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自定義畫(huà)面
這個(gè)著重說(shuō)一下,因?yàn)楸容^影響低配黨的性能
材質(zhì)質(zhì)量也就是物體紋理細(xì)節(jié),拿某朋友的話來(lái)說(shuō),最低的時(shí)候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼,越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至于只有外形
陰影比較無(wú)足輕重,但是追求一點(diǎn)畫(huà)質(zhì)還是盡量開(kāi)個(gè)二檔,不然完全沒(méi)影子
反射,更沒(méi)什么用,高畫(huà)質(zhì)考慮這個(gè)
抗鋸齒,有能力就盡量開(kāi),對(duì)于狙擊游戲來(lái)說(shuō),能更有利于看清遠(yuǎn)處敵人的輪廓,不然幾乎沒(méi)法射擊,一團(tuán)糊
繪圖距離顧名思義,但對(duì)性能影響不很大
各向異性過(guò)濾能夠穩(wěn)定材質(zhì)在遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)清晰,不太影響性能
動(dòng)態(tài)模糊,非常影響感官。低于30幀的(已經(jīng)覺(jué)得略卡)請(qǐng)開(kāi)啟以緩沖卡頓。高于45幀的建議關(guān)閉以更流暢
環(huán)境光遮蔽,影響光線,追求一點(diǎn)畫(huà)質(zhì)可開(kāi),略吃性能
曲面細(xì)分,描繪物體時(shí)使用更多的多邊形,使物體更圓潤(rùn)。吃性能
遮蔽力場(chǎng),個(gè)人理解是使物體更符合物理模擬
調(diào)節(jié)畫(huà)質(zhì)時(shí),首先盡可能的滿足分辨率,然后是抗鋸齒,之后若有余力點(diǎn)幾個(gè)繪圖距離、材質(zhì)、環(huán)境光遮蔽,最后再考慮其他的

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