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DOTA2 6.87版本最重要的20個(gè)更新內(nèi)容介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-26 15:55:15   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2 6.87版本最重要的20個(gè)更新內(nèi)容介紹,小伙伴們一起來看一看吧

  《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對抗RPG。
  《DOTA2》游戲保持原有風(fēng)格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。

  新版本完整改動

  我在這里就我認(rèn)為最重要的20個(gè)改動稍微說一下:

  1、重做了天梯比賽的全英雄選擇。在選人階段開始前,有15秒的禁用英雄階段。每個(gè)玩家投票選出自己想禁用的英雄,隨后系統(tǒng)將會隨機(jī)禁用其中的一半英雄。

  同一英雄只能被投票一次。游戲中會顯示出被投票的英雄,但不會顯示投票的玩家。被禁用的英雄數(shù)量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄數(shù)量為奇數(shù),則系統(tǒng)隨機(jī)決定進(jìn)位或舍去。

  隨機(jī)禁用選擇從一個(gè)隊(duì)伍的投票中最多選出3名英雄禁用,保證能較平衡地考慮雙方的投票。

  點(diǎn)評:呼聲較大的功能,天梯將會出現(xiàn)越來越多的英雄陣容,大熱必死。個(gè)人猜測大熱的被ban英雄:女王,毒龍,炸彈人,屠夫。

  2、每個(gè)隊(duì)伍現(xiàn)在都有一個(gè)掃描技能,可在小地圖界面上使用。

  掃描指定地點(diǎn)周圍900范圍的區(qū)域,持續(xù)8秒。掃描會顯示該區(qū)域在這8秒內(nèi)是否存在敵方英雄。

  掃描后就進(jìn)入冷卻,隊(duì)伍全體隊(duì)員共享4.5分鐘的冷卻時(shí)間

  注:不會顯示Roshan巢穴內(nèi)單位,但是會顯示開霧的單位。不會顯示具體英雄數(shù)量,只會顯示是否有敵方英雄存在。敵方隊(duì)伍不會知道你施放了掃描。

  點(diǎn)評:非常實(shí)用的“探照燈”功能,可攻可shou,但只會告訴你是否有敵方英雄存在,對施放時(shí)機(jī)和施放地點(diǎn)的選擇,非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)大腦的判斷。這是一個(gè)新的系統(tǒng)機(jī)制,dota越來越像真實(shí)的戰(zhàn)爭了…

  3、智力現(xiàn)在將提高你的魔法傷害,每16點(diǎn)提高1%。

  點(diǎn)評:“法強(qiáng)”效果得到更為普遍的普及!很多人看到這一點(diǎn),只會聯(lián)想到——法系英雄的春天來啦!但其實(shí)這個(gè)效果最重要的意義在于,整體傷害的不確定性增加。簡單一點(diǎn)來說就是,以前你很容易就能計(jì)算出,我吃對面一套技能,應(yīng)該是不會死的,但現(xiàn)在很容易造成判斷失誤,因?yàn)槊總€(gè)英雄的傷害變數(shù)增加了。從而造成的結(jié)果是,低端局里,更容易殺對面和自己更容易死了,而在高端局中,真正的高手,將通過訓(xùn)練,獲得更大的計(jì)算優(yōu)勢,從而秀翻對面。

  普遍法強(qiáng)的加入,毫無疑問是這個(gè)版本最大,最重要的變化,沒有之一。

  4、薩特苦難使者的魔法總量從600點(diǎn)降低至400點(diǎn)。

  點(diǎn)評:大薩已削,請祖國人民放心。

  5、血棘

  由紫怨,水晶劍和卷軸合成的全新物品

  配件:

  紫怨 (4075)

  水晶劍 (2120)

  卷軸 (1000)

  總價(jià):7195

  屬性:

  + 25 智力

  + 30 攻擊速度

  + 60 攻擊力

  + 150% 魔法恢復(fù)速率

  使用:沉默目標(biāo),同時(shí)所有對其造成的攻擊,包括友軍對其的攻擊,均不會落空,并且造成1.35倍的致命一擊傷害

  冷卻時(shí)間: 11

  被動效果: 攻擊可造成致命一擊

  點(diǎn)評:法轉(zhuǎn)物理的優(yōu)秀選擇,女王,黑鳥,卡爾等適用。

  6、回音戰(zhàn)刃

  由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品

  配件:

