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LOL S6瑞茲中單天賦符文出裝 中單雷電法王掌控全場(chǎng)

發(fā)布時(shí)間:03-02 14:57:20 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

還記得S5大魔王的瑞茲嗎,一次次扭轉(zhuǎn)勝負(fù),創(chuàng)造奇跡,打的對(duì)手毫無招架之力,甚至只要手速夠快,秒掉一個(gè)半肉英雄完全毫無問題。這就是雷電法王。

技能解析

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被動(dòng):奧術(shù)專精

施放技能的同時(shí)會(huì)提供一層奧術(shù)專精效果。 在5層效果時(shí),瑞茲會(huì)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài),獲得一個(gè)格擋傷害的護(hù)盾,并讓他的技能施放可以使其它技能的冷卻時(shí)間顯著減少。 瑞茲的技能會(huì)獲得基于他最大法力值的額外強(qiáng)度。

Q技能:超負(fù)荷

被動(dòng):奧術(shù)專精的超級(jí)充能時(shí)長提升至3/3.5/4/4.5/5秒。

主動(dòng):發(fā)射一顆法球,對(duì)命中的第一個(gè)敵方單位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法傷害。

瑞茲重做完成的時(shí)候,靠著被動(dòng)刷新技能能夠輕而易舉的困住一個(gè)人直到被動(dòng)時(shí)間結(jié)束,拳頭為了和諧一下這個(gè)魔王的威力,將Q技能作為玩家主升的技能,使得被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間由Q技能的等級(jí)來決定。射程為900,所以沒事給對(duì)手來一發(fā),前期雖然傷害感人,但7、8分鐘左右,一發(fā)Q打一格子還是沒有問題的。

Q技能是瑞茲的核心,短CD,靈活運(yùn)用好Q技能和被動(dòng)的減CD,那么臉滾鍵盤的瑞茲就又回來了,比起原來的Q技能,現(xiàn)在的Q技能是一個(gè)非指向性技能,所以一個(gè)玩的好瑞茲,不單手速快,也需要站好位置,預(yù)判足夠穩(wěn),并且,注意不要被小兵格擋傷害。

W技能:符文禁錮

立刻禁錮一個(gè)敵方目標(biāo),持續(xù)1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+)魔法傷害。

經(jīng)過重做以后,W是瑞茲所有技能中傷害最高的技能,禁錮時(shí)間也隨等級(jí)提高,所以,和以前一樣這個(gè)英雄一般情況是副W。距離為600,比瑞茲的普攻多了50點(diǎn)距離,這點(diǎn)很重要。

W十分有講究,可以說一個(gè)瑞茲玩的好不好就看他對(duì)W的掌控好不好,如果亂用W那么很可能對(duì)方只挨你一套就逃脫了,而玩的好的瑞茲W總是能在禁錮時(shí)間結(jié)束以前第二發(fā)已經(jīng)在瞄準(zhǔn)了。W的釋放順序與被動(dòng)層數(shù)有關(guān),比如有時(shí)候需要用W起手打一套,那么你的被動(dòng)層數(shù)也需要達(dá)到3層以上,這樣才能保證自己的獵物不會(huì)逃跑。

E技能:法術(shù)涌動(dòng)

放出一顆純凈魔法能量球,對(duì)初始目標(biāo)造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法傷害并減少目標(biāo)8/9/10/11/12%魔法抗性,減抗效果持續(xù)5秒,最多可疊加3次。 在命中后,法術(shù)涌動(dòng)會(huì)在附近的敵人與瑞茲(次級(jí)目標(biāo)的數(shù)量上限為6)之間彈跳,然后彈回初始目標(biāo)身上,彈跳時(shí)造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法傷害。

這也是個(gè)非常重要的技能,如果對(duì)面魔抗不是很高的話,大魔王是完全不用出虛空杖的,因?yàn)檫@個(gè)技能自帶減魔抗,并且和之前減固定魔抗相比,單從這一點(diǎn)這個(gè)技能是削弱了前期,加強(qiáng)了后期,但是,但是,但是,這個(gè)技能是觸發(fā)雷霆領(lǐng)主的核心技能!

