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戰(zhàn)神4新手怎么玩 戰(zhàn)神4新手任務(wù)機(jī)玩法技巧

  發(fā)布時(shí)間:2018-04-18 08:37:42   作者:佚名   我要評(píng)論
戰(zhàn)神4已經(jīng)出了,很多的小伙伴也都非常的期待,新手肯定是覺(jué)得不好入手,下面小編就來(lái)給大家介紹一下戰(zhàn)神4新手任務(wù)機(jī)玩法技巧一覽,希望能幫到大家

戰(zhàn)神4已經(jīng)出了,很多的小伙伴也都非常的期待,新手肯定是覺(jué)得不好入手,下面小編就來(lái)給大家介紹一下戰(zhàn)神4新手任務(wù)機(jī)玩法技巧一覽,希望能幫到大家!

玩法介紹

1.官方有向我們說(shuō)明游戲的通關(guān)時(shí)間是20~25小時(shí),但我猜這是熟悉游戲的流程與謎題、不管支線一路沖到底的狀況。因?yàn)橛螒蛑姓也坏饺魏斡瓮鏁r(shí)數(shù)的資料,就我自己的感覺(jué),我大概花了至少30小時(shí)以上才破關(guān),而且整體完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的話,我猜可能要60、70小時(shí)以上了吧。

2.我是全程以普通難度來(lái)游玩,從影片中可以看得出來(lái)技術(shù)大概就中等而已(要炮請(qǐng)炮小力一點(diǎn)),除了初期等級(jí)和裝備還沒(méi)起來(lái)稍微辛苦一點(diǎn)之外,整個(gè)通關(guān)過(guò)程中,真的卡住、比較棘手的戰(zhàn)斗大概也就四五場(chǎng),但大部分的戰(zhàn)斗都還是很有挑戰(zhàn)性的;反而是后期因?yàn)橹Ь€解太多、人物強(qiáng)度提升之后,很多地方是用輾壓輾過(guò)去的XD。要是真的卡關(guān)的話,只要記得阿特柔斯真的是你的好兒子兼戰(zhàn)友,一般應(yīng)該都有辦法突破才對(duì)。

3.覺(jué)得沒(méi)有挑戰(zhàn)嗎?除了最難的「戰(zhàn)神難度」一進(jìn)入游戲就不能更改之外,游玩過(guò)程中隨時(shí)可以調(diào)整難易度(但不清楚是否會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)值和掉落戰(zhàn)利品的好壞)。要是覺(jué)得這樣還太簡(jiǎn)單,在主線之外,還有很多支線可以挑戰(zhàn),就算我在破關(guān)前夕可以輾壓其他小怪,但支線可以挑戰(zhàn)的「女武神」們,我還是打不贏。

4.沒(méi)錯(cuò),這次的戰(zhàn)神是款不折不扣的動(dòng)作RPG,人物等級(jí)和裝備的影響極大(我破關(guān)時(shí)的等級(jí)是5)。不過(guò)角色的等級(jí)并不是靠累積經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升,而是隨著你裝備數(shù)值的綜合評(píng)價(jià)而上升,等級(jí)在和敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)感受到明顯的強(qiáng)弱差距,要是遇上紫色血條的怪,那就表示他和你的人物數(shù)值有明顯差距,記得小心應(yīng)戰(zhàn)。

5.武器技能需要經(jīng)驗(yàn)值來(lái)學(xué)習(xí),就我的經(jīng)驗(yàn),并沒(méi)有不夠用的狀況,玩家在升級(jí)武器之后可以盡量學(xué)習(xí),不過(guò)前提是我解了不少支線,而且有關(guān)盧恩符文攻擊的技能我都沒(méi)有升級(jí)。裝備方面也差不多,藍(lán)裝之前的裝備其實(shí)可以盡量升級(jí),因?yàn)榈碗A素材取得容易,倒是紫裝和橘裝的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破時(shí)連一個(gè)都還沒(méi)有拿到。

6.雖然后面有個(gè)謎題,我覺(jué)得我真的是誤打誤撞才過(guò)的,但整體解謎部分我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該算是難易適中吧?基本上并不會(huì)真的太難,很多關(guān)卡謎題設(shè)計(jì)的都很有意思。整體來(lái)說(shuō),游戲在探索、解謎和戰(zhàn)斗之間的平衡,我覺(jué)得拿捏的非常好,不會(huì)讓人產(chǎn)生玩膩的感覺(jué)。

7.破關(guān)之后,記得回去一開(kāi)始的家中,可以看到隱藏的彩蛋結(jié)局,等到10幾20分鐘的制作團(tuán)隊(duì)名單跑完之后,就可以繼續(xù)去玩那一大堆還沒(méi)完成的支線啦。破完之后,只想跟制作團(tuán)隊(duì)說(shuō):「給你錢(qián),趕快出2代啊!」

8.這次的戰(zhàn)神不是開(kāi)放式世界,但可以冒險(xiǎn)的區(qū)域非常廣大。雖然有傳送功能,但那也要等到非常后期才會(huì)開(kāi)放。想解支線的話,是可以等到傳送功能開(kāi)放之后再解,只是這樣你就要壓抑你在看到未知碼頭后、想去探險(xiǎn)的欲望就是了XD

以下的分享一樣無(wú)雷,但會(huì)有一些些內(nèi)容的暗示,如果你想完整保留游戲帶給你的驚喜的話,建議可以跳過(guò)啰!

9.游戲中一共有九大世界,但主線劇情只會(huì)去其中四個(gè),然后就全破了。其他的世界目前被我解開(kāi)、可以去探索的還有兩個(gè),而且就游戲中所呈現(xiàn)的樣子看來(lái),剩下的幾個(gè)應(yīng)該也都有辦法解鎖才對(duì)。當(dāng)然每個(gè)世界的規(guī)模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且還真的都有很多可以探索的內(nèi)容,你說(shuō)Santa Monica Studio是不是很有病,這么認(rèn)真地做出這么大的世界干嘛XD

10.因?yàn)檫@回身邊有個(gè)小屁孩,所以不用期待會(huì)有%%%的演出(或是在我沒(méi)玩到的支線中會(huì)有嗎XD)。被奎爺宰掉的神的數(shù)量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家對(duì)此可能會(huì)比較失望吧。

11.武器方面因?yàn)楣俜秸f(shuō)不能說(shuō),所以我也沒(méi)辦法講,但很多人應(yīng)該都已經(jīng)看到從其他地方流出來(lái)的資訊,只能說(shuō)官方不會(huì)讓老玩家失望的。

12.結(jié)局有爆點(diǎn)!看完之后讓我更想去查一下北歐神話的設(shè)定。感想還是那句話:「給你錢(qián),快出2代,我好想知道故事后續(xù)的發(fā)展啊啊啊啊啊」。

總結(jié):出自Santa Monica Studio之手,技術(shù)水準(zhǔn)不待贅言,但突破了系列作的傳統(tǒng),在保留原本動(dòng)作游戲爽快感的前提,加入PRG要素的新戰(zhàn)神,整體規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了以往動(dòng)作游戲的水準(zhǔn),讓人感到非常的驚艷。在我游玩的30幾個(gè)小時(shí)中,有著滿(mǎn)滿(mǎn)的充實(shí)感,也因此才會(huì)意猶未盡的想要趕快PO這篇心得來(lái)跟大家分享。雖然才4月,但要我選今年的年度最佳游戲的話,我絕對(duì)會(huì)把我的這一票投給戰(zhàn)神4

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