今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL S6賽季新版本全面革新 龍區(qū)爭奪戰(zhàn)將越演越烈,小伙伴們一起來看一看吧。
這次的版本改動剛好是在S5賽季落幕之后,S6賽季開啟之前,這樣一個重要的改動使得各支隊伍在嶄新的S6春季賽中,開始改變自己的風(fēng)格。下面讓我們來看一看經(jīng)過數(shù)周春季賽的實(shí)戰(zhàn)之后,我們可以看到的新版本與過去的S5賽季老版本之間最明顯的區(qū)別。
●BP環(huán)節(jié)耳目一新新版本帶來最直觀的改變主要體現(xiàn)在BP環(huán)節(jié),不管是BAN人,陣容選擇還是英雄選角,在新的版本中的改變尤為明顯。
○B(yǎng)AN人與選角更加豐富
回想過去的S5版本中BP環(huán)節(jié)給我們留下最大的印象就是“木納”。這種木納的BP基本上就是圍繞幾個固定的版本強(qiáng)勢來BAN人,印象最深的就是“復(fù)仇之矛”,“瑞茲”,“沙漠皇帝”,“人馬”。BAN來BAN去就那么幾個英雄角色,也足以看出老版本強(qiáng)勢英雄過于凸顯,側(cè)面反映出版本的平衡有很大問題,很多英雄是一經(jīng)放出就有“改變勝負(fù)”的能力,比如瑞茲,復(fù)仇之矛都是寧愿自己不拿也不能讓對手拿的角色。
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在新的版本中由于版本平衡性更加優(yōu)秀,大多數(shù)的冷門角色得到加強(qiáng),熱門強(qiáng)勢角色得到削弱。所以均衡的版本下BAN人就顯得更加有目的性,隊伍們在僅有的3個BAN位中更多會選擇圍繞自己的戰(zhàn)術(shù)體系來做BAN選,這樣也就使得我們能夠在比賽中看到更多不同的英雄登場。比如最明顯的在開賽初期的5.24中,LPL賽區(qū)會必BAN瑞茲和船長,但在聯(lián)賽版本更新到6.2之后的新版本中瑞茲和船長多有放出的時候,因?yàn)榘姹酒胶庵笥懈鄰?qiáng)勢的英雄選擇可以考慮,比如上單位有了巨魔,波比,奎因,蛤蟆等,中單有了劫,妖姬,飛機(jī),EZ等。新的強(qiáng)勢英雄選擇使得很多老版本中的強(qiáng)勢英雄已經(jīng)不再享受霸主待遇。
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○陣容選擇更加豐富化
除了BAN人和選角上的更多選擇之外,新版本在陣容方面也做了很多努力,讓更多的花樣陣容能夠來到比賽場上。下面讓我們看一看新版本中更加豐富的陣容BP選擇。
1-1
BP環(huán)節(jié)很講究后手Counter,如圖1-1,這場VG對戰(zhàn)RNG的比賽中,VG在一手拿到冰女之后給對手一個“我冰女要打上單”的感覺。然后在最后一個位置上拿出波比去打上路,完成一個逆轉(zhuǎn)。這種因?yàn)榘姹酒胶庵蟾嘀袄溟T的英雄能夠上到臺面上,給陣容帶來豐富多樣性選擇的例子還不在少數(shù)。
1-2
圖1-2是SS對戰(zhàn)LGD的一場比賽中的陣容選擇。這次的BP精妙之處在于讓對手不知道己方到底誰才是上單。第一手的冰女選擇以及第三手的巨魔選擇會讓對手產(chǎn)生一個冰女轉(zhuǎn)中路,巨魔打上單的想法。然后最后一手再拿出劍姬讓對手豁然開朗,原來劍姬才是上單,這也得益于新版本中英雄的靈活性。我們可以在這個陣容中發(fā)現(xiàn),冰女是可上可中,巨魔是可上可輔,非常靈活。
1-3
