Xbox one串流Win10電腦方法圖文教程
Xbox one除游戲功能以外還有著強(qiáng)大的串流能力,很多朋友可能不知道Xbox one如何串流WIN10電腦,那么本次小編就給大家?guī)?lái)一篇Xbox one串流Win10電腦的教程,幫助大家發(fā)掘Xbox one的更多功能。
準(zhǔn)備工作
1、首先自然要準(zhǔn)備一臺(tái)順利升好Windows 10系統(tǒng)的PC或者筆記本。接收串流對(duì)性能要求并不高,顯示器分辨率最好為1080P。
2、除了連接X(jué)BOX ONE的XBOX ONE手柄,我們還需要準(zhǔn)備一個(gè)用于連接PC的XBOX ONE手柄。這個(gè)連接PC的手柄其實(shí)不是必須的??紤]到實(shí)際應(yīng)用的場(chǎng)景,玩家還是需要準(zhǔn)備一個(gè)。目前XBOX ONE手柄連接PC需要用Micro USB線進(jìn)行連接,Windows 10系統(tǒng)下無(wú)需安裝驅(qū)動(dòng)。
3、一個(gè)100M以上的路由器,需要保證PC和XBOX ONE在同一個(gè)局域網(wǎng)下,為了串流的實(shí)用性和體驗(yàn),盡量采用有線連接。
4、一個(gè)微軟賬號(hào)。
準(zhǔn)備工作的復(fù)雜程度直接關(guān)系到功能能不能被用戶接受。因?yàn)?quot;XBOX"應(yīng)用在Win 10系統(tǒng)里面是內(nèi)置的,使用Win 10都會(huì)有微軟賬號(hào),串流的準(zhǔn)備工作并不麻煩。

▲Win10內(nèi)置XBOX應(yīng)用
操作過(guò)程
使用串流的方法,稱(chēng)得上非常簡(jiǎn)單。
首先,用同一個(gè)賬號(hào)登錄PC上的XBOX應(yīng)用和XBOX ONE,不是相同賬號(hào)是無(wú)法打開(kāi)串流的。
然后,在XBOX ONE端,進(jìn)入設(shè)置—偏好設(shè)置,勾上“允許游戲流式傳輸?shù)狡渌O(shè)備”,XBOX ONE端的設(shè)置就完成了。

在XBOX應(yīng)用里點(diǎn)擊最左邊的連接X(jué)BOX標(biāo)簽。
添加一個(gè)設(shè)備,選擇你想連接的XBOX ONE。連接上后,點(diǎn)選流式傳輸,畫(huà)面即可切換到XBOX ONE的運(yùn)行畫(huà)面上。


