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太吾繪卷生育輪回流怎么玩 生育輪回流派玩法及機(jī)制詳解

  發(fā)布時(shí)間:2018-10-11 11:32:57   作者:佚名   我要評論
太吾繪卷中角色的輪回可以把前世的部分屬性附加在現(xiàn)世身上,依萍這樣的機(jī)制,一種靠著多輪回、多轉(zhuǎn)生的流派——生育輪回流相應(yīng)而生,下面小編帶來生育輪回流派玩法及機(jī)制詳解,希望對大家有所幫助

  而大家碰到的問題就來了。你們碰不到帶輪回的npc,同時(shí),生出來的孩子也沒輪回,資質(zhì)相當(dāng)之差。所以導(dǎo)致了這個(gè)十分簡單有效法子一直沒人發(fā)現(xiàn)。為什么呢?這就涉及到現(xiàn)在網(wǎng)上的一個(gè)主要風(fēng)向了。就是一代盡量活的久,喜歡自己的人物,不想放手等等。導(dǎo)致了一個(gè)情況,就是,功法讀不通,寧愿讀檔,人物技能學(xué)的不好,寧可重來,導(dǎo)致大家的游戲內(nèi)年限十分之短!并且,人物年齡選擇了長壽,導(dǎo)致游戲內(nèi)人物更新?lián)Q代十分之久。

  那么,隨之而來的情況就是,npc活的很久,他們不死,而這游戲里,每個(gè)前世都是有頭有臉的,是游戲里真實(shí)存在過的,不是隨機(jī)刷出來的!所以,npc死的越少,出生的孩子就越不可能帶輪回!npc的年齡越長壽,那么,同樣游戲年限下,npc的輪回次數(shù)越少!

  所以,這種情況下,后代的資質(zhì)幾乎不可能通過輪回這個(gè)核心機(jī)制來提升!你生的孩子都沒輪回,資質(zhì)差的摳腳,拿什么繼承父業(yè)?那么同時(shí),孩子越差的情況下,玩家們就越不舍得自己的一代!后面資質(zhì)差玩的那么鬧心,肯定要讓自己一代資質(zhì)高的時(shí)候玩舒服再說,這樣就進(jìn)入一個(gè)死循環(huán),同時(shí),衍生了晚成才是好資質(zhì)的這么個(gè)說法。在我的玩法看來,晚成垃圾之極,只有30-40歲是最好的,一旦過了40,每個(gè)月砍掉10天,簡直跟吃屎一樣。

  那么在來說說這個(gè)流派的核心機(jī)制,早夭。對,選擇了早夭之后,之后出現(xiàn)的人物壽命縮短,npc更新?lián)Q代加快。出現(xiàn)輪回的次數(shù)大大增加。我選的正常情況下,50年是,只要是出生的嬰兒,幾乎個(gè)個(gè)都帶輪回。現(xiàn)在90年,5個(gè)里面就有一個(gè)帶兩次輪回!不論是找高資質(zhì)的對象,還是選擇傳人,可選余地大的多!而且只要到了15歲,幾乎可以立刻結(jié)果生孩子,培養(yǎng)下一代,我現(xiàn)在就在這個(gè)階段,第三代孩子已經(jīng)到了7歲,資質(zhì)跟一代已經(jīng)相差無幾了,成年后估計(jì)150應(yīng)該沒有問題,吃上現(xiàn)在的6個(gè)輪回臺(tái)加成,應(yīng)該可以達(dá)到180,突出資質(zhì)甚至可以達(dá)到200,光資質(zhì)就等于加了100點(diǎn)造詣,而且是幾乎每項(xiàng)資質(zhì)都這樣,在來兩代,讀一品書都不用遺惠了。同時(shí),地圖上也出現(xiàn)很多3次輪回的npc。