為什么這么說,因?yàn)镋技能的特性決定了這一點(diǎn),但是E技能的射程是削了的,和W持平,也就是說當(dāng)你通過平A的時(shí)候,你是可以丟出W和E的,通過雷霆,前期瑞茲傷害是得到了一定彌補(bǔ),也就是說這個(gè)前期線上比較弱的英雄,是可以在線上打的十分兇狠的。請(qǐng)注意雷霆領(lǐng)主的傷害是魔法傷害,而瑞茲的E技能打中的瞬間就開始減少魔抗了,等于變相加強(qiáng)雷霆領(lǐng)主。

R技能:絕望之力

被動(dòng):瑞茲獲得10/20/30%冷卻縮減。

主動(dòng):瑞茲獲得80移動(dòng)速度和15/20/25%法術(shù)吸血,持續(xù)6秒。在這段時(shí)間里,瑞茲的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)附近的敵人造成50%附加傷害。

R技能最早是加60移速,現(xiàn)在經(jīng)過增強(qiáng)以后,是從6級(jí)開始就是80,這80移速非??捎^,加上現(xiàn)版本的3速鞋,詭詐被動(dòng)的脫戰(zhàn)移速,符文的移速,瑞茲完全就有反手支援的能力,大招不用來支援的時(shí)候,還能作為一個(gè)回復(fù)手段,附帶的法術(shù)吸血,配上自身的護(hù)盾,輕松1VN。

R技能還附帶了冷卻縮減,這個(gè)改動(dòng)使得瑞茲變成了一個(gè)真正的流浪法師,而不是流浪法坦,最早的瑞茲需要冰心撐藍(lán),撐CD還有護(hù)甲,如今的改動(dòng)使得瑞茲不再需要冰心的減CD,并且通過加強(qiáng)其他技能法術(shù)強(qiáng)度的傷害,瑞茲不需要再出任何防裝了,極致的傷害才是瑞茲應(yīng)該有的。

優(yōu)勢(shì):瑞茲的傷害非常爆表,有良好的單體控制,優(yōu)秀的支援能力,不俗的成長,清線能力很強(qiáng)。

劣勢(shì):前期線上對(duì)手某些特定的英雄較為孱弱,并且手比較短,一旦控制沒有銜接好,很容易被風(fēng)箏。比較吃裝備和等級(jí)。

天賦符文&裝備推薦

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天賦:

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點(diǎn)出脫戰(zhàn)移速是為了支援,出了女神淚以后可以用Q技能補(bǔ)刀,選擇刺客天賦是因?yàn)槿鹌潿F(xiàn)在在線上是完全有能力擊殺對(duì)手。選出雙刃劍進(jìn)一步強(qiáng)化瑞茲的傷害,因?yàn)椴恍枰砷L攻擊所以選擇法術(shù)偷取,增加一點(diǎn)續(xù)航,沒有開R前的瑞茲所有技能都是單體傷害。

這一套天賦傷害比較可觀 ,沒有點(diǎn)出雙穿是因?yàn)楝F(xiàn)在雙穿前期就多3點(diǎn) 中后期瑞茲靠著E技能的疊加減抗和法穿棒,并不是太需要,反觀那5%的上限冷卻縮減,可以讓W(xué)在被動(dòng)持續(xù)的狀態(tài)幾乎是控到死。

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如果對(duì)手比較強(qiáng),前期難以單殺,比如對(duì)方是手長型的英雄,我們就主要通過支援來獲取經(jīng)濟(jì),所以選擇堅(jiān)決系的移速和召喚師冷卻縮減是非常好的

符文一:

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這是一套暴力的流浪,當(dāng)本隊(duì)缺少足夠的硬輸出的時(shí)候,選擇帶這一套天賦,或者對(duì)面坦克比較多,比如出現(xiàn)了蒙多,龍龜而ADC并不是如大嘴VN這種切坦型的,推薦這一套。12分鐘就一定的法強(qiáng)和傷害,哪怕是坦也能秒。

符文二,將藍(lán)色換成成長冷卻縮減:

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18級(jí)無縫45%冷卻,W好的奇快,哪怕不是被動(dòng)持續(xù)時(shí)間,黏上必死。鞋子可以出法穿。

PS:如果對(duì)面是AP刺客藍(lán)色能換成魔抗,尤其是上單中單打野2個(gè)及以上都是AP系的,那么我們選擇帶魔抗。 這意味著對(duì)面的坦最多1個(gè)半(要不打野是肉,要不上單是肉,那個(gè)半是指的輔助)對(duì)傷害的渴求就沒那么大了。精華推薦移速,因?yàn)槿鹌澥侄?,而且游走很?qiáng),推薦帶移速,性價(jià)比最高。

裝備選擇

出門裝:m.fzitv.net

中期裝:m.fzitv.net

合成順序隨意,大天使對(duì)于流浪來說疊的很快。鞋子隨意,CD鞋或者法穿鞋,根據(jù)你的傷害和符文來選擇,喜歡游走可以選擇3速鞋。

神裝:m.fzitv.net

如果對(duì)面沒有坦克,法穿杖沒有必要出,因?yàn)镋技能疊完基本對(duì)面幾乎沒魔抗了,如果容易被秒沙漏,傷害不足根據(jù)情況選擇法穿和帽子。如果有蒙多這種生命值很高的可以選擇大面具,因?yàn)閃的存在隨時(shí)雙倍燒,法穿也非常適合流浪。對(duì)面AP多就深淵。

玩法教學(xué)

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簡易連招:wqeqwqeq

具體原理是通過Q來銜接各個(gè)技能,新手只需要記住,有Q必定先丟Q,再選擇其他技能。因?yàn)镋技能的減抗,我們?nèi)绻鼙WC對(duì)手不逃脫的情況下,E技能起手也是可以的。抓人盡量W起手。保證自己的被動(dòng)隨時(shí)都在3層以上。觸發(fā)被動(dòng)6級(jí)前保證3層以上,6級(jí)后2層便行,利用層數(shù)的不定來讓對(duì)手對(duì)你錯(cuò)誤的估計(jì)。

如果不小心釋放技能順序有誤,導(dǎo)致所有技能冷卻,那么R是個(gè)很好的解圍技能。

對(duì)線技巧:平A加E,對(duì)方在兵堆輕松觸發(fā)雷霆,前期一格半的血是沒問題的。

為什么移速對(duì)流浪重要?

流浪本身手短,沒有突進(jìn)需要高移速才能有可能去追到對(duì)手。

為什么出法術(shù)電刀?

釋放技能和移動(dòng)都會(huì)充能,流浪被稱為法術(shù)機(jī)關(guān)槍,輕松充能疊加傷害,附帶的移速也方便流浪追人。

細(xì)節(jié)把握:

1、可以先Q再R,R是個(gè)狀態(tài)技能,Q技能只要還沒打到對(duì)手,R后手開啟是對(duì)這個(gè)Q也有效果的,E技能同理。

2、控制藍(lán)量,多拿藍(lán)buff,新手很容易因?yàn)樗{(lán)量不夠而尷尬。新版流浪很缺藍(lán),前期非常,后期會(huì)有所緩解。

3、多游走,幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)才能贏得游戲。

4、對(duì)面選手長的最好不要選流浪,因?yàn)槟惴浅ky摸到對(duì)手,就算摸到,很可能已經(jīng)吃了一套技能了。

總結(jié)

非常強(qiáng)大的魔王瑞茲,后期Boss你學(xué)會(huì)了嗎?

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