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FIFA17操作技巧及戰(zhàn)術(shù)板相關(guān)內(nèi)容詳解

  發(fā)布時間:2017-01-18 14:10:07   作者:佚名   我要評論
《FIFA17》中大部分玩家都希望能夠?qū)W到一些操作上的技巧以及一些戰(zhàn)術(shù)板的相關(guān)內(nèi)容,那么下面小編就為大家?guī)怼禙IFA17》操作技巧及戰(zhàn)術(shù)板詳解

戰(zhàn)術(shù)板詳解

戰(zhàn)術(shù)板的調(diào)整必須結(jié)合自己的打法以及所選用陣型進行微調(diào),并且應(yīng)在實際比賽中實驗戰(zhàn)術(shù)板的可操作性,總結(jié)優(yōu)缺點,才能調(diào)整出適合自己打法的戰(zhàn)術(shù)板,可以學習,但不要一味模仿,只有和自己打法契合的戰(zhàn)術(shù)板設(shè)置才能物盡其用。下面先對戰(zhàn)術(shù)板各個小項做一個詳盡的解釋。

一、組織攻勢

1.速度

指球隊整體陣型在組織進攻時,三條線向?qū)Ψ角皥鐾七M的速度。數(shù)值高,推進速度快,隊友跑位積極,如若防守反擊打法的選手,此項數(shù)值應(yīng)調(diào)高;數(shù)值低,整體推進速度慢,隊友多出現(xiàn)在臨近持球人身旁跑位接應(yīng),若喜愛陣地戰(zhàn),此項數(shù)值應(yīng)調(diào)整較小。

2.傳球

指持球隊員發(fā)動進攻時,周圍隊友接應(yīng)的距離。數(shù)值高,接應(yīng)距離短,即偏重于短傳組織攻勢;數(shù)值中等,電腦根據(jù)場上形勢,隨機設(shè)計接應(yīng)隊友的接應(yīng)距離;數(shù)值高,接應(yīng)距離長,即偏重于長傳組織攻勢。

3.跑位(定位)

陣地戰(zhàn)中的跑位指持球隊員組織攻勢時,無論此時持球隊員在我方半場還是在對方半場,接應(yīng)隊友的跑位方式。自由:不停穿插跑位,制造空當接應(yīng);緊守崗位:以陣型站位為準,不會隨意穿插。建議各位在組織攻勢時的跑位選項中設(shè)置為緊守崗位,如若設(shè)置自由跑位,當你在本方半場持球準備組織反擊,隊友積極向前穿插跑位接應(yīng),但由于此時持球隊員接球時,不一定具備適合出球的時機和地點,容易被對方就地搶斷打反擊,很容易失誤。

二、制造機會

1.傳球

指持球隊員組織攻勢時,隊友向前參與進攻的數(shù)量。數(shù)值高,隊友向前跑位參與進攻的人數(shù)多;數(shù)值低,隊友向前跑位參與進攻的人數(shù)低。

2.橫傳

指持球隊員在邊路拿球時,前鋒的跑位方式。數(shù)值高,當持球隊員在邊路拿球時,前鋒會積極向?qū)Ψ街新犯沟厣钊?,跑向小禁區(qū)前點或后點準備接應(yīng)傳中;數(shù)值低,當持球隊員在邊路拿球時,前鋒會積極跑向邊路持球隊員接應(yīng),而不會選擇進入禁區(qū)等待搶點機會。

3.射門

指指持球隊員組織進攻時,本方前鋒壓對方越位線的深度。數(shù)值高,前鋒跑位縱深較深,較少回撤接應(yīng)中場球員;數(shù)值低,前鋒跑位縱深較小,經(jīng)常回撤接應(yīng)中場球員。

4.跑位(定位)

此處跑位建議設(shè)置自由跑位。與組織攻勢的跑位不同點在于,此項的跑位解釋應(yīng)為持球隊員僅在對方半場或腹地組織攻勢時,隊友的跑位。因已攻入對方腹地,可要求隊友積極跑位穿插拉開空間,為射門創(chuàng)造機會,自由度和創(chuàng)造性較高,容易拉開空擋。如若設(shè)置為堅守崗位,隊友站位過于死板,面對密集防守時,尋覓機會的難度加大。

三、防守

1.施壓

指本方防守時,三條線同時前移壓迫對方的深度。數(shù)值高,壓迫深壓迫強;數(shù)值低,壓迫程度小,龜縮防守。

2.積極性

指對方持球進攻時,除了你自己手控的防守隊員以外的其余AI防守隊友對于對方跑位接應(yīng)隊員的防守力度。數(shù)值高,AI隊友防守壓迫強;數(shù)值低。AI隊友防守壓迫性低。

3.陣型寬度

數(shù)值高,邊路拉開距離較大,可長傳轉(zhuǎn)移拉開對方防守空擋,但防守時會被對方利用邊路過于拉開,兩個肋部防守力量薄弱的缺點從肋部突破;數(shù)值低,邊路往中路緊縮,進攻和防守時中路堆積人數(shù),進攻會導(dǎo)致中路過于擁擠,無法有效拉開空間,防守時容易導(dǎo)致邊路被對方利用,打傳中起頭球。

這期講解結(jié)束,下期將結(jié)合戰(zhàn)術(shù)板和指令設(shè)置,為大家推薦幾個我平時的常用陣型,下期再見。

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