在XBOX應(yīng)用的菜單上也可以進(jìn)行一些XBOX ONE的按鍵操作,可以實(shí)現(xiàn)PC端的遠(yuǎn)程開(kāi)關(guān)XBOX ONE。因?yàn)閄BOX應(yīng)用可以將連接到PC的手柄操作返回到XBOX ONE上,所以使用連接PC的XBOX ONE手柄進(jìn)行操作是最好的。道理上玩家也可以使用和XBOX ONE連接的手柄,只要這時(shí)候手柄和XBOX ONE的距離足夠近。
接下來(lái)就和在電視機(jī)前玩XBOX ONE差別不大了。
使用體驗(yàn)
串流的體驗(yàn),關(guān)鍵在于畫(huà)質(zhì),響應(yīng)性,以及各種狀況下的穩(wěn)定性可靠性。我們分別來(lái)說(shuō)說(shuō)這幾點(diǎn)。
畫(huà)面
串流時(shí),PC鼠標(biāo)在窗口中移動(dòng),上方就會(huì)出現(xiàn)若干控制菜單。包括斷開(kāi)連接,打開(kāi)信息顯示,選擇質(zhì)量等,光標(biāo)移動(dòng)到最上方會(huì)有窗口菜單欄。串流的功能界面還是比較簡(jiǎn)單的。
串流質(zhì)量分高中低三檔,低檔的表現(xiàn)基本上沒(méi)有實(shí)用價(jià)值。默認(rèn)串流的質(zhì)量是高。在XBOX分辨率1080P下,選擇高這一檔,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測(cè)試,最高碼率是14Mbps,平均是4-6Mbps,這個(gè)會(huì)隨著場(chǎng)景復(fù)雜程度波動(dòng)。比較靜態(tài)的畫(huà)面,清晰度表現(xiàn)是足夠好的,就是對(duì)比明顯的字體邊緣稍顯模糊,基本上不會(huì)讓人意識(shí)到是串流的畫(huà)面。大動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,會(huì)有輕微的畫(huà)面撕裂。復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)還是會(huì)有碼率不足的模糊現(xiàn)象。整體幀數(shù)是比60幀略低,比30幀強(qiáng)出一截的表現(xiàn),和在電視端上相比有一定落差。
串流到PC端的分辨率,和XBOX ONE上的顯示設(shè)置無(wú)關(guān)。證據(jù)就是,《魔卡幻想》這個(gè)游戲需要1080P的分辨率才能正確顯示全部畫(huà)面,如果將XBOX ONE分辨率設(shè)置成720P,在電視上就會(huì)界面顯示不完全。而無(wú)論XBOX ONE將分辨率設(shè)置成720P還是1080P,在串流的電腦上看,《魔卡幻想》的界面都是完整顯示的。串流輸出的分辨率應(yīng)該是一直保持在1080P,和XBOX ONE設(shè)置輸出的分辨率無(wú)關(guān)。

整體而言,畫(huà)面相對(duì)靜態(tài),變化不太大的游戲,串流的畫(huà)面表現(xiàn)可以說(shuō)是不錯(cuò),足以讓人接受。復(fù)雜場(chǎng)景則不算完美。同時(shí)串流的畫(huà)面表現(xiàn)對(duì)局域網(wǎng)連接質(zhì)量的要求很高,稍微不穩(wěn)定就會(huì)模糊,卡頓和撕裂。所以容易受到干擾的無(wú)線串流,暫時(shí)還沒(méi)有多少實(shí)用性,體驗(yàn)太容易受到影響。使用需要有線的連接和一個(gè)不太差的路由器,這對(duì)于家用機(jī)和PC來(lái)說(shuō),倒不算是大問(wèn)題。
響應(yīng)性
響應(yīng)性是云游戲,局域網(wǎng)串流面臨的最大問(wèn)題。這要分聲音和畫(huà)面操作兩塊。人類(lèi)對(duì)畫(huà)面和操作反饋是否及時(shí)同步非常敏感,對(duì)聲音同步的分辨能力要稍差一些。在同一間屋子里,串流PC的耳機(jī)和連接X(jué)BOX ONE的電視同時(shí)發(fā)聲,幾位編輯都判斷兩者是同步的。聲音方面的響應(yīng)性足夠滿足要求。
畫(huà)面和操作反饋就要遜色一些了。這里面又分兩種情況。如果使用和XBOX ONE配對(duì)的手柄,在PC前面進(jìn)行操作,人會(huì)覺(jué)得延遲很輕微,大部分的游戲都不會(huì)受影響的程度。如果是使用連接PC的XBOX ONE手柄進(jìn)行操作,因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)操作信息回傳的過(guò)程,就會(huì)感覺(jué)的整個(gè)界面反饋?zhàn)兊帽容^鈍,大概是遲延2-4幀的感覺(jué)。這種狀況下,對(duì)RPG,SLG不會(huì)有太大影響,F(xiàn)PS適應(yīng)一下也問(wèn)題不大,音樂(lè)類(lèi)玩起來(lái)就會(huì)有比較明顯的差別。
對(duì)于看片來(lái)說(shuō),延遲其實(shí)毫無(wú)影響。目前游戲的局域網(wǎng)串流不能說(shuō)是完美。大部分游戲能接受,一些敏感類(lèi)型依然會(huì)受到影響。
易用性和穩(wěn)定性
軟件的使用流程是足夠簡(jiǎn)單的,但是使用過(guò)程中我們還是遇到了一些問(wèn)題。
默認(rèn)情況XBOX應(yīng)用進(jìn)行串流是全屏的。在使用過(guò)程中,如果切換了應(yīng)用程序,比如切到瀏覽器去查攻略,看QQ,切回的時(shí)候需再次連接,不能時(shí)常保持后臺(tái)連接的狀態(tài)。如果采用窗口模式,可以一定程度減緩,至少我們可以切出開(kāi)始菜單看一些其他的信息。這種再連接的設(shè)計(jì)對(duì)玩家后臺(tái)運(yùn)行程序提出了要求,如果有會(huì)彈窗之類(lèi)的程序,會(huì)對(duì)串流體驗(yàn)有明顯的影響。理想狀態(tài)肯定是就像本地看視頻的窗口一樣。