  空明杖 (1650)

  食人魔之斧 (1000)

  總價(jià):2650

  屬性:

  + 10 力量

  + 10 智力

  + 10 攻擊速度

  + 15 攻擊力

  + 75% 魔法恢復(fù)速率

  被動效果:使得近戰(zhàn)攻擊能夠快速攻擊兩次。連續(xù)攻擊可以減緩100%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)0.6秒。內(nèi)置冷卻時(shí)間為5秒。

  注:被動只對近戰(zhàn)英雄有效。

  點(diǎn)評:比較雞肋的“肉搏”裝,能迅速提升DPS,下限很高,但上限太低,我目前想到的比較適合出這件裝備的,只有夜魔。

  7、知識之書

  全新消耗品

  價(jià)格:150

  使用:直接獲得425經(jīng)驗(yàn)。

  游戲開始時(shí)無貨,每10分鐘補(bǔ)充一本。

  點(diǎn)評:新物品很多,我沒有每個(gè)都拿出來講,但知識之書這個(gè)新東西很有意思,這是對人性的考驗(yàn),也是對指揮者的磨煉。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠把這個(gè)書都讓給醬油,那這個(gè)團(tuán)隊(duì)的勝率會高很多很多。記住,知識就是力量,而且只需要你付出150塊,比大寶劍便宜多了。

  8、颶風(fēng)長戟

  由原力法杖,魔龍槍和卷軸合成的全新物品

  配件:

  原力法杖 (2225)

  魔龍槍 (1900)

  卷軸 (250)

  總價(jià):4375

  屬性:

  + 20 敏捷

  + 15 力量

  + 10 智力

  + 4 生命恢復(fù)速率

  + 130 攻擊距離(僅限遠(yuǎn)程英雄,不疊加)

  使用:對敵軍使用時(shí),可將你和敵軍雙方朝相反方向各推開450距離,同時(shí)使得你的攻擊不受英雄攻擊距離限制,持續(xù)4次攻擊或5秒 。 不會提供敵方視野。對自身和隊(duì)友使用時(shí)效果等同于原力法杖。

  冷卻時(shí)間:14

  施法距離:400(敵方)/800(友軍或自身)。

  點(diǎn)評:新版本我最喜歡的新道具,它太酷了!對所有遠(yuǎn)程DPS(尤其是遠(yuǎn)敏)都適用,而且完全有資格成為這些英雄的首選大件。一個(gè)讓你進(jìn)退自如的裝備,哪怕它稍微貴一點(diǎn),我覺得完全是可以忍受的,我的火槍,我的小黑,我的SF,我的LUNA,終于都可以回歸了!!!另外,你不要把它僅僅當(dāng)成一個(gè)生存裝,當(dāng)對面放你風(fēng)箏的時(shí)候,你哪怕隔著400碼,推一下,也將獲得4次無視距離的攻擊,所以它還是一件輸出環(huán)境裝,合成平滑,冷卻時(shí)間也完全可以接受。5星裝備!!!!

  9、偵查守衛(wèi)

  金錢/經(jīng)驗(yàn)從50/100平衡為100/25

  持續(xù)時(shí)間從7分鐘降低為6分鐘

  補(bǔ)貨時(shí)間從180秒降低為150秒

  價(jià)格從75降低到65

  點(diǎn)評:地圖又更黑了…

  10、再次聲明,我愛颶風(fēng)長戟。

  11、詭計(jì)之霧

  補(bǔ)貨時(shí)間從12分鐘降低至11分鐘

  英雄攜帶詭計(jì)之霧使用后不再有冷卻時(shí)間

  點(diǎn)評:鼓勵開霧gank,2連霧更加簡單。

  12、回城卷軸

  價(jià)格從75減少至50

  點(diǎn)評:閃避護(hù)符降了100塊,我覺得那根本不是事兒?;爻蔷磔S降了25塊,簡直跟不要錢似的了,記得隨身備兩個(gè),用一個(gè),扔一個(gè)。

