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LOL英雄聯(lián)盟 S6流浪法師瑞茲上中兩路全攻略

發(fā)布時(shí)間:01-18 15:27:42 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名
  今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 S6流浪法師瑞茲上中兩路全攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  新版本更新,帶來(lái)的太多的改變,很多英雄走下神壇,更多的英雄迎來(lái)了新的春天

  以筆者本人這段時(shí)間的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,目前版本的瑞茲的生存環(huán)境非常良好

  廢話不多說(shuō),下面我會(huì)盡可能給大家?guī)?lái)詳實(shí)的攻略,幫助各位瑞茲愛(ài)好者早日掌握雷電之力,橫掃召喚師峽谷!

  前言

  在本攻略中,你可以找到:

  1.版本更新對(duì)瑞茲的影響及瑞茲生存環(huán)境

  2.瑞茲自身的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)

  3.瑞茲的技能、連招及連招細(xì)節(jié)講解

  4.天賦、符文、出裝思路、技能加點(diǎn)

  5.對(duì)線各英雄的難度表格、整體對(duì)線思路、對(duì)線各英雄思路及技巧

  6.瑞茲的秘密,如何才能完成雷電法王


  在本攻略中你不會(huì)看到:

  1.太過(guò)細(xì)節(jié)、理想化、紙上談兵的東西——本文所寫內(nèi)容都是經(jīng)過(guò)實(shí)踐的,本人使用過(guò)確實(shí)準(zhǔn)確好用的東西。 你可以質(zhì)疑我的分段,但是請(qǐng)不要質(zhì)疑我寫攻略的態(tài)度

  2.瑞茲無(wú)敵的言論——本文會(huì)本著負(fù)責(zé)的態(tài)度準(zhǔn)確的分析瑞茲所處地位和生存環(huán)境,不會(huì)無(wú)腦吹噓

  3. 克制瑞茲的辦法——(我寫瑞茲攻略怎么可能讓你們來(lái)克制我啊) 實(shí)際上,你能在本文中發(fā)現(xiàn)瑞茲的諸多缺點(diǎn)。瑞茲玩家可以學(xué)習(xí)來(lái)避開(kāi)弱點(diǎn),而其他玩家可以學(xué)習(xí)來(lái)對(duì)抗瑞茲


  文章中會(huì)有一些帶顏色的字體,他們分別表示

  藍(lán)色——伸手黨最愛(ài)

  紅色——重要言論,請(qǐng)務(wù)必留意

  特別標(biāo)記——特別標(biāo)記的內(nèi)容大部分為S5版攻略內(nèi)容,因?yàn)楦膭?dòng)幅度較小,尚未進(jìn)行更新,基本上仍然具有參考價(jià)值,以后會(huì)更新

  其他——寫攻略的時(shí)候即興上色再來(lái)這里登記


  鳴謝

  在這里要特別感謝戰(zhàn)旗TV主播雷電大魔王。瑞茲的玩法大部分是從該主播身上學(xué)到的,該主播現(xiàn)在身為流浪法師貼吧吧主,也在貼吧發(fā)布了幾篇流浪法師的攻略,有興趣的可以自行查找。雖然在編寫本篇攻略時(shí)沒(méi)有參考他的攻略,但是作為啟蒙導(dǎo)師般的存在,還是要特別鳴謝一番。


  新版本對(duì)瑞茲的影響

  版本更新后,游戲整體環(huán)境變化極大。從目前一周個(gè)人經(jīng)歷來(lái)看,目前版本對(duì)瑞茲來(lái)說(shuō)相對(duì)比較友好。天賦和裝備的改版使得瑞茲前期缺藍(lán)的情況有所改觀(不主通用扔能點(diǎn)出回藍(lán)天賦),再加上中單長(zhǎng)手、刷子英雄表現(xiàn)低迷,瑞茲的生存環(huán)境目前來(lái)看比上個(gè)版本更強(qiáng)。具體如下:

  1.生存環(huán)境變化

  版本更新,游戲整體生存環(huán)境發(fā)生極大變化,上中食物鏈發(fā)生明顯改變。原先對(duì)瑞茲極具壓制力的沙皇維克托之流,當(dāng)前版本發(fā)揮不佳,瑞茲天敵大幅減少。而新生主流英雄,無(wú)論如日中天的亞索蠻王,還是羊刀邪教賈克斯刀妹,都無(wú)法對(duì)瑞茲造成太大壓制力。蒙多稍強(qiáng),但是也很難限制瑞茲發(fā)育。因此,整體游戲環(huán)境較之上個(gè)版本更加友好

  2.上單定位變化

  上個(gè)重裝戰(zhàn)士版本,上單大多又肉又有傷害,還能無(wú)腦開(kāi)團(tuán),致使瑞茲就算對(duì)線很強(qiáng),依舊會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中出現(xiàn)問(wèn)題(例如無(wú)人開(kāi)團(tuán)、無(wú)前排)。而當(dāng)前版本的主流上單,尤其低分段,更加偏向輸出(雖然實(shí)際上肉系上單很強(qiáng),但是目前來(lái)看還不流行),所以瑞茲的問(wèn)題得到了很大程度上的解決,瑞茲上單現(xiàn)在非常強(qiáng)勢(shì)。

  3裝備收益

  ap裝備全面漲價(jià),但是瑞茲的核心裝備時(shí)光杖卻增強(qiáng)了。同時(shí),吸血書價(jià)格不增反降,再加上由于天賦的改變,瑞茲需要的10%減cd無(wú)法從天賦中獲取,所以現(xiàn)在的吸血書性價(jià)比極高。再加上瑞茲本身與中亞相性一般,需求不是很高,所以中亞的大幅削弱對(duì)瑞茲影響極小。得益于以上裝備的收益,瑞茲總體上增強(qiáng)了不少。

  4.天賦收益

  新版天賦,不論冥火還是雷霆,都對(duì)瑞茲極度友好。 冥火天賦增傷非常優(yōu)異。雷霆天賦非常有效的彌補(bǔ)瑞茲前期戰(zhàn)斗力不足的缺點(diǎn),e技能單技能觸發(fā)雷霆,經(jīng)常可以一級(jí)時(shí)候一下打掉脆皮半血,非常有效的幫助安全度過(guò)前期,滾起雪球。


  英雄優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

  優(yōu)勢(shì):

  1.持續(xù)輸出極高、aoe傷害強(qiáng)大

  2.持續(xù)單控能力強(qiáng)大

  3.對(duì)上單近戰(zhàn)即一些中單刺客壓制力極強(qiáng)。

  4.法坦,在有輸出的同時(shí)能保持一定的肉度


  劣勢(shì):

  1.操作難度高:之前版本對(duì)被動(dòng)的削弱造成現(xiàn)在維持充能層數(shù)變得困難且相當(dāng)耗藍(lán),前期極度缺藍(lán)。而不能維持層數(shù)無(wú)法隨時(shí)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài)的瑞茲非常弱。新版天賦支持下缺藍(lán)現(xiàn)象有顯著改觀,操作難度一定程度上下降。但是控制層數(shù)依舊很重要也很需要多多練習(xí)。

  2.非常吃硬控:光頭平常給人的印象是又硬傷害又高,而其中的硬度實(shí)際來(lái)源于超級(jí)充能的護(hù)盾以及大招的吸血。一旦被控制,就會(huì)發(fā)生又沒(méi)輸出又沒(méi)硬度的尷尬狀況。改版后整體傷害暴漲,低端局基本上就是兩邊互相秒來(lái)秒去的陣容。在這種環(huán)境下,光頭雖然傷害不弱,但是更吃控制了。這點(diǎn)雖然上個(gè)版本就已經(jīng)存在,但是在整體傷害增高的當(dāng)前版本尤為明顯。

  技能介紹

  暫時(shí)只簡(jiǎn)單介紹技能原理,攻略完成后如有需要再補(bǔ)充詳細(xì)技能信息。

  奧術(shù)專精被動(dòng):瑞茲每次施法,會(huì)疊加一層奧數(shù)專精(以下簡(jiǎn)稱充能),五層充能時(shí)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài),該狀態(tài)下釋放技能可以減少其他技能cd(減少時(shí)間為q技能cd時(shí)間)。第五層充能會(huì)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài),第五層的技能已經(jīng)可以刷新其他技能了

  超負(fù)荷Q:非指向性技能,只能打一個(gè)目標(biāo),會(huì)被小兵擋住。

  符文禁錮W: 指向性技能,禁錮,持續(xù)時(shí)間隨等級(jí)上升而增加。

  法術(shù)涌動(dòng)E:指向性技能,會(huì)在目標(biāo)之間彈,減少魔抗。只要周圍目標(biāo)夠多,單個(gè)e技能可以對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成三次以上的傷害

  絕望之力R:狀態(tài)技能,開(kāi)啟后增加移動(dòng)速度,并且所有技能附帶aoe。


  技能加點(diǎn)

  通常推薦主q副e,在對(duì)線瑞文、劍姬、亞索一類英雄時(shí),以及對(duì)線壓力大被壓制時(shí),副升三級(jí)左右的w技能,然后繼續(xù)升級(jí)e

  為什么這么加點(diǎn)?

