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dnf無(wú)視和暴擊傷害收益詳細(xì)介紹

發(fā)布時(shí)間:01-14 10:29:21 | 來(lái)源: | 作者:佚名

  dnf無(wú)視和暴擊傷害收益詳細(xì)介紹。在DNF中,大家對(duì)于無(wú)視和爆擊的傷害還是有些爭(zhēng)議的。下面跟隨小編去看看詳情吧!

  用我自己的裝備來(lái)說(shuō),18黃字暗魅上衣+阿斯蘭3+黑球鞋+巨魂3+強(qiáng)化12智者千慮 雙攻左 屬?gòu)?qiáng)右 魔女稱(chēng)號(hào) 標(biāo)準(zhǔn)平民裝對(duì)不起我給平民丟臉了!

  進(jìn)圖不換裝常駐智力約5500 暗強(qiáng)170左右 7級(jí)精通 10級(jí)符文(元素集中減抗下限+35) 16級(jí)元素集中(減抗下限-57)。

  全身裝備大概合計(jì) 1600魔攻 無(wú)視攻擊力1184 18%黃字 30%白字 10%技能傷害 10%暴擊傷害。

  相對(duì)屬?gòu)?qiáng)170+57+35+11=273 符文+精通提升全技能傷害約55%。

  目標(biāo)技能:6級(jí)元素之門(mén) 對(duì)單百分比47490%。

  攻擊目標(biāo):新一代勞模內(nèi)爾貝。

  TB之前安圖尼默認(rèn)難度為王者級(jí),TB后安圖尼默認(rèn)難度變?yōu)橛率考?jí)。

  現(xiàn)版本內(nèi)爾貝的防御力為:135093*1.087/1.2=122372(四舍五入取整了,影響不大)。

  故減傷率為122372/(86*200+122372)=87.68%

  無(wú)視減傷率依舊為20%不變

  一個(gè)暗屬性元素之門(mén)對(duì)內(nèi)爾貝造成的總傷害的基礎(chǔ)部分為1600*(1+5500/250)*(1+273/220)*1.55*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-87.68%)=20444067

  無(wú)視部分為:1184*1.55*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=1976528

  總傷害20444067+1976528=22420595

  無(wú)視傷害占總傷害比重為1976528/22420595=8.8%

  有人說(shuō)才強(qiáng)化12的有點(diǎn)低(塞豪:在座沒(méi)有3000無(wú)視的各位都是垃圾)

  好,那我其他配置不變,武器換成強(qiáng)15的

  15智者千慮的無(wú)視為 (85+14)/8*1.45*150*1.2*1.1=3552

  無(wú)視部分傷害為3352*1.55*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=5495787

  總傷害5495787+20444067=25939854

  無(wú)視傷害占總傷害比重為5495787/25939854=21.2%

  對(duì)比下鎮(zhèn)魂版本,TB之前國(guó)服鎮(zhèn)魂版本的勞?;昱p傷率為94.08%

  對(duì)于現(xiàn)在86級(jí)的角色來(lái)說(shuō)減傷率下降為94.01%(推算過(guò)程略)

  同條件下基礎(chǔ)傷害驟減到9939931,無(wú)視保持不變

  12智者時(shí)無(wú)視傷害占總傷害的16.6%

  15智者時(shí)無(wú)視傷害占總傷害的35.6%

  對(duì)比內(nèi)爾貝的兩個(gè)數(shù)據(jù)8.8%和21.2%,無(wú)視占的比重已經(jīng)下降得很明顯了

  簡(jiǎn)要說(shuō)明下現(xiàn)在無(wú)視地位下降的原因:

  1、先不說(shuō)組隊(duì)條件下奶爸和減防能幾何倍數(shù)提高基礎(chǔ)傷害而對(duì)無(wú)視0提升,哪怕是單刷時(shí),只提升基礎(chǔ)的裝備也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比只提升無(wú)視的裝備多得多,而提升無(wú)視的裝備大部分都能同時(shí)提升基礎(chǔ)。

  以現(xiàn)在的主流SS裝幽魂來(lái)說(shuō),進(jìn)圖300左右的暗強(qiáng)提升將基礎(chǔ)提升到了極其可怕的程度,但是無(wú)視只能蹭到技能等級(jí)和暗屬性白字的蚊子腿提升(并且這兩者也對(duì)基礎(chǔ)同等加成)

  我這身裝備還不算非常優(yōu)秀,如果我這回拿來(lái)計(jì)算的裝備是幽魂套、魂墜之類(lèi)的,再拿極限換裝點(diǎn)燃來(lái)算,無(wú)視占的比率將會(huì)低得可憐。

  2、元素自身來(lái)說(shuō),進(jìn)圖智力比較高,自帶減屬抗DEBUFF,這些都對(duì)基礎(chǔ)有比較大的提升。

  如果我拿火山這種混傷技能來(lái)算的話(huà),無(wú)視的比率還將進(jìn)一步降低。

  3、受韓服70版本末期那個(gè)失敗不碎不掉級(jí)的強(qiáng)化保底券余毒影響,現(xiàn)在怪物改版的趨勢(shì)就是基礎(chǔ)防御力降低,血量提高,而且無(wú)視減傷率根據(jù)地圖難度有所提高。

  盡管韓服或許有黑商手中還保存著一些失敗不碎不掉級(jí)的強(qiáng)化保底券,但它們已經(jīng)基本上不可能掀起波瀾了。因?yàn)樗鼈冊(cè)缫迅某蓛H對(duì)70級(jí)以下,粉以下裝備有效。

  遠(yuǎn)古粉升級(jí)不保留強(qiáng)化,但是遠(yuǎn)古傳說(shuō)升級(jí)能保留強(qiáng)化也是因?yàn)檫h(yuǎn)古傳說(shuō)并沒(méi)有因?yàn)閺?qiáng)化保底券而逆天,自然應(yīng)該保留。

dnf無(wú)視和暴擊傷害收益詳細(xì)介紹

  以上就是小編給大家?guī)?lái)的dnf無(wú)視和暴擊傷害收益詳細(xì)介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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