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LOL中單怎么打 最強(qiáng)王者中單秘訣分享

發(fā)布時(shí)間:09-21 11:55:08 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

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很多人中單玩家,對(duì)線技能已經(jīng)非常嫻熟,經(jīng)常能單殺對(duì)手,把對(duì)手打崩,但是卻總是上不去分。想知道自己為什么上不去分?想不想看看你和高端中單玩家的差距在什么地方?

6.18版本中單格局

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勝率前三的分別是天使,安妮和冰鳥(niǎo)

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勝率前三的分別是沙皇,巖雀和吸血鬼

這是一些勝率墊底的中單英雄。不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有,勝率高的中單英雄,雖然各自的功能有不小的差異,但是有一個(gè)共同點(diǎn),就是對(duì)陣容的兼容性很好,容錯(cuò)率也比較高,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也不是非常依賴隊(duì)友。

而勝率低的這些英雄,大部分都屬于逆風(fēng)無(wú)用的類型,一旦線上劣勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)作用會(huì)非常的小。并且他們非常依賴隊(duì)友,即使自己發(fā)育得很好,在團(tuán)戰(zhàn)中作用也不是特別的大。這里我們做幾個(gè)小對(duì)比:

安妮和麗桑卓都屬于那種開(kāi)團(tuán)先手型英雄。安妮雖然手比較短,但是簡(jiǎn)單粗暴只需要閃現(xiàn)RWQ引燃,被開(kāi)的英雄基本上不死在團(tuán)戰(zhàn)中也沒(méi)什么作用了。相比麗桑卓,敵方很難對(duì)安妮的開(kāi)團(tuán)做出有效的應(yīng)對(duì),只能在安妮閃現(xiàn)CD的這段時(shí)間找機(jī)會(huì)。

而麗桑卓,毫無(wú)疑問(wèn),也是一個(gè)強(qiáng)開(kāi)能力非常出眾的中單,但是相比安妮,她的輸出能力并不是很好,開(kāi)團(tuán)后如果隊(duì)友跟不上,很有可能被反打一波。

在低分段,依賴隊(duì)友=容錯(cuò)率低。雖然說(shuō)沙皇比天使更能秀,麗桑卓配合隊(duì)友的能力也比較出眾,但是你永遠(yuǎn)不知道你隊(duì)友是什么樣的。萬(wàn)一他們是坑,和你沒(méi)默契,你玩沙皇漂移閃現(xiàn)大招開(kāi)團(tuán)頂回來(lái)5個(gè),而隊(duì)友似乎沒(méi)有讀懂你的意思并且在慢悠悠的補(bǔ)兵,那你不是只能罵人了?還是說(shuō)隊(duì)友會(huì)直接罵你。

所以,在上分時(shí),盡量選擇那些容錯(cuò)率高的英雄,玩劫亞索等,即使你打崩對(duì)面,你團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也不一定有作用,再說(shuō)了萬(wàn)一你被打崩了呢?

英雄池與Ban選的重要性

嗯,這兩個(gè)詞大家一定不陌生,為什么我們要說(shuō)這個(gè)?一個(gè)良好的陣容,應(yīng)該有先手能力,控場(chǎng)能力,前排還有輸出。除此之外,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量不要有那種破壞combo的英雄。

好了,通常情況下,中單的選人是要兼顧全局的,一方面要counter對(duì)面的中單,一方面又要照顧自己這邊的陣容,在一樓還好,選個(gè)萬(wàn)金油類型的英雄就完事大吉了,但是如果在5L,你的選人很多時(shí)候會(huì)影響一局游戲的勝負(fù)。舉個(gè)例子:

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這是CLG V RNG的那局比賽,經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先2W被翻盤(pán),為什么被翻盤(pán)呢?不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),RNG這邊的陣容,缺少先手能力,艾克的W與錘石的Q可靠性很低,沒(méi)有有效的控場(chǎng)技能。RNG這個(gè)陣容可以說(shuō),容錯(cuò)率是極低的,一旦發(fā)生失誤,就是一波爆炸。

而CLG這一邊,陣容的配合可以說(shuō)是接近完美,莫甘娜一個(gè)E可以化解艾克與錘石的開(kāi)團(tuán)。千玨的大招極大的提高了隊(duì)伍的容錯(cuò)率,雖然先手能力不是特別的強(qiáng),但是控場(chǎng)能力與容錯(cuò)率已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于RNG,只要不犯什么太大的錯(cuò)誤,只要拖后期RNG就必輸無(wú)疑。

上面這個(gè)陣容是出現(xiàn)在國(guó)際比賽上的,連職業(yè)選手都吃過(guò)這種虧,更不用說(shuō)我們了。可以看出BP的重要性,而決定BP的就是你的英雄池。

基本上可以說(shuō),一個(gè)人的英雄池決定了他的段位。雖然這篇文章說(shuō)的是中單,但是并不是說(shuō)其他位置英雄池就不重要,一個(gè)人的英雄池往往決定了他的段位。如果每次選人你都能讓你們的陣容接近完美,那么陣容的勝率就會(huì)提高很多,這就沒(méi)有上不去分的道理了。

至于ban人,通常都會(huì)ban掉自己害怕的英雄,還有一些隊(duì)友沒(méi)有預(yù)選的一些版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,ban掉防止對(duì)面選,就沒(méi)必要說(shuō)太多了。

不要墨守陳規(guī),學(xué)會(huì)化解不利條件

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這里我們要從對(duì)線與團(tuán)戰(zhàn)兩個(gè)方面來(lái)說(shuō)。許多玩家看多了攻略,只知道出所謂的核心裝備與六神裝,不會(huì)靈活變通,召喚師技能永遠(yuǎn)只有兩個(gè)。

就拿卡牌來(lái)說(shuō),出裝非常靈活的一個(gè)英雄,有喜歡裸時(shí)光的,有喜歡裸鬼書(shū)的,有喜歡裸深淵的的,但是他根本不知道裸這個(gè)的利弊,只知道無(wú)腦的出。你打劫,裸深淵,這是在找死嗎?然后對(duì)線維魯斯15分鐘不出鞋子,裸個(gè)鬼書(shū)有什么用?