  現(xiàn)在的瑞茲超級(jí)充能時(shí)間跟q技能等級(jí)掛鉤,所以必須主q。

  e技能傷害被很多人忽視了。e技能可以造成多段傷害,同時(shí)可以減少目標(biāo)抗性(多次彈跳均可觸發(fā),一般連招第一次e即可疊滿到上限三層),配合大招的情況下,aoe傷害非常非常強(qiáng)大。副e對(duì)線能力更強(qiáng)。

  w雖然有控制效果,但是合理的走位可以彌補(bǔ)控制時(shí)間不足的問(wèn)題(這點(diǎn)后文會(huì)提到)。但是當(dāng)對(duì)線壓力大,或者對(duì)手機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的時(shí)候,還是應(yīng)該副升w。


  符文

  目前版本雖然天賦缺cdr(冷卻縮短),但是可以通過(guò)裝備來(lái)彌補(bǔ),吸血書、cd鞋性價(jià)比都非常高,遠(yuǎn)比藍(lán)色符文帶cd要強(qiáng)。


  天賦

  瑞茲的天賦仍然有兩種流派,即冥火流及雷霆流。

  冥火vs雷霆:冥火乍一看各種屬性完爆雷霆,加成不低,沒(méi)有cd限制。但是冥火實(shí)際上沒(méi)有太明顯的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橼せ餯ot,只刷新不疊加,瑞茲瘋狂使用技能也只能維持,不能帶來(lái)更多的傷害。而雷霆,說(shuō)明有bug,cd實(shí)測(cè)為20秒。雷霆天賦前期對(duì)線非常好用,一級(jí)e單技能即可觸發(fā),一個(gè)技能打脆皮三分之一血非常輕松,雷神天賦有效幫助瑞茲度過(guò)前期疲軟期。而中后期實(shí)冥火傷害更高。總結(jié)起來(lái),對(duì)戰(zhàn)坦克上單,點(diǎn)冥火打強(qiáng)化后期能力,對(duì)戰(zhàn)輸出上單和中單,點(diǎn)雷神強(qiáng)化前期能力,安全對(duì)線完成壓制。

  另外注意兩種天賦還有5%cdr上限的區(qū)別,雖然確實(shí)很美好,但是實(shí)際上沒(méi)有質(zhì)的飛躍,無(wú)法在超級(jí)充能期間多刷新更多的技能,所以并非必點(diǎn)天賦。倒數(shù)第二層上兩種流派算是打平

  幾個(gè)天賦取舍問(wèn)題。

  冥想vs無(wú)情:這兩個(gè)天賦之間的選擇比較像上個(gè)版本的攻擊與通用天賦的選擇,兩個(gè)天賦都極其超值,取決于玩家對(duì)瑞茲的熟練度、控藍(lán)的能力。冥想更偏向前期,而無(wú)情后期表現(xiàn)很好。個(gè)人更傾向于冥想,畢竟,當(dāng)前版本節(jié)奏快,很容易滾雪球,前期更重要些。而且,最重要的,雖然冥想數(shù)值很少,但是不點(diǎn)冥想,前期藍(lán)真的不夠用!每次都差那么一點(diǎn)點(diǎn),每次都是。

  精密vs智謀:智謀不僅提供cd,更提供cdr上限,對(duì)于瑞茲來(lái)說(shuō),非常好的屬性。成長(zhǎng)雙穿由于數(shù)值不高,競(jìng)爭(zhēng)力不足。

  吸血vs成長(zhǎng)ap:這兩個(gè)天賦實(shí)在有些弱(對(duì)比下同層的冥想無(wú)情就知道了),個(gè)人更偏向于吸血。各位自行取舍。

  賞金獵人vs恃強(qiáng)凌弱:賞金字面上看上去很美好,實(shí)際作用有限,需要擊殺不同的敵人才能增加傷害,也就是說(shuō),早期對(duì)線這天賦是毫無(wú)用處的。而對(duì)于有穩(wěn)定控制的瑞茲來(lái)說(shuō),恃強(qiáng)凌弱可以穩(wěn)定2.5%收益。


  召喚師技能

  推薦閃現(xiàn)傳送

  對(duì)線一些壓力不大但是自保能力強(qiáng)或需要走位躲技能的英雄時(shí),可以考慮閃現(xiàn)疾跑

  閃現(xiàn)點(diǎn)燃是比較暴躁的打法,但是通常沒(méi)有必要。瑞茲的傷害已經(jīng)很充足了,功能性的技能更適合瑞茲。

   裝備

  出門裝:藍(lán)水晶、復(fù)用型藥水

  第一次750回家出女神之淚+腐敗藥水

  之后先時(shí)光之杖后大天使之杖。

  核心裝備:大天使之杖、時(shí)光之杖。

  不論中上,兩件核心裝備是不變的。

  可以根據(jù)對(duì)線對(duì)手選擇先出催化神石防止被秒殺。

  時(shí)光出完之后,接下來(lái)有兩種選擇:直接出,或者先出個(gè)瑞萊的冰晶節(jié)杖/深淵權(quán)杖/中婭沙漏再出大天使。

  改版之后時(shí)光價(jià)格調(diào)整,出完時(shí)光先出深淵或冰杖的方法已經(jīng)不適用,太過(guò)于拖節(jié)奏。

  二速鞋可選明朗之靴、水銀之靴取決于對(duì)方陣容以及自己的生存壓力。

  接下來(lái)的裝備,相對(duì)較為靈活,、遠(yuǎn)古意志較為優(yōu)異,、、都是可出的,甚至這個(gè)版本也可以出,各有優(yōu)點(diǎn)。個(gè)人推薦:如果出的是cd鞋,接下來(lái)出冰杖,然后根據(jù)情況選擇、中婭、法穿中的兩件。如果出的是韌性鞋,接下來(lái)出、冰杖,然后法典升級(jí)吸血書,最后補(bǔ)法穿或者防御裝備。


  這幾件裝備推薦出

  瑞萊的冰晶節(jié)杖:現(xiàn)在版本的冰杖非常強(qiáng),提供法傷、一定的肉度和控制。當(dāng)前版本傷害爆炸,僅僅一件時(shí)光杖遠(yuǎn)不能滿足需求,非常容易被一套控制集火秒殺。而冰杖的存在正好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。上個(gè)版本由于中亞的強(qiáng)大,所以冰杖登場(chǎng)優(yōu)先級(jí)有限。但是這個(gè)版本由于中亞的削弱,冰杖現(xiàn)在優(yōu)先級(jí)反而提高了。通常情況下可以作為第三件核心裝備來(lái)出。

  遠(yuǎn)古意志:吸血書配合瑞茲大招自帶的吸血,加上瑞茲的強(qiáng)力aoe,可以提供極其強(qiáng)大的生存能力。s6ap裝備整體漲價(jià),吸血書卻在沒(méi)削弱的同時(shí)降價(jià)了。再加上吸血書10%減cd非常適合瑞茲,所以現(xiàn)在版本的吸血書性價(jià)比非常高。在不出cd鞋的時(shí)候,吸血書是相當(dāng)不錯(cuò)的裝備。尤其逆風(fēng)情況下,第三件出,甚至出大天使之前就可以先買一本惡魔法典來(lái)堆cdr,都是非常強(qiáng)的。