  13、撼地者

  重做撼地者的神杖效果

  強(qiáng)化圖騰可以對地施放,施法距離為900。施放后會跳至半空中再降落至目標(biāo)地點(diǎn),在目標(biāo)地點(diǎn)施放強(qiáng)化圖騰。

  雙擊技能(對自身施放)會像原來一樣施放,不會跳躍。

  點(diǎn)評:相比之下,英雄的改動其實(shí)有特色的不多,牛哥的A杖效果算是一個(gè),這就是說牛哥以后自帶撐桿跳唄?跳刀還是需要的,但推推可以不出了唄?動畫效果不要弄得很奇怪啊喂,不然牛哥一個(gè)跳大帶走對面五個(gè),然后一個(gè)跳E全部人笑場那畫面太美我不敢看…

  14、矮人直升機(jī)

  重做矮人直升機(jī)的神杖效果

  增加側(cè)面機(jī)槍,每1.4秒自動對600范圍內(nèi)敵方單位隨機(jī)發(fā)動攻擊。

  與火箭彈幕的作用機(jī)制相同但是在隱身狀態(tài)下,或者被破壞效果禁用后不會攻擊

  基礎(chǔ)攻擊力減少4點(diǎn)

  點(diǎn)評:效果看起來不錯,但為什么讓我想起來一些RPG呢…話說回來,除了煉金養(yǎng)A,我依然想不出飛機(jī)需要出這個(gè)東西的時(shí)候。

  15、祈求者

  元素祈喚生成技能的施法前搖從0增加至0.05秒

  急速冷卻現(xiàn)在可以被驅(qū)散

  幽靈漫步的冷卻時(shí)間從35秒增加至45秒

  強(qiáng)襲颶風(fēng)的視野從600減少至200

  熔爐精靈的生命值/魔法值從基于火/冰元素等級改為基于冰/火元素等級

  基礎(chǔ)智力從22減少至16

  點(diǎn)評:其他我都忍了,大招施法前搖哪怕增加那么一點(diǎn)點(diǎn),也像扁桃體發(fā)炎,吞口水很難受的好不好!卡爾很慘,很慘…

  16、噬魂鬼

  感染現(xiàn)在只能以2級和3級遠(yuǎn)古生物為目標(biāo)

  力量成長從2.4提高至3.0

  點(diǎn)評:高達(dá)腐爛狗再賤!!

  17、米拉娜

  增加神杖效果

  每8秒被動觸發(fā)一次群星風(fēng)暴。如果附近沒有可以作用的單位,技能將會等到接近敵人時(shí)施放。

  進(jìn)入敵人視野時(shí)才會觸發(fā)。被動觸發(fā)效果會被破壞禁用。

  點(diǎn)評:MDZZ。

  18、神諭者

  增加神杖效果

  滌罪之焰的冷卻時(shí)間從2.25秒減少至1.0秒,施法前搖從0.3降低至0.1

  點(diǎn)評:這個(gè)好像有點(diǎn)強(qiáng)啊…雖然有回血,但萬萬趕不上掉血的速度,感覺神諭者本身就不是很吃裝備,以太之境之后來一個(gè)A杖還挺不錯的。

  19、歿境神蝕者

  奧術(shù)天球的智力竊取從2/3/4/5點(diǎn)降低至1/2/3/4點(diǎn)

  奧術(shù)天球的魔法消耗從100點(diǎn)增加至100/120/140/160點(diǎn)

  星體禁錮的施法距離從450/500/550/600降低至225/350/475/600

  點(diǎn)評:這一刀也砍得太狠了一點(diǎn),經(jīng)??次抑辈サ呐笥讯贾?,我經(jīng)常滿級光環(huán)野區(qū)把藍(lán)打光的,還要這么削弱,讓我們這些黑大鳥的玩家怎么辦?黑鳥已死,有事燒紙。

  20、風(fēng)暴之靈

  增加神杖效果

  電子渦流變成以英雄為中心的技能,有效范圍為475。

  只能作用于視野內(nèi)的單位

  點(diǎn)評:大家都讓開,我來拉五個(gè)!!!謎團(tuán)哥哥哭暈在野區(qū)…

  看到這里的朋友,你們真帥。

  以上是小編為大家整理的DOTA2的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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