這場來自RNG對戰(zhàn)VG的關(guān)鍵局中的3AD陣容選擇,是最能代表新版本中關(guān)于陣容選擇日益多樣化的典型例子。可以說在過去的正式比賽中我們從未見過這樣“偏激”的陣容,因?yàn)樵谶^去的版本中游戲是很模式化的,上單是主坦克,打野和輔助是副坦克,AP和ADC是后排,這是一個非常模式化的設(shè)定。沒有人敢于嘗試這種偏激的多AD陣容,因?yàn)樗麄儙缀鯖]有前排。
但是在新的版本中,由于新裝備的加入,“血手”,“死亡之舞”等裝備讓男槍這樣的英雄也能加入到打野的行列中,并且在中后期通過裝備和天賦的提升能夠有不錯的坦力。同樣的道理使得奎因這樣的刺客也能夠出現(xiàn)在上單位置中?;氐街黝},這個3AD陣容在新版本中變得很具有“合理性”,中單EZ帶上虛弱和冰拳打控制,VN和男槍打輸出,整個陣容非常合理并且在中期有強(qiáng)大的爆發(fā)力,這也是本賽季LPL賽區(qū)第一次用處3AD陣容并且獲得勝利。
戰(zhàn)術(shù)制定與比賽節(jié)奏的變化新賽季的賽場上戰(zhàn)術(shù)與節(jié)奏都相比老版本有了實(shí)質(zhì)性的改變,戰(zhàn)術(shù)上更加偏向策略,已經(jīng)不再是在實(shí)力方面比拼分勝負(fù)的老版本。而節(jié)奏上也更加緊湊,大多數(shù)比賽都在中期就分出勝負(fù),而少部分的比賽就算是拖到大后期也不再像老版本中嚴(yán)重受到陣容影響。
在老的版本中我們可以看到大多數(shù)比賽都喜歡打“運(yùn)營”,這種運(yùn)營戰(zhàn)略很容易讓比賽拖延至大后期,然后忽然的一波團(tuán)戰(zhàn)就決定了勝負(fù),這種單一的戰(zhàn)術(shù)在S5賽季受到每個賽區(qū)的青睞,也導(dǎo)致比賽的觀賞性大大降低。而在新的賽季中因?yàn)橛螒蛘w都做了革新,戰(zhàn)術(shù)上也就越發(fā)多變,我們可以看到運(yùn)營這種戰(zhàn)術(shù)體系仍舊存在,但已經(jīng)不再是一味地拖延比賽節(jié)奏,而是變成了一種從比賽前中期就開始的“運(yùn)營”。
膀胱局的數(shù)量已經(jīng)大大減少
經(jīng)過一個月的比賽我們發(fā)現(xiàn),LPL賽區(qū)熱衷兩種戰(zhàn)術(shù),一種是換線推塔,一種是在己方前中期獲得優(yōu)勢后不斷壓榨野區(qū)資源和拿龍。這兩種戰(zhàn)術(shù)在過去的賽季中有出現(xiàn),但新版本中顯得更加完善,因?yàn)樗麄內(nèi)岷土朔滞茽恐茟?zhàn)術(shù)。在新的賽季中比賽節(jié)奏因?yàn)檫\(yùn)營策略的成熟,顯得更加緊湊,更加有節(jié)奏,我們會看到在上個賽季大家都喜歡運(yùn)營到大后期,但是新賽季中大家更偏向于在中期決戰(zhàn),勝出的一方會馬上開始利用分推牽制戰(zhàn)術(shù)壓榨對方資源和視野,所以在新賽季中我們很少看到比賽能夠進(jìn)行到35分鐘之后,大部分的比賽會在25分鐘左右結(jié)束。
●各位置上選角更加多變在過去的S5賽季中我們會發(fā)現(xiàn)在各個位置上的選角比較固定,這主要是由于游戲平衡性的不完善。比如我們會發(fā)現(xiàn)在中路位置大多數(shù)情況下大家都會選擇AP英雄,而傳統(tǒng)的AD刺客因?yàn)橛⑿郾旧淼哪芰^弱一直坐冷板凳,比如劫、泰隆這樣的純AD刺客基本得不到上場的機(jī)會,就算偶爾有出現(xiàn)也多數(shù)是被秀的結(jié)局。