  虛空之杖:不多做解釋,對(duì)方魔抗高時(shí)必出。

  深淵權(quán)杖:合成平滑,效果卓越。雙方ap較多時(shí),可以考慮出深淵(cd鞋時(shí)比較推薦)。


  以下裝備可以考慮,非必須,特定情況下出場(chǎng)

  盧登的回聲:盧登的回聲提供大量的法傷、移動(dòng)速度以及一個(gè)特效,非常適合剛改版時(shí)的瑞茲。之前我會(huì)將其作為大天使、時(shí)光杖之后的第三件核心裝備來(lái)出。但是后來(lái),盧登被砍過(guò)之后,基本不會(huì)出這件裝備了。s6天賦改動(dòng)后,已經(jīng)不能點(diǎn)出常駐移動(dòng)速度加成,所以現(xiàn)在盧登通常作為極化移動(dòng)速度的裝備存在(巫妖不適合瑞茲,所以想要移動(dòng)速度只有這件)。特殊情況下,如發(fā)育極好,需要移動(dòng)速度追人時(shí),可以考慮盧登。

  滅世者的死亡之帽:帽子依舊很強(qiáng),但是從來(lái)都不是瑞茲的首選。作為法坦,瑞茲的傷害已經(jīng)很高了,能在提供傷害的同時(shí)提供肉度的裝備更適合瑞茲,站的住才能打出應(yīng)有的輸出。單純?yōu)榱藗Τ雒弊樱锌赡軙?huì)被集火秒殺,反而變相降低了自己的傷害。但是特殊情況下,例如大順風(fēng)局,可以考慮出帽子,時(shí)光大天使本身提供法傷已經(jīng)很高,加上帽子,三件裝備通常就能有五六百的法傷,傷害絕對(duì)爆炸。

  中婭沙漏:s6大改后,中亞被大砍,性價(jià)比過(guò)低,對(duì)于瑞茲這種持續(xù)輸出的英雄,本來(lái)與中亞的相性就不佳,這個(gè)版本已經(jīng)不適合中亞了。由于冰杖時(shí)光天使的存在,瑞茲肉度已經(jīng)很高,所以中亞半輸出半防御的裝備作為最后一件裝備已經(jīng)很足夠,通常不需要出一些專門的防御裝備如綠甲藍(lán)盾等。如有必要,后期可以考慮補(bǔ)一件。

  蘭德里的折磨:面具與冰杖同時(shí)出時(shí),性價(jià)比很高,持續(xù)傷害很高,對(duì)方魔抗不高時(shí),比法穿更優(yōu)秀。對(duì)于不經(jīng)常出帽子的瑞茲來(lái)說(shuō),法傷低(與帽子不好配合)的特點(diǎn)也問(wèn)題不大。但是由于時(shí)光大天使冰杖鞋的優(yōu)先級(jí)太高,如果再出吸血書,用面具作為最后一件裝備顯得生存能力有所不足,所以通常在出cd鞋時(shí)才會(huì)考慮出。


  以下防御裝備不是很推薦出

  瑞茲作為法坦,法坦最大特色是又肉又有傷害,如果選擇下列專門防御裝備,肉度提高,但是傷害降低太多。當(dāng)團(tuán)隊(duì)需要主坦的時(shí)候,你應(yīng)該考慮的是換個(gè)更肉的英雄而不是用瑞茲出防御裝這種不倫不類的選擇。但是極特殊情況可以考慮放棄傷害增加肉度,畢竟,活著才能有輸出。

  振奮盔甲:新版綠甲提供10%減cd,在大逆風(fēng)且對(duì)面ap多的情況下,可以考慮不出吸血書改出綠甲。綠甲提供的抗性和治療增幅效果很好。

  亡者的板甲:地位類似綠甲。死人甲的移動(dòng)速度特效十分友好,防御屬性也很優(yōu)異,但是瑞茲通常不會(huì)考慮出這件裝備。特殊情況下,例如大逆風(fēng)且對(duì)面ad多的情況下,可以考慮出一件該裝備。另外如果想出這件裝備,可以考慮在中亞之前出,甚至可以取代中亞作為最后一件裝備,性價(jià)比高很多。

  蘭頓之兆:有亡者板甲的存在,藍(lán)盾現(xiàn)在的存在感很低。如果需要一件專門的護(hù)甲防御裝備,推薦使用亡者板甲。

  冰霜之心:冰心作為舊版瑞茲的核心裝備,提供大量藍(lán)量、減cd、護(hù)甲,很適合舊版瑞茲。但是當(dāng)前版本,瑞茲大招自帶每級(jí)10%冷卻縮短,冰心cdr溢出,而且解決cdr的辦法有很多,cd鞋和吸血書都遠(yuǎn)比冰心要好。極個(gè)別情況下,例如上單對(duì)線鱷魚被壓制時(shí),可以小冰心過(guò)度(不需要合成大冰心)??傮w來(lái)說(shuō),大冰心不是件很合適的裝備。

  守護(hù)天使:不推薦。春哥特效對(duì)于新版瑞茲不友好,復(fù)活等待時(shí)間很容易斷充能層數(shù),復(fù)活后通常不能進(jìn)入超級(jí)充能,這時(shí)的瑞茲非常弱,只能丟一輪技能,很難起到戰(zhàn)略作用。除去特效,春哥的性價(jià)比非常低,所以不推薦。

  其他防御裝備:不推薦。

   連招

  先拋結(jié)論,方便伸手黨。以下括號(hào)中數(shù)字表示前面的技能釋放完成后充能層數(shù),例如q(3)表示釋放q后有三層充能。為了方便觀看將R大寫。

  基礎(chǔ)連招 wqeq wqeq……

  零層:wqe(等qcd)qR(5) qeq wqeq.

  一層:wqeR(5) qeq wqeq.

  二層:weR(5) qeq wqeq.

  三層:wR(5) qeq wqeq.

  四層:w(5)R qeq wqeq.

  實(shí)戰(zhàn)中不推薦四層起手,因?yàn)榈谖鍖映淠艿募寄芤呀?jīng)可以刷新cd了,瑞茲一次超級(jí)充能能放出多少技能主要取決于w的數(shù)量,所以四層起手會(huì)損失傷害。


  早期-對(duì)線思路

 ?。ㄌ貏e標(biāo)記:此段內(nèi)容大部分為S5版攻略內(nèi)容,因?yàn)楦膭?dòng)幅度較小,尚未進(jìn)行更新,基本上仍然具有參考價(jià)值,以后會(huì)更新)

  瑞茲的傷害依舊高于平均水平。點(diǎn)了雷神天賦,前兩級(jí)消耗能力非常強(qiáng)。點(diǎn)了冥火天賦,對(duì)拼傷害非常高。要想對(duì)線期打出優(yōu)勢(shì)甚至單殺,有兩點(diǎn)需要注意。

  第一,控藍(lán),控藍(lán),控藍(lán),非常重要所以說(shuō)三遍,多了不解釋。四級(jí)有單殺點(diǎn),這時(shí)候通常需要藍(lán)在70%以上。四級(jí)前用ew耗血,不要用太多次(實(shí)際上兵堆里一次ew就能輕松削掉對(duì)方五分之一血量),最好的狀態(tài)時(shí)對(duì)方80%左右血量,這種情況對(duì)方不會(huì)吃藥,對(duì)拼成功率更高。

  第二,敵方小兵是我們忠實(shí)的伙伴,e技能被很多人輕視了,多次彈跳不僅傷害很高,而且減抗效果顯著,六級(jí)有了大招之后更是最是爆炸傷害。所以對(duì)拼時(shí),盡量挑對(duì)方在小兵堆里(站在小兵的前方是最理想位置)的時(shí)候打,四級(jí)六級(jí)都有單殺點(diǎn)。有時(shí)候我寧可選擇站在對(duì)方兵堆里跟對(duì)方拼,也不會(huì)站在自己兵堆里,這點(diǎn)與其他上單截然不同。如果在沒(méi)有對(duì)方小兵的地方對(duì)拼,看情況,優(yōu)勢(shì)情況下貼臉拼;劣勢(shì)情況打近戰(zhàn),風(fēng)箏著打,寧可浪費(fèi)e的輸出也不要吃對(duì)方全額傷害,打遠(yuǎn)程,多走位躲技能,能貼臉則貼臉。