  在這種情況下,早熟將成為相對優(yōu)秀的特質(zhì),因?yàn)檫@種情況下我?guī)缀跬娌坏?0歲就會(huì)把劍傳給下一代。而且保證代代幾乎都是30行動(dòng)力,而且一代比一代強(qiáng)。

  同時(shí),衍生出的其他便利玩法也有很多。比如村子里打工的npc。這時(shí)候,通過建筑招聘的npc已經(jīng)不夠格了,村民自發(fā)生下來的npc才是打工的主力,這些新生人口全部帶有輪回,資質(zhì)普遍90以上,甚至強(qiáng)大的可以達(dá)到130。那么,這時(shí)候賺錢建筑不要升級的魔咒就打開了,一定要升級到符合他們賺錢效率的極限為止。當(dāng)然,這需要你經(jīng)常當(dāng)紅娘,一個(gè)一個(gè)給他們牽線,讓他們快生孩子。但生出來的孩子還是供不應(yīng)求,往往一對夫婦也就生一個(gè)孩子罷了。最高級的打工仔,是你跟一大堆情人生的孩子,里面資質(zhì)最好的當(dāng)然被你拿去用了,剩下的十個(gè)八個(gè)的孩子,資質(zhì)全都無敵,放在家里,能賺錢也能當(dāng)備胎,十分好用。

  下面再說說一些不太相關(guān)的猜測。我認(rèn)為,這游戲其實(shí)是一個(gè)小世界。補(bǔ)充人員的方式主要有兩種:1.生孩子。2.憑空制造。

  像是我們的龍島人力,乞丐人力,建筑人力,還有游戲初期直接刷出來的這部分npc,這些都是憑空而來的。后期主要的補(bǔ)充方式就是在生孩子的同時(shí),再憑空刷出一部分npc。

  而有意思的在于這之間的平衡,據(jù)我觀察,npc似乎對生第一胎的欲望十分強(qiáng)烈,而第二胎就很難說了,我的村民幾乎都是一胎,偶爾才會(huì)有第二胎。其他的npc似乎也是這樣。但是就現(xiàn)實(shí)世界這么溫和的環(huán)境下,靠生孩子維持生育率,那么一個(gè)母親至少要生2.1個(gè)孩子才可以。

  在游戲里死亡概率超級高的情況下,在我看來每個(gè)女性npc之前要生4個(gè),才能勉強(qiáng)維持人口數(shù)量。

  那么,維持穩(wěn)定的人口哪里來呢?肯定不是靠玩家捕捉人口和建筑這些,那一點(diǎn)才有多少?

  肯定是游戲定期,或者設(shè)定npc數(shù)量下限,到了一定程度自動(dòng)刷新一些沒爹沒娘的npc來進(jìn)行補(bǔ)充。而且女性npc的生育上限也被卡死了,生育爆炸出現(xiàn)嬰兒潮的問題也就不會(huì)出現(xiàn)。

  這樣會(huì)是npc數(shù)量維持在一個(gè)相對較低的水準(zhǔn),只要太少了,系統(tǒng)自動(dòng)補(bǔ)齊。導(dǎo)致的情況就是死掉的npc很多,而出生的npc遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于這個(gè)數(shù)字。就像33樓老哥說的一樣,死掉的npc在排隊(duì)等著輪回,那么到了后期,輪回的周期會(huì)越來越長,會(huì)有越來越多的死掉的npc加入到排隊(duì)的行列。

  當(dāng)然,可能會(huì)有篩選機(jī)智,淘汰掉一些沒資格輪回的npc減小輪回對運(yùn)算的壓力。通過這個(gè)猜測,那么結(jié)果就是,到了一定年限,生出的嬰兒各個(gè)都帶著輪回,輪回次數(shù)也會(huì)逐漸增加。但是通過稀釋后,可能亂七八糟的npc轉(zhuǎn)世越來越多,熟人npc可能被直接淘汰而不進(jìn)入輪回。具體機(jī)制還需要大家慢慢研究。

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