50%恢復(fù)系法術(shù)效果,很有用,20熟練度即可點(diǎn)出)

  Recovery 復(fù)蘇 (提升25%/50%魔法恢復(fù)速度,有多余perk可點(diǎn),沒(méi)有就不點(diǎn),30/60熟練度可點(diǎn))

  Necromage 死靈法師 (法術(shù)效果對(duì)不死生物提升25%,很有價(jià)值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔著去,70熟練度可點(diǎn))

  至于變化系,沒(méi)必要……因?yàn)檎賳痉ㄒ话悴淮嬖谡鎸?duì)抗這種情況,有恢復(fù)和毀滅足夠。

  關(guān)于這個(gè)職業(yè), 其實(shí)也沒(méi)什么多說(shuō)的了,從打法上來(lái)說(shuō),真的是非常無(wú)聊……和幻刺一樣無(wú)聊,最后再提一下,高精靈是最好的選擇。

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