  當(dāng)前版本打野無(wú)法升級(jí),致使打野上線的上單已經(jīng)非常少了,這對(duì)瑞茲來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。而S5版攻略的控線方法目前已經(jīng)不適用了,中上對(duì)線大致思路基本相同。

  游戲早期思路就是龜縮安穩(wěn)度過(guò)前三級(jí),三級(jí)開(kāi)始戰(zhàn)斗力開(kāi)始成型,四級(jí)以后基本可以在傷害上壓制大多數(shù)英雄,六級(jí)對(duì)方兵堆中aoe傷害極高。

  如果對(duì)方一級(jí)沒(méi)有太好的貼臉手段,那么學(xué)e技能。(好的貼臉手段不僅僅代表突進(jìn),還有減速等。最強(qiáng)的是猴子的e技能和奧拉夫的q技能)如果有,那么學(xué)習(xí)w技能防止一級(jí)被消耗過(guò)多,二級(jí)被單殺。

  一級(jí)時(shí),e技能傷害很高,挑對(duì)方站在兵堆里補(bǔ)刀的時(shí)候?qū)ζ浞舉技能消耗,能造成三段以上(具體幾次傷害沒(méi)有實(shí)測(cè))的傷害,雷霆天賦下,一個(gè)技能即可出發(fā)雷霆,可以20秒cd一到就放e技能觸發(fā)。對(duì)線脆皮甚至能一級(jí)一個(gè)e加平a打掉半血(比如露露,樓主親測(cè))。

  但是注意,對(duì)線奧拉夫鱷魚一類英雄時(shí),消耗要謹(jǐn)慎,切莫給其太多消耗機(jī)會(huì)。只要前三級(jí)不死,越往后拖對(duì)自己越有利。


  對(duì)戰(zhàn)各英雄難度

  首先,瑞茲的優(yōu)缺點(diǎn)在上文已經(jīng)提到了,瑞茲的特性造成了瑞茲對(duì)抗某些英雄非常壓制,同時(shí)又被某些英雄完全壓制。下面將可能對(duì)戰(zhàn)的英雄分成四個(gè)檔位,進(jìn)行分類。本版純個(gè)人整理,難免會(huì)有遺漏,歡迎各位補(bǔ)充。

  碾壓:上單:除了大蟲子之外的任何坦克上單,蓋倫,劍魔,蘭博等

  壓制:

  上單:諾手,劍姬,大蟲子,猴子,瑞文,鱷魚,賈克斯,刀妹,

  中單:除了“艱苦”及“被壓制”中提到的中單外幾乎全部的中單

  艱苦:

  上單:蠻王,蒙多

  中單:卡牌(游走),亞索,鳳凰,維克茲,火男

  被壓制:

  上單:奧拉夫

  中單:沙皇,維克托,蛇女,大頭,澤拉斯,螞蚱

  版本更新之后,對(duì)戰(zhàn)一些英雄的難度發(fā)生了變化。

  得益于版本的蠻王和亞索現(xiàn)在表現(xiàn)很強(qiáng)勢(shì),雖然瑞茲依然在對(duì)線時(shí)能保持足夠的壓制力,但是這兩個(gè)英雄中后期作戰(zhàn)能力相當(dāng)強(qiáng),所以能ban還是ban了吧。火男和螞蚱新上榜,同樣收益與天賦(冥火)改動(dòng),當(dāng)前版本戰(zhàn)斗力很強(qiáng)。

  而另外有一些英雄,卻因?yàn)榘姹镜母?,反而失去了?duì)瑞茲的壓制力。由于雷霆天賦的存在,瑞文和鱷魚這兩個(gè)在三級(jí)前對(duì)瑞茲的壓制力大大下降,所以在表格中降級(jí)了。

  沙皇維克托一類機(jī)制上壓制瑞茲的英雄,仍然對(duì)瑞茲保有極強(qiáng)的壓制力,但是受限于版本,刷子中單沒(méi)落,尤其低分段上場(chǎng)機(jī)會(huì)、勝率大幅縮水。奧拉夫依舊對(duì)瑞茲呈碾壓態(tài)勢(shì),但是目前形勢(shì)來(lái)看上場(chǎng)較少,不如s5末期熱門。

  總體來(lái)說(shuō),上路熱門英雄依然被瑞茲壓制,中路天敵減少,當(dāng)前版本對(duì)瑞茲十分友好。

  最后一排的幾個(gè)英雄,盡量不要選擇瑞茲與其對(duì)線。同等水平的這幾個(gè)英雄,尤其蛇女,對(duì)瑞茲具有碾壓級(jí)的優(yōu)勢(shì)。奧拉夫是個(gè)近戰(zhàn)克制瑞茲的特例,下文會(huì)有詳細(xì)說(shuō)明。

  以下攻略建立在熟悉瑞茲空藍(lán)、連招技巧的基礎(chǔ)上,以下所說(shuō)的所有“能拼過(guò)”或類似的文字都是建立在自己不失誤可以打出全額傷害的基礎(chǔ)上的(但是沒(méi)有對(duì)連招中走位有硬性要求,會(huì)站擼即可,均勢(shì)局或順風(fēng)局很少有必須風(fēng)箏著打才能打贏的)。

  對(duì)線思路及技巧上單篇

  碾壓級(jí):

  沒(méi)有太多好說(shuō)的,坦克型近戰(zhàn)上單對(duì)瑞茲毫無(wú)辦法,唯一例外因?yàn)橛兄T多控制,有一定抵抗力。注意三級(jí)前不要對(duì)拼,小心對(duì)方三級(jí)打二級(jí)all in帶走你。只要度過(guò)弱勢(shì)期,四級(jí)開(kāi)始就隨便打了。的被動(dòng)現(xiàn)在很強(qiáng),不要考慮他出被動(dòng)后繼續(xù)打,不論自身血量如何,后撤等下一波即可。版本更新之后,坦克上單肉度提升,天賦應(yīng)該點(diǎn)冥火,對(duì)線時(shí)盡量不要考慮為了一波擊殺而抗太多兵或走位過(guò)深。等到六級(jí)有aoe之后,在對(duì)方兵堆里對(duì)拼,傷害會(huì)很充足,這時(shí)候才比較容易一波擊殺。


  虛空恐懼科加斯

  大蟲子相對(duì)來(lái)說(shuō)從機(jī)制上比較克制瑞茲,沉默、擊飛、減速三個(gè)控制,只要分開(kāi)來(lái)放,可以很有效的限制瑞茲超級(jí)充能期間的傷害。然而,大蟲子雖然可以限制瑞茲的爆發(fā),但是對(duì)線期不能亂放技能消耗(一旦亂放技能,瑞茲將有機(jī)會(huì)將其擊殺),仍然很難有機(jī)會(huì)壓制瑞茲發(fā)育,同時(shí)作為近戰(zhàn),卻很容易被瑞茲消耗。總體來(lái)說(shuō),瑞茲無(wú)法很輕易的壓制蟲子,但是也不會(huì)被壓制。對(duì)線大蟲子技巧,躲技能就不用說(shuō)了,盡量躲。如果想擊殺大蟲子,最好的機(jī)會(huì)是利用大蟲子放掉q技能(或w)之后的間隙,保持三層(有大時(shí)一到兩層)追過(guò)去,w定住之后,不要著急進(jìn)入充能狀態(tài),騙掉他的w(或q)技能之后,進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài)擊殺。如果大蟲子比較有經(jīng)驗(yàn),捏著w(或q)不放,建議前期不要考慮擊殺了,安穩(wěn)發(fā)育,中期找機(jī)會(huì)。前期沒(méi)造成擊殺時(shí),一般中期大蟲子就不會(huì)打的很慫,或者前期一開(kāi)始大蟲子就打的很剛(當(dāng)然,這種選手很少),那么很好,適當(dāng)賣個(gè)血,讓其上來(lái)硬拼,將其秒殺。具體血量的話,無(wú)法詳細(xì)說(shuō)明,大概吃一套蟲子的技能剩四分之一血量,比較安全。