想要在這個(gè)位置有所突破,就必須要有自己的理解,別人的理解對(duì)你來(lái)說(shuō)也不一定是正確的。這我也不說(shuō)太多,靠自己領(lǐng)悟,需要說(shuō)的太多,全說(shuō)出來(lái)估計(jì)要幾萬(wàn)字,太煩瑣你也不會(huì)看,看了你也學(xué)不會(huì),只可意會(huì)不可言傳。

還是拿卡牌來(lái)說(shuō),我們都知道一個(gè)梗,叫做落地金身:那一場(chǎng)比賽,WE缺少先手能力,若風(fēng)用卡牌開(kāi)大落地的一瞬間開(kāi)金身,敵人想要秒掉落地的卡牌卻因?yàn)榻矶趴樟艘粚?duì)技能。若風(fēng)為隊(duì)友爭(zhēng)取了大量的時(shí)間,之后石頭人閃現(xiàn)大招與隊(duì)友配合開(kāi)團(tuán)打出一波combo一波帶走了對(duì)面。

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這里的操作我不做評(píng)論,很多玩家對(duì)卡牌的理解僅限于支援與打團(tuán)扔黃牌,出金身開(kāi)團(tuán)這種行為他們基本上想都沒(méi)想過(guò)。

并不是說(shuō)玩卡牌就必須要出金身用臉開(kāi)團(tuán),這和黃雞玩漂移一樣,容錯(cuò)率非常低,玩不好很容易一波爆炸,但是如果隊(duì)友沒(méi)有開(kāi)團(tuán)能力,與其慢慢被耗死,倒不如拼一波。有時(shí)玩風(fēng)女輔助都要閃現(xiàn)大招開(kāi)團(tuán),實(shí)在沒(méi)有先手能力,老鼠都要隱身用臉去開(kāi)團(tuán),更不用說(shuō)卡牌了,人生有時(shí)需要梭哈。(手動(dòng)滑稽)

打出自己的節(jié)奏 控制比賽節(jié)奏

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任何一場(chǎng)比賽都有自己的節(jié)奏,能決定比賽節(jié)奏一般就只有打野與中單,既然選擇了中單你就要充當(dāng)團(tuán)隊(duì)大腦的作用。這個(gè)位置不是用來(lái)躺的,他的作用占了一個(gè)團(tuán)隊(duì)的一半,如果中單玩不好沒(méi)有節(jié)奏,這一局即使4個(gè)隊(duì)友是順風(fēng)也會(huì)很難打。

節(jié)奏與技術(shù)無(wú)關(guān),考驗(yàn)的是一個(gè)玩家對(duì)于大局的判斷,一般中單只有三種英雄,發(fā)育型,比如卡薩丁,冰鳥(niǎo),沙皇。支援型,卡牌,妖姬,卡薩丁。刺客型,妖姬,卡薩丁,劫??赡艽蠹野l(fā)現(xiàn)了,英雄可能定位非常多樣,你需要根據(jù)大局來(lái)選擇合適的玩法。

如果打不出線上優(yōu)勢(shì),可以支援幫助其他路建立優(yōu)勢(shì)。但是不管玩法怎樣,都是為了幫團(tuán)隊(duì)建立優(yōu)勢(shì),不論是你配合打野入侵野區(qū)或者gank其他路或是推線阻止對(duì)面中單的支援。你必須要確定你的目標(biāo)是做什么,你這樣做的目的是為什么,玩了帶節(jié)奏的位置你就必須打出自己的節(jié)奏,一個(gè)沒(méi)有節(jié)奏的中單,不論線上打出多大的優(yōu)勢(shì)的中單也不是一個(gè)合格的中單,因?yàn)樗赡茉跓o(wú)意中就帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向滅亡的道路。

總之,玩中單你要明確自己想要做什么。節(jié)奏不對(duì)也比沒(méi)有節(jié)奏強(qiáng),這也不敢那也不敢那為什么要玩排位。送一句時(shí)間刺客-艾克的話給大家:“我寧愿犯錯(cuò)也不愿什么也不做”

總結(jié)

這篇文章實(shí)際上內(nèi)容不多,一個(gè)位置也不可能是僅僅看一篇文章提升很多實(shí)力的,真正的精髓都是只可意會(huì)不可言傳。唯一可以提高勝率的方法就是提高陣容的容錯(cuò)率與合理性,想要這樣,自然就需要拓展自己的英雄池,但是拓展英雄池的方法只有玩游戲。

玩游戲的時(shí)候,告訴自己“我才是世界第一中單”,缺乏自信的話是永遠(yuǎn)不可能有進(jìn)步的。

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