斷開(kāi)重連,還有平時(shí)使用的時(shí)候,偶爾會(huì)有失去響應(yīng),畫(huà)面卡死,手柄無(wú)法操作的情況。這時(shí)候需要斷開(kāi)和XBOX ONE的連接重新建立。因?yàn)镻C上手柄的操作流也是一并斷掉,而游戲本身并沒(méi)有停止,失去響應(yīng)的狀況對(duì)是非常影響游戲體驗(yàn)的。目前來(lái)說(shuō),出現(xiàn)這種情況的概率還不是很低。是否有PC端的原因,這點(diǎn)也沒(méi)有明確的結(jié)論。
長(zhǎng)時(shí)間離開(kāi)主機(jī),進(jìn)入待機(jī)狀況的時(shí)候也是。如果連接沒(méi)有斷開(kāi),還可以用PC手柄喚醒暗屏狀態(tài)下的XBOX ONE。如果進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),雖然可以遠(yuǎn)程開(kāi)機(jī),但XBOX ONE系統(tǒng)上帳號(hào)會(huì)登出,串流是無(wú)法建立的,這時(shí)候也無(wú)法用PC手柄遠(yuǎn)程操作,結(jié)果還得返回電視前重新登錄,給人感覺(jué)是并不能遠(yuǎn)端解決所有問(wèn)題。但來(lái)回走動(dòng)是顯然不夠便利的。

還有手柄同時(shí)控制的問(wèn)題。在游戲中,我們不能實(shí)現(xiàn)XBOX ONE端和PC端兩個(gè)手柄同時(shí)進(jìn)行控制。這和理想又有一些差距。比如說(shuō),我用連接X(jué)BOX ONE的手柄進(jìn)入了一個(gè)游戲,隨后PC端手柄不能做到隨時(shí)可接替操作,還需要退回主界面,重新串流連接,用PC端手柄操作重新進(jìn)游戲才可以。這個(gè)尚不確定是不是游戲支持度的問(wèn)題。但兩個(gè)手柄的作用確實(shí)并不完全相當(dāng)。
結(jié)論
遠(yuǎn)程操作,在PC上已經(jīng)不稀奇。但家庭環(huán)境下的游戲串流,對(duì)畫(huà)質(zhì),操作感受等細(xì)節(jié)的要求是很高的。微軟的Win10在改變我們進(jìn)行局域網(wǎng)串流的環(huán)境,目前使用的步驟本身確實(shí)已經(jīng)足夠簡(jiǎn)單了,具備了普及串流的基礎(chǔ)。但是在PC和XBOX ONE兩邊的體驗(yàn)上,還有各種細(xì)節(jié)問(wèn)題需要解決。總的來(lái)說(shuō),到了眼下這一步,理想的局域網(wǎng)串流玩游戲也許真的不遠(yuǎn)了。
以上就是Xbox one串流Win10電腦方法圖文教程的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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