  諾克薩斯之手德萊厄斯

  改版后諾手戰(zhàn)斗力有限,天賦對(duì)其不是很友好。瑞茲對(duì)諾手有著極強(qiáng)壓制力,不僅w定身對(duì)其控制很充足,而且瑞茲爆發(fā)傷害很足,諾手很多時(shí)候根本打不出血怒,傷害極其有限。對(duì)戰(zhàn)諾手需要注意幾點(diǎn)。第一,不要在一套消耗身上流血dot沒(méi)消失的時(shí)候再次被摸,這樣流血會(huì)保持高層數(shù)刷新,甚至有可能進(jìn)入血怒。具體做法就是保證諾手不交e技能不被諾手近身(很容易),更高級(jí)點(diǎn)可以保證不被q(稍難,看他放q靠近第一時(shí)間w住再后退,來(lái)得及)。第二,身上層數(shù)無(wú)法進(jìn)入充能,或者三級(jí)之前,被鉤了果斷w跑路,吃一個(gè)外圈q也沒(méi)關(guān)系,他追不上你,沒(méi)法打更多傷害。三級(jí)以后,如果身上層數(shù)合適,那么被鉤了,不要跑了(注意維持血量半血以上,藍(lán)量充足),直接原地開(kāi)始站擼,他放完q之后可以考慮風(fēng)箏著輸出,通常沒(méi)必要。無(wú)法進(jìn)入血怒狀態(tài),拼傷害他拼不過(guò)你,而且你的連續(xù)w很有可能使他無(wú)法命中外圈q,少一層流血。


  無(wú)雙劍姬菲奧娜

  新版本劍姬表現(xiàn)與上個(gè)版本差距不大,依舊很強(qiáng),單同時(shí)瑞茲對(duì)其依舊保有壓制力。但是同上個(gè)版本一樣,劍姬后期能力仍然很強(qiáng)(可能比上個(gè)版本還要強(qiáng)一些),所以盡量不要讓其后期有太多表現(xiàn),現(xiàn)在游戲節(jié)奏快,爭(zhēng)取中期結(jié)束比賽。對(duì)戰(zhàn)劍姬有以下幾點(diǎn)注意事項(xiàng):第一,不要在對(duì)方開(kāi)w期間使用w。這點(diǎn)其實(shí)有很多可以說(shuō)的,但是每個(gè)玩家(劍姬)使用w時(shí)機(jī)不同,詳細(xì)說(shuō)來(lái)太過(guò)繁瑣。給大家說(shuō)下具體思路:瑞茲的連招,是無(wú)法完全刷新w技能cd的,尤其前期,所以正常連招中會(huì)有走位時(shí)間,技能也并非必須第一時(shí)間打出去,所以思路很明確,對(duì)方開(kāi)w時(shí)候,暫停連招,用來(lái)走位。瑞茲的w無(wú)抬手動(dòng)作,速度極快,所以只要思路清晰,很容易避開(kāi)0.75秒的反制的。通常做法是,保持層數(shù)三層及以下,先手w住然后走位,騙取劍姬w技能,一旦釋放完成,進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài)連招輸出。如果沒(méi)能騙取成功,那么qeq開(kāi)始連招,每次w之前確認(rèn)一下他沒(méi)有開(kāi)w(通常是有足夠的反映時(shí)間的)。第二,第一點(diǎn)太過(guò)重要,再次強(qiáng)調(diào)。劍姬開(kāi)w不要對(duì)其使用w(相對(duì)的,qe被擋,一定程度上是可以接收的)。如果對(duì)線被壓制或者生存壓力大,可以考慮在格擋期間打出qeq來(lái)刷新w技能,劍姬w完成后快速對(duì)其w住限制走位和輸出。第三點(diǎn),劍姬六級(jí)后,如果沒(méi)能大招破掉瑞茲全部四個(gè)弱點(diǎn),傷害是不夠擊殺的,所以請(qǐng)大膽對(duì)拼,最好的方法是靠墻站住,能很好的保護(hù)一個(gè)弱點(diǎn)。


  德瑪西亞之力蓋倫

  當(dāng)前版本沒(méi)有太多難點(diǎn),蓋倫不強(qiáng),腳突近戰(zhàn)對(duì)瑞茲構(gòu)不成威脅。對(duì)線期唯一注意就是盡量不要在超級(jí)充能期間被沉默。如果蓋倫先手qe消耗,身上層數(shù)很好,可以考慮追著他跑,沉默一結(jié)束直接連招開(kāi)打(蓋倫六級(jí)后,瑞茲之前沒(méi)能對(duì)其完成擊殺且身上沒(méi)有飯盒時(shí),有可能會(huì)被一套帶走,需要注意。其他時(shí)候,大多時(shí)候他的傷害是不足的)。后期需要注意一些,蓋倫由于沉默和大招存在,即使對(duì)線期被壓制的很慘,團(tuán)戰(zhàn)依舊能發(fā)揮一定作用,所以對(duì)線打出優(yōu)勢(shì)后,盡量帶動(dòng)游戲節(jié)奏幫助隊(duì)友發(fā)育。


  齊天大圣孫悟空

  對(duì)線猴子難度主要取決于猴子的分身使用的如何。與其對(duì)線基本原理同劍姬類似,不要浪費(fèi)太多技能和超級(jí)充能時(shí)間在隱身上。現(xiàn)在真言很便宜,可以考慮帶一個(gè)在身上。 猴子的對(duì)拼和無(wú)傷消耗連招是不一樣的,無(wú)傷消耗就是eqa然后w走,而對(duì)拼時(shí)會(huì)利用e的攻速buff和q的破甲,e上來(lái)之后,就算隱身,也會(huì)立即出來(lái)。如果猴子無(wú)傷消耗,而自己層數(shù)很好,血量沒(méi)有低于三分之一(如果對(duì)面有點(diǎn)燃可能需要多一些血量),即可在其隱身階段往猴子退路方向跑,等隱身結(jié)束開(kāi)始打。沒(méi)有qe技能的buff,他傷害很不夠的。所以,猴子e上來(lái)之后,先w住后撤,判斷一下對(duì)手意圖,如果他立即隱身,可以追出去打,如果是對(duì)拼,在一開(kāi)始的幾秒內(nèi)盡量風(fēng)箏著打,盡量不在有buff期間貼臉。說(shuō)實(shí)話,其實(shí)這些細(xì)節(jié)沒(méi)有太大必要,猴子很好對(duì)付。猴子的團(tuán)戰(zhàn)能力遠(yuǎn)超于你,后期注意幫助保護(hù)后排打,猴子大招期間依舊可以w定住,你可以有效的保護(hù)后排免受猴子大招的過(guò)多傷害。

  另外補(bǔ)充一點(diǎn),猴子如果前兩級(jí)比較兇,可以考慮猥瑣吃經(jīng)驗(yàn)。猴子二級(jí)是有單殺能力的,不要太過(guò)輕視 筆者吃過(guò)虧 。


  放逐之刃銳雯

  瑞文這個(gè)版本雖然依舊熱門,但是實(shí)際上戰(zhàn)斗力很有限。之前版本,因?yàn)槿鹞亩?jí)三級(jí)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),傷害很足,高水平瑞文對(duì)線瑞茲時(shí)會(huì)在前幾級(jí)就壓制住瑞茲甚至擊殺,因此上個(gè)版本的瑞文被放在了表格中艱苦一欄。但是這個(gè)版本后,雷神瑞茲一級(jí)戰(zhàn)斗力極強(qiáng),很難在前兩級(jí)將其擊殺,瑞文的優(yōu)勢(shì)不再。之后的對(duì)線中,由于被禁錮后瑞文是無(wú)法使用q、e技能的,所以瑞茲對(duì)瑞文有著極強(qiáng)的壓制力。

