太吾繪卷毒瓶傷害+招式+萃毒機制詳解
4.毒的傷害算法
如果我們弄一件毒瓶,萃毒萃到很高很高,而且通過上面的方法不耗耐久,是不是感覺很bug?是不是能秒殺所有敵人呢?
其實并不是,因為毒是有傷害上限的。先說一下傷害的算法,毒總共有6種,按照內(nèi)傷與外傷分為兩類,每類3種。因為腐毒與幻毒是在治療的時候起作用,雖然大概也猜得到是怎么個機制,不過因為每次攻擊能萃上的毒的種類是有限的,一般而言為了萃上自己想萃的毒,都會盡量降低腐毒和幻毒讓其消失,所以不做討論。
剩下的烈毒與寒毒是當對方達成一定條件時對對方造成外傷與內(nèi)傷,赤毒與郁毒是當對方達成一定條件時讓對方外傷與內(nèi)傷分別惡化,接下來我仔細講解(以下情況都是對方中毒量比較高的情況)。
首先是烈毒,達成條件是對方移動一定次數(shù),實際操作中發(fā)現(xiàn)總是2次。也就是說,當對方移動2次后,觸發(fā)烈毒對對方造成外傷,對方的中毒量與對方的抵抗共同決定傷害百分數(shù)與傷害等級。
傷害等級里,輕傷為1,重傷為2,致命傷為3.
設(shè)對方烈毒中毒量為x,抵抗為y,傷害的百分數(shù)為x與y的比值乘上10%,當x是y的5倍時,達到閾值,最大為50%。同時達到最大值時,傷口等級為致命傷,超過部分無效。
舉個例子,假設(shè)對方中毒量為600,毒素抵抗為100,因為600/100大于5,取最大值5*10%為50%,傷口為致命傷,烈毒造成傷害擊中的部位為毒質(zhì),毒質(zhì)傷害基準值為40.
也就是說,造成的傷害為40(毒質(zhì)部位傷害基準)*50%(傷害百分數(shù))*3(致命傷)=60
換一種情況,對方中毒量為800,毒素抵抗為200,800/200=4小于5,這時未達最大值,傷害百分數(shù)為800/200乘上10%,結(jié)果是40%,因為沒有達到最大值,所以傷口等級為重傷。
造成的上海為40(毒質(zhì)部位傷害基準)*40%(傷害百分數(shù))*2(致命傷)=32
這兩種情況下差值接近1倍,而且毒造成的傷害最大才60,并沒有到多bug的程度。
烈毒爆發(fā)后,同時生成10%烈毒中毒量的赤毒。
寒毒與烈毒傷害計算一模一樣,只是達成條件不一樣,寒毒達成條件為對方積攢一定數(shù)量的式,實際操作中發(fā)現(xiàn)總是3個式時爆發(fā)寒毒。寒毒造成內(nèi)傷,烈毒造成外傷。
寒毒爆發(fā)后生成10%郁毒。
赤毒與郁毒達成條件后造成的傷害同時取決于中毒量抵抗量以及傷口,中毒量與抵抗量決定傷口數(shù)量。
赤毒的觸發(fā)條件是對方架勢值減少。
同樣地,與烈毒相同,也是當中毒量是抵抗量5倍以上的情況下,惡化百分數(shù)最大值為50%,不過乘上的并不是部位基準值。而是傷口傷勢。
以赤毒為例,假設(shè)對方中毒量為600,毒素抵抗為100,因為600/100大于5,取最大值5*10%為50%,傷口數(shù)量為最大值3,即隨機在對方已經(jīng)收到的外傷傷口中隨機取3個,比如對方右手已經(jīng)受到了40%的傷勢,赤毒爆發(fā)后對方傷口惡化50%,即右手傷勢變?yōu)?0%乘以(1+50%)=60%,另外2個傷口以此類推。
同樣,與烈毒相同,當中毒量與抵抗比值小于5時,惡化百分數(shù)算法相同,只是惡化的傷口數(shù)量變?yōu)殡S機取2個傷口。
郁毒觸發(fā)條件則是對方提氣值減少,傷害算法一摸一樣,只是外傷改為內(nèi)傷。
以上算法都是對方中毒比較深的情況,中毒比較淺的情況下沒試,如果有變化估計也就是造成傷害變?yōu)檩p傷、惡化傷口數(shù)量為1之類的,算法應(yīng)該都相同。
綜上所述,無限疊毒+無限耐久的毒瓶很強勢,但因為有上限,遠沒有達到顛覆游戲體驗的程度,打小怪與其等對方爆毒不如直接巨闕,打boss也只是提高一些輸出沒辦法秒殺,處于一個合情合理的范疇。
實用小技巧
品級非常高的毒瓶你會發(fā)現(xiàn)用低級解毒藥難以消除某些毒素,毒性只會越來越強,建議至少消掉腐毒與幻毒。
選一個招式順序連貫的毒瓶萃毒比較好。
換武器可以搭配遠山派的亦刀亦劍。
如果你兩個拳套一個前三個式是崩,一個后三個是崩,你可以只出崩式。
部分乞丐有兩三百的毒抗。
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