新版本中因?yàn)樾碌奶熨x,裝備加入,使得劫這一類曾經(jīng)熟悉的AD刺客得以加強(qiáng)并出現(xiàn)在賽場。EDG的Pawn是首次在新賽季中使用劫的選手,可以說相比S5賽季來看劫確實(shí)有了很大的加強(qiáng)。上單位置的選角也更加豐富,過去的版本大部分時期都被網(wǎng)友調(diào)侃為“坦克聯(lián)盟”,這是因?yàn)檫^去版本中上單位置幾乎默認(rèn)為選擇坦克,多見于大樹,人馬,泰坦,龍女,蒙多等坦克英雄的選擇。使得比賽中導(dǎo)播都不愿意把鏡頭多給上路,因?yàn)槌怯写蛞瓣P(guān)顧,否則兩個肉坦之間的互撓實(shí)在沒有任何懸念。
坦克數(shù)量在不斷減少
而新版本中的選擇就多樣化了,分為肉坦,半肉Carry,刺客三個類型。肉坦我們?nèi)匀豢梢钥吹?,比如波比,蛤蟆,巨魔。半肉Carry比如劍姬,冰女,船長。刺客比如男槍,奎因。多樣的選擇性讓上單的對抗變得更加有趣,不會再是毫無懸念的肉搏戰(zhàn),上路單殺也不再讓觀眾感到驚訝。
另外在打野和AD位置上也多有變化,選角也不像上個賽季那樣固定幾個位置。新版打野的選擇以節(jié)奏較強(qiáng)的打野為主流,過去的S5賽季中打野多以偏刷的發(fā)育型為主,但新賽季中盲僧,豹女,男槍,蜘蛛,千玨這些入侵和節(jié)奏能力更強(qiáng)的英雄成為主流。打野位選擇的變化也是促使新版本中比賽容易在中期分出勝負(fù)的主要原因。AD位置上新版本中花了很多心思做平衡,以往比賽中主要登場的就是那么少數(shù)幾個AD英雄,比如輪子媽,金克斯,復(fù)仇之矛,小炮。但在新的賽季中幾乎每個AD都有出場的可能性,以往受到冷落的EZ,女槍,飛機(jī),男槍目前都成為了登場的熱門角色。輔助位置上的選擇也更加豐富,我們可以看到很多新面孔,凱南,巨魔,波比,時光老頭,蛤蟆等。這些選角上的變化都是新版本革新下的成果,讓比賽的觀賞性大大提升,也讓隊伍能夠拿出更多的新鮮陣容。
●龍區(qū)爭奪戰(zhàn)越演越烈龍區(qū)的爭奪相對于老版本來看也更加激烈,我們可以看到拳頭在新版本中加入了一個游戲20分鐘前的“峽谷先鋒”,可見拳頭對于前期龍區(qū)的爭奪也是下了功夫。我們會看到比賽中在20分鐘前雙方會就“打峽谷先鋒還是小龍”做一個選擇,目前來看峽谷先鋒優(yōu)于小龍,總之這確實(shí)是加快了比賽的前期節(jié)奏。另外5龍和大龍BUFF在新版本中更加受到重視,這也就是為什么當(dāng)比賽到達(dá)中期之后比賽場上都喜歡圍繞龍區(qū)來展開爭奪,并由此引發(fā)團(tuán)戰(zhàn)。
由于更多戰(zhàn)隊會在新版本中偏向于選擇中期強(qiáng)勢的陣容,所以導(dǎo)致目前版本中5龍成為最最優(yōu)先的爭奪點(diǎn),所以比賽中每一條小龍的爭奪都很重要,特別是選擇了偏中期團(tuán)戰(zhàn)陣容的一方會依靠自己的陣容強(qiáng)勢控制好每一條小龍,讓5龍來彌補(bǔ)自己陣容后期的乏力,事實(shí)上運(yùn)用5龍來贏得大后期團(tuán)戰(zhàn)的“中期陣容”不在少數(shù),這也是新版本游戲平衡性更高的一個體現(xiàn)。
從目前的比賽實(shí)戰(zhàn)結(jié)果來看,這次新版本的全新改版是非常成功的。這也是英雄聯(lián)盟史上一次里程碑式的重要革新。相信在未來的比賽中我們能夠觀賞到更多更精彩的比賽,更多預(yù)想不到的全新戰(zhàn)術(shù)和陣容還等待我們?nèi)グl(fā)掘。
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