  對(duì)線技巧方面,對(duì)戰(zhàn)瑞文只需要注意一點(diǎn),前期對(duì)線,不要在無(wú)法進(jìn)入超級(jí)充能時(shí)離瑞文過(guò)進(jìn),哪怕放棄補(bǔ)刀,也不要靠的太近。太近的標(biāo)準(zhǔn)是,瑞文eq二連的范圍,大概跟你的普攻距離差不多。無(wú)法進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài)時(shí),保證瑞文至少要浪費(fèi)兩個(gè)q一個(gè)e才能接近你,不是因?yàn)閭?,主要是可以給你足夠的反應(yīng)時(shí)間,w住瑞文然后后撤。

  對(duì)戰(zhàn)瑞文我會(huì)副升3級(jí)的w,并且提前出惡魔法典的時(shí)間,保證w覆蓋率。被w的瑞文傷害極低,就算六級(jí)開(kāi)大依然可以選擇貼臉硬肛(前提血量健康,不會(huì)被先手秒殺),只要連招正確,幾乎一定能打得過(guò)。


  荒漠屠夫雷克頓

  鱷魚版本更新后收益不大,雖然仍舊是強(qiáng)勢(shì)上單,但是由于雷神天賦的存在,瑞茲一級(jí)戰(zhàn)斗力明顯增強(qiáng),消耗適當(dāng)?shù)脑?,二?jí)三級(jí)鱷魚單殺瑞茲的能力會(huì)大幅下降,鱷魚一般會(huì)用怒氣q來(lái)回血,很少有敢于半血攢怒氣上來(lái)秒殺的(實(shí)際上這才是正確做法)。注意戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)疊滿后的鱷魚爆發(fā)傷害還是很高的,三級(jí)前無(wú)法壓制血量或者說(shuō)壓住鱷魚進(jìn)攻的趨勢(shì)的話,請(qǐng)?jiān)琰c(diǎn)回家傳送上線,避免前期被單殺。和平到達(dá)四級(jí)開(kāi)始,鱷魚對(duì)瑞茲的威脅越來(lái)越小,鱷魚如果敢e上來(lái)消耗的話,只要自己狀態(tài)合適,即可反打擊殺,這時(shí)候鱷魚e走的位置通常都是對(duì)方小兵堆里,瑞茲能打出完整傷害。打先手,前期沒(méi)有滾雪球的時(shí)候,成功率一般,不管鱷魚e跑路還是e上來(lái)暈住你,都會(huì)影響你的傷害,推薦取的一定的優(yōu)勢(shì)之后再打先手。

  注意事項(xiàng)的話,六級(jí)有飯盒前離滿怒滿熱誠(chéng)的鱷魚遠(yuǎn)一點(diǎn)。沒(méi)別的了。

  技巧,前期對(duì)線時(shí)盡量與其保持一個(gè)e以上的距離。被鱷魚e過(guò)來(lái)位置很好的時(shí)候,不要著急w,而是等暈結(jié)束。e過(guò)來(lái)位置不好的時(shí)候,還需要走兩步才能暈,直接w住后退,就算身上層數(shù)很好,也不要著急進(jìn)入充能,觀察形勢(shì),如果他用另一段e強(qiáng)行過(guò)來(lái)打你,或者步行上來(lái)追你,那么很好,他沒(méi)機(jī)會(huì)走了,暈完后貼臉對(duì)拼即可(步行過(guò)來(lái)時(shí)可以考慮風(fēng)箏著不讓他w)。如果他e走了,那么追上去,消耗甚至進(jìn)入超級(jí)充能對(duì)拼都是可以的。


  狂戰(zhàn)士奧拉夫

  改版后奧拉夫數(shù)量極少,本人就算不打上單也很少遇見(jiàn),僅有的幾次也沒(méi)見(jiàn)到其發(fā)揮。目前來(lái)看,版本對(duì)其不算友好,上場(chǎng)率下降,這對(duì)瑞茲算是個(gè)好消息。但是不論如何,奧拉夫?qū)θ鹌澋哪雺杭?jí)優(yōu)勢(shì)依舊存在。三級(jí)前單殺能力依舊極強(qiáng),而一旦滾雪球起來(lái),由于大招免控的存在,瑞茲完全沒(méi)法在不借助外力的幫助下翻盤(最明顯的對(duì)比即是鱷魚,鱷魚三級(jí)前可以單殺瑞茲,但是就算單殺甚至一血了,六級(jí)之后仍然無(wú)法造成太大威脅,時(shí)間越久鱷魚威脅越小,瑞茲自己就可以打回局面)。與奧拉夫?qū)€,一級(jí)二級(jí)千萬(wàn)不要對(duì)拼,三級(jí)對(duì)拼需謹(jǐn)慎,和平到四級(jí)可以考慮打。

  注意事項(xiàng),一級(jí)二級(jí)盡量躲斧頭(說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難,需要很謹(jǐn)慎)。一旦沒(méi)躲開(kāi)而奧拉夫沖過(guò)來(lái)了,一定要提前w住,不要等他靠近了再w。奧拉夫撿斧頭的距離很遠(yuǎn),很多時(shí)候等他跑過(guò)來(lái)再w很有可能撿到斧頭了,這是最危險(xiǎn)的。另外一旦被奧拉夫近身黏住了,不要試圖走位躲斧頭,被減速了不可能躲得開(kāi)(除非奧拉夫水平極低),直線距離往己方塔下跑。

  對(duì)線奧拉夫在早期一定要盡可能的控制兵線,控制好兵線,前三級(jí)被擊殺的可能會(huì)大幅下降。而且可以考慮三級(jí)甚至二級(jí)就回城,只要不被擊殺,稍微虧一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),還是可以接受的。三級(jí)前瑞茲打不過(guò)奧拉夫,四級(jí)五級(jí)可以對(duì)拼,只要狀態(tài)良好可以拼贏(當(dāng)前版本未嘗試過(guò),不過(guò)理論上由于天賦存在應(yīng)該成功率增高)。六級(jí)需要注意,因?yàn)榍叭?jí)被壓制,奧拉夫很有可能比你先到六級(jí),所以就算沒(méi)有產(chǎn)生人頭到達(dá)六級(jí),也要小心被六打五一波爆炸。一旦雙方和平到達(dá)六級(jí),雙方發(fā)育相同的情況下,對(duì)拼傷害他是不如你的,就算免疫控制也不怕(當(dāng)前版本未嘗試過(guò),需謹(jǐn)慎)。

  非常不建議與奧拉夫?qū)€。


  蠻族之王泰達(dá)米爾

  蠻王得益于版本改動(dòng),現(xiàn)在表現(xiàn)強(qiáng)勁。雖然理論上說(shuō),瑞茲對(duì)其有足夠的壓制力,但是由于被ban過(guò)多,而上個(gè)版本太弱沒(méi)人選,所以樓主沒(méi)有與其對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),所以這里說(shuō)再多都是紙上談兵,大家請(qǐng)一起探索。

  目前能想到的紙上談兵的技巧大概有幾條。第一,六級(jí)后盡量不要貼臉打,盡量風(fēng)箏著打。蠻王大招時(shí)間與超級(jí)充能狀態(tài)時(shí)間不差很多,再加上把蠻王打殘需要的時(shí)間,超級(jí)充能實(shí)際應(yīng)該是撐不到大招結(jié)束的,需要盡量規(guī)避沒(méi)必要的傷害。第二,在超級(jí)充能狀態(tài),就算蠻王開(kāi)大,也請(qǐng)繼續(xù)擼技能。雖然傷害溢出,但是w的控制仍有效,而且瑞茲大招提供的吸血不容小覷,所以請(qǐng)繼續(xù)擼技能刷新w。第三,副升w同時(shí)提前堆cdr的時(shí)間。


  武器大師賈克斯、刀鋒之影泰隆

  兩個(gè)英雄有些類似,都是羊刀邪教崛起的。

  目前版本這兩位英雄很強(qiáng)勢(shì),但是對(duì)瑞茲無(wú)法構(gòu)成太大威脅。對(duì)戰(zhàn)這兩個(gè)英雄,盡量注意,在沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的情況下,不要在超級(jí)充能狀態(tài)下被暈。前三級(jí)刀妹無(wú)傷耗血有一定的威脅,注意觀察己方小兵的位置。賈克斯開(kāi)e技能跳過(guò)來(lái)時(shí)候,同鱷魚類似,w住先后撤,看清形勢(shì)(他的e是否直接使用了),確保不要在超級(jí)充能被暈。對(duì)付這兩個(gè)英雄,前期盡量后手打,被暈后進(jìn)入超級(jí)充能,可以考慮貼臉打。中后期,副升w,控制充足時(shí),盡量不要貼臉。羊刀邪教不是隨便吹出來(lái)的,傷害很高。


