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DNF元素黑球流百科全書 屬性加點配裝全面分析

發(fā)布時間:01-04 14:56:29 | 來源: | 作者:佚名

2基礎屬性

影響你的黑球的傷害有 ①黑球的百分比② 黑球攻擊頻率 ③暗精通等級 ④元素集中符文等級

⑤人物面板 ⑥暴擊率 ⑦暗屬性強化 ⑧以及裝備

屬性強化提升公式

[(自身屬性強化-怪物抗性)/220+1]

相對提升增加的屬強/(當前屬強+220)]*100% 元素的被動加上自身的屬性強化基本都是200+的 因此 提升一定暗強的收益相對小

假定非暴擊傷害=A,原始暴擊幾率=B,

假定1.提升暴擊幾率C之后,總傷害=1.5A*(B+C)+(1-B-C)*A

假定2.使用暴擊傷害+X裝備后,總傷害=1.5A*B*1.X+(1-B)*A

假定3.使用暴擊傷害+X裝備,并提升暴擊幾率C后,總傷害 =1.5A*(B+C)*1.X+(1-B-C)*A

現(xiàn)在假設,原始暴擊幾率30%,提升暴擊幾率20%,使用暴擊傷害+20%裝備后。

原始傷害=0.45A+0.7A=1.15A

假定1.傷害=0.75A+0.5A=1.25A,比原始傷害提升8.67%

假定2.傷害=0.54A+0.7A=1.24A,比原始傷害提升7.83%

假定3.傷害=0.9A+0.5A=1.4A,比原始傷害提升21.74%

我們可以從數(shù)據(jù)中看到,單一提升暴擊或單一使用+暴擊傷害的武器的提升,并不高,2者綜合之后的提升幅度非常的可觀。

技能等級方面就是一個磕金看誰玩的久的問題了 全身技能寶珠對于黑球來說意義很大 在達成秒蓄的情況下 進一步的增強魔法秀的-CD效果,黑球的技能等級 驅(qū)冰的達成

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這就差了10%多的傷害呢

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然后魔法秀只是剛剛達成秒蓄 跟20級魔法秀是天壤之別的哦

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