  祖安狂人蒙多醫(yī)生

  當(dāng)前版本蒙多上單極強(qiáng),但是經(jīng)常被ban,所以樓主經(jīng)驗(yàn)不多。紙上談兵的話不多說(shuō),只講幾個(gè)點(diǎn)。理論上與其對(duì)線跟別的坦克型上單沒(méi)太大區(qū)別,唯一注意六級(jí)前盡量不要選擇貼臉拼,蒙多前期近戰(zhàn)傷害不俗,甚至高于瑞文之類英雄。六級(jí)后注意對(duì)方大招,估算傷害,如果殺不了,請(qǐng)?jiān)诔?jí)充能尚未結(jié)束時(shí)候提前準(zhǔn)備撤退,留最后一個(gè)w然后跑路。

   對(duì)線思路及技巧中單篇

 ?。ㄌ貏e標(biāo)記:特別標(biāo)記的內(nèi)容大部分為S5版攻略內(nèi)容,因?yàn)楦膭?dòng)幅度較小,尚未進(jìn)行更新,基本上仍然具有參考價(jià)值,以后會(huì)更新)

  壓制級(jí):

  沒(méi)有太多好說(shuō)的,你的傷害非常高,不虛任何人,前兩級(jí)即可耗血,對(duì)線脆皮一套ew三分之一血很輕松,四級(jí)開(kāi)始可以硬拼,這個(gè)標(biāo)簽里的英雄很少能對(duì)拼過(guò)你。需要注意的只有一點(diǎn),就是大多數(shù)中單會(huì)帶有一定的控制,注意不要貿(mào)然前進(jìn)在超級(jí)充能期間被控制。一旦對(duì)方交掉了控制技能,就可以勇敢上千壓制。小心打野即可。


  推線英雄:

  這里說(shuō)一下對(duì)付推線英雄的整體思路,就是趁對(duì)方技能空擋閃現(xiàn)上去強(qiáng)行擊殺,推線類英雄,甚至包括沙漠皇帝阿茲爾機(jī)械先驅(qū)維克托,他們的對(duì)拼傷害是遠(yuǎn)比不上你的,而你由于w存在擊殺率很高。一旦完成一次擊殺,盡量早出鞋,控制好視野,打的激進(jìn)點(diǎn),多多尋找拼命機(jī)會(huì)。非常不推薦嘗試與其比發(fā)育,瑞茲的藍(lán)量很不夠,無(wú)大招時(shí)清兵能力低的令人發(fā)指。另外可以適當(dāng)賣血,讓對(duì)方消耗你,給對(duì)方“可以殺你的錯(cuò)覺(jué)”。一旦對(duì)方產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),在你沖上來(lái)拼命時(shí)沒(méi)有逃跑,那么他就一定會(huì)驚訝于你的傷害能力。


  卡牌大師崔斯特

  卡牌放在艱苦一欄的主要原因是他的游走帶節(jié)奏能力極強(qiáng),這是國(guó)際難題。通常解決辦法是帶傳送跟隨他支援,前中期你的團(tuán)戰(zhàn)能力比他要強(qiáng)??ㄅ频膶?duì)線能力不強(qiáng),一旦他使用了w,即可上前強(qiáng)力壓制,卡牌走位稍有不慎就可擊殺。有的卡牌可能會(huì)選擇對(duì)線壓制流派,不停利用控制無(wú)傷消耗你,這種屬于比較難對(duì)付的。這時(shí)候通常做法是帶夠補(bǔ)給品,出門藍(lán)水晶,320直接回家女神淚然后TP回線。一直切黃牌藍(lán)是不夠的,你會(huì)在發(fā)育上壓制他,而且一旦找到他沒(méi)有牌的機(jī)會(huì),w住即可隨意擊殺。還有種選擇,帶凈化,四級(jí)開(kāi)始有足夠充能層數(shù),即可嘗試擊殺,卡牌毫無(wú)還手之力。但是帶凈化意味著沒(méi)有TP的支援,不能很好的抑制卡牌游走支援,各位自行選擇。


  疾風(fēng)劍豪亞索

  亞索上下限很高,故取相對(duì)較高水平放在這里。實(shí)際上瑞茲對(duì)亞索有很大優(yōu)勢(shì),w可以很好的限制亞索走位(其他ap對(duì)戰(zhàn)亞索困難主要原因就在于亞索的靈活可以躲技能)。對(duì)戰(zhàn)亞索時(shí),推薦一級(jí)點(diǎn)w,主q副升三級(jí)的w甚至直接副w。三點(diǎn)細(xì)節(jié)可以幫你更好的對(duì)戰(zhàn)亞索:1.消耗之前平a破盾。2.打先手,趁他在己方小兵堆里的時(shí)候開(kāi)戰(zhàn),甚至優(yōu)勢(shì)局可以在沒(méi)有己方小兵的情況下對(duì)拼。3.合理利用w騙風(fēng)墻。第三點(diǎn)著重說(shuō)一下。亞索的風(fēng)墻是非常惡心的技能,對(duì)拼時(shí)一個(gè)風(fēng)墻可以浪費(fèi)你很多技能,至少也能浪費(fèi)很多時(shí)間走位,而對(duì)瑞茲來(lái)說(shuō),超級(jí)充能時(shí)浪費(fèi)走位損失太大,所以想要輕松戰(zhàn)勝亞索,騙好風(fēng)墻是關(guān)鍵。我會(huì)選擇打先手,在沒(méi)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài)下w住他(例如兩層或三層充能,這樣放w也不會(huì)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài)),w住后靠近,擺出對(duì)拼的架勢(shì)。這時(shí)候通常都會(huì)騙出風(fēng)墻。如果他不交,那就扔個(gè)e技能消耗一下就撤,盡量不要隨便進(jìn)入超級(jí)充能,會(huì)玩的亞索會(huì)在你超級(jí)充能之后的斷檔上來(lái)搞你。如果不小心沒(méi)控制好層數(shù)或者被亞索騙了進(jìn)入了超級(jí)充能,卻被風(fēng)墻阻擋,那么立刻不管風(fēng)墻位置,先放qeq刷新w技能,然后后撤。一定要保證退出超級(jí)充能狀態(tài)后有w在手。

  如果和平到六級(jí),之后的對(duì)線與先前會(huì)有所不同。這時(shí)候只要你有一個(gè)飯盒(盡量先出飯盒再出女神淚),雙方發(fā)育差不多的情況下,亞索會(huì)處于劣勢(shì)。注意有己方小兵,對(duì)方可以輕松疊風(fēng)的情況下,少打先手。只要不在超級(jí)充能狀態(tài)下被大,他的傷害不夠一個(gè)大招擊殺你,還是很有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝他的,維持自己層數(shù),中了大招之后果斷貼臉?lè)创?,亞索?huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)你的血很少,但就是打不死,而自己的血量瞬間見(jiàn)底。

  如果前期在對(duì)方打野來(lái)幫助導(dǎo)致你逆風(fēng),這時(shí)候就不要輕易貼臉了。控制距離,盡量躲風(fēng),然后對(duì)拼時(shí)選擇風(fēng)箏打法。副升w控制很足,亞索也基本不會(huì)裸韌性鞋,逆風(fēng)有一個(gè)小技巧,那就是風(fēng)墻可以擋qe,但是擋不住w。情形實(shí)在危機(jī)時(shí),可以不顧風(fēng)墻阻攔強(qiáng)行刷技能,然后w控制住亞索。


  冰晶鳳凰艾尼維亞

  鳳凰比較難辦,控制很足,可以輕松打斷你的爆發(fā),和平發(fā)育打后期能力也比你強(qiáng),給鳳凰放到艱苦一欄甚至有些委屈他,但是考慮到被壓制一欄的幾個(gè)英雄實(shí)在太強(qiáng),所以還是放到了這里。對(duì)線要點(diǎn)就是躲q技能。如果鳳凰隨便先手交掉了q技能,那么不要猶豫沖上去跟他拼命,六級(jí)前他傷害嚴(yán)重不足。但是會(huì)玩的鳳凰不會(huì)給你太多這樣的機(jī)會(huì),留著q不說(shuō),還會(huì)留有w阻攔你的沖鋒。

  解決辦法:因?yàn)轼P凰玩家較少,所以本人經(jīng)驗(yàn)不足。目前來(lái)看對(duì)付鳳凰的最好辦法就是呼叫打野,不僅是gank,而且入侵野區(qū)搶奪對(duì)方藍(lán)buff,可以極大限制鳳凰發(fā)育(鳳凰同樣極其缺藍(lán))。歡迎各位補(bǔ)充。

  S6改版后鳳凰提升很大(原因不明),對(duì)線過(guò)一次,難度很高??傮w來(lái)說(shuō)與上個(gè)版本區(qū)別不大,仍然不建議對(duì)線。


  虛空之眼維克茲

  維克茲作為中單是只奇兵,極少有人玩,但是效果還不錯(cuò),尤其對(duì)陣瑞茲之類手短英雄很好。對(duì)戰(zhàn)維克茲很艱難,需要抓機(jī)會(huì)強(qiáng)行壓制。注意維克茲的技能,q技能T形范圍,而且可以提前炸開(kāi);w技能二段傷害,第一段不好躲,第二段一定要躲開(kāi);e技能近戰(zhàn)有擊退效果,硬拼時(shí)盡量躲開(kāi)。

  對(duì)線維克茲與對(duì)線很多推線英雄一樣,他對(duì)閃現(xiàn)強(qiáng)行擊殺的抵抗性很低的。尤其六級(jí)有大,一旦他隨意交出大招,不要猶豫,斜著閃現(xiàn)(斜著閃現(xiàn),斜著閃現(xiàn),很重要所以說(shuō)三遍)沖上去無(wú)腦干。


  沙漠皇帝阿茲爾、機(jī)械先驅(qū)維克托、遠(yuǎn)古巫靈澤拉斯:

  這幾個(gè)英雄不論前期對(duì)線還是后期團(tuán)戰(zhàn),對(duì)瑞茲是全方面壓制的。對(duì)線消耗能力,射程,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出,逃生能力都高于瑞茲,而沙皇自身容易被秒、劣勢(shì)團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有輸出位置等問(wèn)題卻因?yàn)槿鹌澥浅掷m(xù)輸出英雄沒(méi)法很好的針對(duì),維克托w的存在用好了非常限制瑞茲的輸出,澤拉斯后期超長(zhǎng)的射程,只要留好e技能,瑞茲很難對(duì)其造成威脅。因此,不考慮隊(duì)伍陣容的情況下,這幾個(gè)英雄是全方面壓制瑞茲的,非常不建議與其對(duì)線。如果不得已必須與其對(duì)線,參考對(duì)戰(zhàn)推線英雄的打法,前期找機(jī)會(huì),在對(duì)方關(guān)鍵技能用掉的情況下(維克托的w,澤拉斯的e),與其拼命。這三個(gè)英雄對(duì)拼傷害依然比不上瑞茲。前期盡量滾起雪球,然后積極帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏。一旦沒(méi)能在對(duì)線取的優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)將會(huì)非常難打。對(duì)線維克托可以考慮帶凈化,對(duì)拼前注意被動(dòng)層數(shù),被w前盡量不要進(jìn)入超級(jí)充能(例如三層被動(dòng)w一下維克托,然后不繼續(xù)打,維克托一般會(huì)交出w),被w住后凈化,進(jìn)入超級(jí)充能拼傷害。對(duì)線澤拉斯可以考慮疾跑或凈化,思路與維克托相似,避免在超級(jí)充能下被控制并拉開(kāi)距離。


  魔蛇之擁卡西奧佩婭

  蛇女一直以來(lái)就是持續(xù)輸出英雄的標(biāo)準(zhǔn)counter,二級(jí)六級(jí)極強(qiáng)的單殺能力,對(duì)線期可對(duì)拼可推線,后期成長(zhǎng)性一流,大招團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)一流,極其不建議選擇瑞茲與其對(duì)線。所幸的是,路人局蛇女極少見(jiàn)。如果不得已必須與其對(duì)線,可以考慮帶凈化,并注意一下幾點(diǎn):1.蛇女二級(jí)三級(jí)時(shí)有很強(qiáng)的單殺能力,千萬(wàn)不要被單殺,有必要時(shí)果斷交閃現(xiàn),甚至可以呼喚打野露面掩護(hù)你升三級(jí)。躲q什么的不多說(shuō)了,盡量躲。三級(jí)之后如果滿狀態(tài),能有一定的對(duì)拼資本,由于樓主沒(méi)有太多與其對(duì)線經(jīng)歷,不好說(shuō)到底能不能拼過(guò)。如果平安到了六級(jí),有凈化在手滿狀態(tài)基本是能拼贏的。2.召喚師技能凈化只能解除限制效果以及召喚師技能,而水銀飾帶可以解除一切減益效果。也就是說(shuō),凈化只能解蛇女大招和點(diǎn)火,而水銀飾帶不僅能解這些,還可以解除蛇女q的毒(w持續(xù)刷新,水印解不了)。這點(diǎn)很重要。大家都知道,蛇女的e技能需要打在帶毒的人身上才能刷新cd,在蛇女e你的瞬間用水銀飾帶解除身上的毒,可以很大程度上限制蛇女的輸出。對(duì)瑞茲而言,飯盒應(yīng)該在女神淚之前出,之后均勢(shì)可以考慮在飯盒女神淚出完后直接出水銀飾帶。


  大發(fā)明家黑默丁格

  大頭實(shí)數(shù)論外英雄,玩的人極少,但是實(shí)力強(qiáng)勁。不論推線能力,持續(xù)輸出能力都強(qiáng)于瑞茲,后期成長(zhǎng)性一流,團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)存在一定問(wèn)題,但是一旦擺好陣地實(shí)力一流。非常不建議選擇瑞茲與其對(duì)線。因?yàn)闆](méi)有太多對(duì)線經(jīng)驗(yàn)(樓主千余盤瑞茲沒(méi)有一場(chǎng)與大頭正常對(duì)線過(guò),總共相遇不超過(guò)五場(chǎng),只有一場(chǎng)隊(duì)友被壓爆了之后換路過(guò)去,然后樓主也被打爆了),所以很難給出太多解決辦法。從技能上分析,最需要注意的是躲大頭的手榴彈,手榴彈中心位置是有眩暈的,尤其避免在超級(jí)充能下被眩暈。至于避開(kāi)大頭的炮臺(tái)這種事情,說(shuō)起來(lái)容易,實(shí)戰(zhàn)中極難,會(huì)玩的大頭就算來(lái)gank也不會(huì)離開(kāi)陣地的,更多的是選擇強(qiáng)行留在炮臺(tái)附近。歡迎各位補(bǔ)充。


  復(fù)仇焰魂布蘭德

  季前賽火男表現(xiàn)非常優(yōu)異,目前來(lái)看對(duì)瑞茲來(lái)說(shuō)能造成一定的麻煩。與火男的對(duì)線沒(méi)有太多細(xì)節(jié)可言,火男技能簡(jiǎn)單粗暴,被動(dòng)加冥火傷害無(wú)法規(guī)避。因此,對(duì)線要知道的就三點(diǎn):1.盡量躲技能,竭盡所能的躲。2.同樣發(fā)育,雙方滿血單挑(周圍無(wú)人、小兵),他是拼不過(guò)你的,就算中了q的暈也是拼不過(guò)的。3.火男的大招跟你的e技能類似,周圍有人或小兵的時(shí)候傷害會(huì)成倍增加,但是彈跳范圍卻比你的遠(yuǎn)。對(duì)線對(duì)拼時(shí)候注意,盡量不要再“己方有小兵”“對(duì)方無(wú)小兵”的時(shí)候?qū)ζ?,此消彼長(zhǎng),對(duì)方傷害會(huì)比你高很多。

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